星尘间的镖旗🔥
虎式027
做一个希德尼娅的梦
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飞行员跳伞后撤退点在哪 在后方跳伞了,离前线有点远,在哪里撤退换其他角色
拉克希尔仪式! 电棍真的太好玩了
今天的基地信箱里收到了一封预告信 既然是怪盗,作案前肯定要有预告信嘛 文案来源:https://tieba.baidu.com/p/9128585899?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723557087&is_video=false&unique=BFCD5D7DE87E510001D739F3CB46D64D
“看我新学的这招——现出原型吧,梅莉!” 我就知道.jpg
(可能含剧透)肥鲨藏的东西?疑似双子特殊刺杀任务
狂怒驾驶员的救援 武藏你罪大恶极,连个弹射座椅都不给
“拜托了,世界上的另一个我!” 还是忍不住画了 其实这玩意比起tie更像隔壁高达片场的铁球
流浪地球2,但你在坠落的方舟号空间站上 “更糟的是,‘你’只是一个意识备份。” 每次看小破球2方舟空间站坠落那段都感觉心在滴血 多少人力物力还有精英宇航员都毁于一旦
【20230518 同人周邊】流浪地球2,但你在坠落的方舟号空间站上 “更糟的是,‘你’只是一个意识备份。” 每次看小破球2方舟空间站坠落那段都感觉心在滴血多少人力物力还有精英宇航员都毁于一旦
碧龙(或某龙子)/猴王可不可能以传奇英雄的形式进dlc? 一个猜想,既然新饼中有个传奇英雄,而吧友们的分析中有个新龙子正在被配音+“变化之影”可能说的是奸奇玩意和猴王的对抗,但不太可能三个新传奇领主中一下就占了俩震旦势力,理论上应该是奸奇震旦基斯里夫各一再加个传奇事务官 而猴王已知曾想夺了鸟位被龙子联合击败,作为事务官出现也合情合理 至于碧龙是lz单纯觉得人设合适,本身就是丞相+监国的角色定位
《起飞准备》 终于赶在bis这天画完了 “好了赶快下来吧,没看见机翼上贴着啥吗?”
当你发现一起开船的好兄弟是。。。? 醒醒,别做白日梦了,该上线搬砖了
这次国际服掉宝给的“英雄”兵的名字可了不得 Masanobu Tsuji,当然,咱们更熟悉他的中文名:辻政信 著名的巴丹死亡行军的主谋 安东哥这活太巨魔了甚至于有点反人类了,我不好说
这次Twitch给的“英雄”兵的名字可了不得,Masanobu 当然,咱们更熟悉他的中文名:辻政信 著名的巴丹死亡行军的主谋 安东哥这活太巨魔了甚至于有点反人类了,我不好说
画了张从小姨起飞的天蝎,顺便庆祝一下天蝎进了四强 不过今天bis天蝎人气应该打不过克拉克,那就提前在半场把香槟开了吧希望今年皮肤好看点
画的同人图居然被推到了bis活动首页(左边第一张) 被官方人员staff pick了,纪念一下
周年庆人偶们那封信里面艾妮斯那段摩斯密码 0824 be with you 怎么说呢,不愧是你另外看看有多少人领了邮件还没看自己老婆们的信的
好不容易刷了一次全月碎。。。 无言投下.jpg
让我们恭喜这个。。。这个b喜提新船 “一起合个影?” 画了机翼在折叠状态的天蝎 sc的机库目前还是缺了跑来跑去的地勤大爷,一扭头ai全在摆大字
孤狼一局人数增加到150人已经有战地的感觉了 没试过的一定要试试 2042没做到的你游做到了 而且孤狼经验加成是比军团多的,打个一千分的经验和军团打六、七千分的差不多,很适合练新小队
骡子合体的珍贵瞬间 微科的春天,是骡子繁衍(?)的季节,成群的骡子从河边跑过 每周舰队活动这次是带新人去体验骡子竞速和碰碰车,有四十人参加 骡子这车真的挺可爱的,而且有原地差速转向驾驶手感非常不错
昨晚孟加拉的一些图
是好玩的新游戏哦 南云忠一模拟器(确信) 从规划攻击波放飞到损管一条龙,挺有乐子的
伊德里斯被畸变打到躺在地面任人宰割,然后我们搬来了A2的s10。。。 每周舰队活动这次是带新人去体验新摩托,之后去打了阿灵顿的伊德里斯,有三十人参加 群友的锤头鲨装了24门畸变,伊德里斯直接被打到在地面起不来,然后被s10核弹直击
20辆斯巴达去阿伯丁劫狱(雾) 每周舰队活动这次是带新人去体验斯巴达,有三十多人参加 斯巴达这个平台还是非常硬的,拆包出来有4w多的血量,极其皮实
三十辆摩托从轨道直接突入大气层空降 每周舰队活动这次是带新人去体验新的悬浮摩托机制,有三十人参加 用大力神运了三十辆蜻蜓,摩托现在从大气外空降都大概率不会炸,体验了一把odst的感觉
三十艘战神编队飞行,顺手干掉了一艘伊德里斯 每周舰队活动这次是带新人去体验战神,有三十人参加 伊德里斯一分钟就无了,但播放爆炸动画脚本时让整个服务器的人30k了(包括还在微科的老a)同归于尽了属于是
一群人围在圣诞彩蛋的火堆像某种邪恶仪式现场 每周舰队活动这次是带新人去体验大力神A2以及去微科的圣诞彩蛋打卡,有三十多人参加 火堆旁有坐的地方,还是一个挺适合野餐的地方(忽略某个烤企鹅的)就是冷了点
战神队加上十艘满员救赎干掉伊德里斯只需一分钟 每周舰队活动这次是带新人上救赎去打海盗的伊德里斯,有三十多人参加 伊德里斯也没比上周的890靶船多撑多久,不过等真正可飞后可能会加强吧
三十艘战神面前船就这么蒸发了 每周舰队活动这次是带新人去体验黑战神和白战神,有三十多人参加 三十艘战神十秒干碎890,伊德里斯也很难撑过半分钟
【剧透】剧场版追萨摩莉的老哥最终还是没有届到啊 毕竟对剧场版,太过完满的结局反而会像童话 今天终于看完了《希德尼娅的骑士》最新的剧场版——或者说,等了好久的第三季,大结局。 六年啊,从一五年到现在,终于看着动画中的希德尼娅抵达了亿万光年外的目的地,而她还会继续前行开拓新的航路——浪漫至极。 日本业界近年来这种宏大叙事的作品几乎已经绝迹,宏大浪漫如《王立宇宙军》出现即为绝唱。还好,宏大叙事没有彻底消亡。 代表希望的人类殖民舰告别定居行星上的老一代船员带着新一代继续踏上永无止境的征程,字面上的结尾更像是新的开始。这也许就能解释为什么都老大不小的人了还因这个结局激动得难以自己——它让我回想起了上中学时躲在学校楼顶旧书屋翻开《科幻世界》时的感受,那种宏大的未知宇宙带来的冲击感。 今天她让我再一次看见了那片星空,正如当年抱着《科幻世界》的小孩第一次抬头所看见的。 再会了,希德尼娅!
十五艘A2编队地毯式轰炸的测试 每周舰队活动这次是带新人去体验A2编队轰炸,有三十多人参加 从地面看A2编队掠过头顶,被阴影遮蔽时还是非常震撼的六十枚s10炸弹投下去地面的震动就没停过
音乐软件也开始搞和谐词这一套了? 还是我手机里自己存的歌,就离谱
在问卷里写的,也在这里发下 养成系统和卡池极低的出率、混合池其他人已经喷得够多了,我想喷点别的 首先是双甲系统,这完全是逼玩家抽且养两套不同的武器,而且升星也需要相同的武器,我想多数玩家是没有这个耐心的去忍受你这个重复的养成的。既然做了枪匠系统,那为何不在这个基础上继续拓展,把抽武器换皮取消,不同改件(弹匣、瞄镜、握把)做出来变成可以给我方上增益buff/敌方上减益buff的改装选项,或者单纯的加数值,没有几个少前玩家能忍受住改出一把独一无二的枪的诱惑的。ps:当然,我更希望武器/改件是肝出来的,而不是为了强度挤占拿去抽人形的资源。 其次,既然是标榜的类xcom游戏,能吸引xcom玩家的xcom玩法特色,如监视、破坏场景、潜行这种策略玩法,在游戏里几乎没有体现,这导致了在1-6以前只有两个人形时,敌方行动力高、人数多,而我方没有监视,导染又短时间叠不上去连aoe都放不出来。1-6之前的关卡对初入游戏还未熟悉系统的玩家算不上友好,总不能人卡池都没有解锁就给人劝退了吧? 再者,我本来希望在二测看见新剧情、新人物的出场,结果和一测一模一样。并不要求测试时剧情就得全配音,但你至少得放出点激动人心的新玩意。除开缝合又缝合的养成系统,和一测比起来并没有多大区别。 官服群和b服群申请了几次都石沉大海,那我只能在这里和贴吧反馈了。我希望你们真的有在测试游戏,而不是和云图一样开个测试只为测玩家底线。最后,大家都知道少前1的clike模式不赚钱,但作为正统续作在氪金抽卡混池方面步子是不是迈得太大了?
[剧透]关于终极版给温迪戈破誓的问题(仁慈即是力量任务) 第一次打终极版,在阿城兵营地下关温迪戈那里把她放出来后按以前白嫖破誓之镰的方法先把镰刀丢地上然后给温迪戈破誓,之后L里任务显示完成,温迪戈得到了解脱,但她的灵魂还在地上,和她对话还是和没给镰刀时一样要和神王对抗吸她的灵魂 是以前白嫖破誓之镰的方法在终极版失效了吗?但任务显示已完成,那之后的结局动画里温迪戈是什么状态?
ARGO厂私下庆祝仪式曝光,三十艘南船座 没想到这艘小船被整活人推上了第一名 每周舰队活动这次是带新人去体验MPUV和克拉克,有三十多人参加 小南船在大气内代步还是挺好用的
3.14满编锤头鲨的强度就离谱 每周舰队活动这次是满员锤头鲨和飓风编队在十字军的层云中空战,有近三十人参加 锤头鲨的驾驶员能量三角与炮塔是独立的,所以驾驶员可以把护盾拉满,炮塔还有每门447二百四十发的弹容
s9的东风快递式饱和轰炸 “昨夜小楼又东风” 每周舰队活动这次是报复编队轰炸在地面的坦克群,有三十多人参加 s9的爆炸半径是真的大,因为目前鱼雷有最小发射距离,所以调整发射位置花了不少时间。等之后鱼雷可以无锁定发射以及A2出来后效果会更好
坦克集群空投,使命召唤名场面复刻 每周舰队活动这次是大力神集群空降坦克,有三十多人参加 复刻了使命召唤的名场面,在大力神编队的阴影下坦克群扬起沙尘还是挺震撼的
二十架大力神集群空降 每周舰队活动这次是大力神编队飞行空降蜻蜓和坦克,有三十多人参加 二十架大力神的编队有十字军宣传片那味了
三十辆坦克大规模装甲战 每周舰队活动这次是带新人体验坦克大战,有四十人参加 坦克打坦克一炮秒也未免真实过头了,虽然打得很激烈但死得太快,召的速度都赶不上死的速度
孟加拉的陨落 当长达990米的巨型航母孟加拉在行星重力的拉扯下坠入大气层时,很难想象每个参与猎杀的人心情是怎么样的 在镖局和炎黄舰队的舰队周联合猎杀行动中,纵使在前期做了十分充足的准备如拆包数据测算时间等,进行过程仍然一波三折。当面对着孟加拉“无敌”的装甲和难以撼动的质量,几乎所有人都快要放弃时,形势却又峰回路转。在每位参与者的奋战之后,就连服务器都用特别的方式帮助了我们孟加拉终于在微科星的大气之中陨落 任何航空器与大地的碰撞都是以大地的胜利而告终,即使庞大如孟加拉也不例外
五十人大型岩洞攻防 这周舰队活动正好赶上了假期,于是镖局和炎黄舰队一起组织了一次岩洞攻防,组满了五十人 3.13新加的洞可以容纳车辆进入,因为两边准备的都很充分所以打得非常激烈,全程都是fs9机枪的扫射声,时间多两边甚至还进行了攻守交换 打到后面有些人掉线了就有路人进服务器,似乎中途有人来捣乱但因为捣乱的人被负责防空的杀得太快,大部分人连照面都没打上捣乱的就没了
3.13星座十几艘舰载机一起分离真的挺有感觉了 每周舰队活动这次是在奥丽莎开星座和p52分两队对抗,有四十人参加 十几艘p52一起分离的节目效果挺震撼的,小飞机还是好玩
二十辆弩炮导弹车的齐射和一字长蛇阵 每周舰队活动这次是带新人去赫斯顿开弩炮,有近四十人参加 因为上周的活动是二十多艘报复编队巡航,这次就在地面开导弹车了 不得不说罗维尔的禁火区是真的大,弩炮现在又只能在城门召,开了半天才开出禁火区
四十人20vs20战区模式模拟战 每周舰队活动这次是去daymar用榴弹枪玩地面攻防,有四十人参加 战区模式有新消息了,我们也自己在pu组织了一次20v20的攻防解解馋 打的已经像战区模式了,帧数也像
五艘满员锤头鲨的箱式编队 每周舰队活动这次是带新人一起去玛格达体验锤头鲨和地面载具,有四十人参加 玛格达算是游戏内最漂亮的星球之一了,蓝色的太阳和湛蓝的天空
标枪击杀!异种威胁竟是我们自己.jpg 这次是和炎黄舰队一起组织的联合活动,两边一共有四十人参加,直接分配了一个新服务器 赶在活动的尾巴干掉了两艘标枪,三十艘报复齐射的威力还是足够的,而护航报复清理来捣乱的人的战斗机也功不可没
旋风竞速型在第三人称能拉出残影,不愧是红色三倍速 每周舰队活动这次是一起去列夫斯基的环线赛道竞速,有三十人参加 列夫斯基有天然的环线道路,加上环境和帧数,让比赛变成了死亡拉力赛
纪念马上就要流浪的列夫斯基,下次见没准就是猴年马月了 每周舰队活动这次是打完海盗伊德里斯后去列夫斯基合影留念,有近三十人参加 在小行星带还打下来一艘阿灵顿伊德里斯,算是为德拉玛践行吧
火箭弹舔地效果比导弹好使多了(雾) 每周舰队活动这次是打完伊德里斯后用火箭弹空地对抗,有二十多人参加 这次天上舔地的主力是装了36发火箭巢的野马D 3.12爆炸溅射伤害修了之后,火箭弹对地打击效果已经非常不错了
昨晚,我们击沉了近十艘伊德里斯 UEE海军在斯坦顿星系最黑暗的一天() 每周舰队活动这次是和炎黄舰队一起测试3.12新加入的海军伊德里斯m,两边组满了整整五十人一起进服 要刷出海军伊德里斯最重要的一点就是队伍里的五星通缉要足够多,当拉格朗日点空间站附近有五星时,就会刷出增援的安保 我们昨晚连续换了几个空间站,最开始只是女武神、螳螂、军刀,但后面就会有锤头鲨进场,最后是三艘海军锤头鲨一起进场,全部打爆后下一波就是海军伊德里斯 本来只打算打爆一艘后不刷了就见好就收大家一起去消星的,可惜uee海军急了,先是三艘伊德里斯一起跳进来,后面更是不要钱一样一艘连着一艘的添油,好在我们准备了十几艘报复和数艘满员锤头,来多少我们打多少,最后还抢了一艘 这次无疑是近几个月来最好玩的一次活动了,如果没有两个舰队所有参与人员的不懈努力和耐心,没有不辞辛劳为大家召船和补给弹药的dalao,没有作为中流砥柱吸引伊德里斯大量仇恨的功勋锤头鲨,我们肯定打不出这么精彩的战果
游牧不愧是星际皮卡,装上旋风的机枪后就更有那味了 每周舰队活动这次是一起去赫斯顿编队飞行和空战,有三十人参加 这次我们召了不少游牧出来,用货仓装上旋风tr后就成了后置炮塔,真实二战空战
新更新的这个突入大气的效果真不错,从地面上都能看见 每周舰队活动这次是一起去赫斯顿人造流星两,有二十人参加 二十人一起突入大气层的效果是真的挺震撼的,从地面上看有流星雨的感觉了
地面弩炮多了确实可以做到完全防空的效果,几下就射爆了锤头鲨 每周舰队活动这次是带新人体验弩炮地面防空,有近三十人参加 当弩炮形成集群后净空效率很高,当然,满员锤头对地轰炸的效果也很震撼
经过测试,3.11导弹改动还是挺重要的,导弹不会是无脑强了 每周舰队活动这次是组织报复和日蚀编队测试齐射效率,为3.11的改动作准备,有近三十人参加 3.11导弹改动后报复之类的不能一次性清空弹仓了,而且大船的反制措施会更强力,相对来说更强调编队的作用了,期待未来pu里的海盗小姨任务
3.9护盾机制改动分析与徘徊配装方案分享 在3.9,所有S级隐形护盾的受伤后重新回盾时间从0秒被增加到了2秒。在实战中,除非脱离战斗,不然很难保持2秒不被敌人命中,这也就意味着大部分2S盾的船失去了战斗中持续回盾的能力。一个2S盾的船和2M盾的船竞争,要面对的不只是5倍于自己的护盾大小(FR76x2/(Mirage+FR66)=24793x2/(3060+6120)≈5.4),还有相当于3门S2炮DPS输出的峰值回盾速度。而拥有M盾的船只需要保持每2秒命中一次对方,哪怕没有多少伤害,也能打断他的回盾,这样持续下去,先被破盾的往往是只有2S盾的小船总得来说,小船与小船间的竞争并没有太大的影响,主要影响的是小船在面对中型船时的PVP
【定个小目标】仰望国人顶级王牌之间的决斗
舰队集结进行了一次大规模舰队战 结果是摧枯拉朽的完胜 星期六打的,昨天一天终于忙完了收尾工作 这次我们和炎黄联合行动,一共来了近四十人,对组织和指挥也是一个挑战。 这次船型是统一的,大部分人都上的先锋。 每个环节都如同精密的齿轮一般,牵一发而动全身。如果硬要找美中不足的地方的话,可能就是对手太弱,结束的太快了吧。
从零开始了解星际公民的背景世界观!(三) 这个是发布在b站的视频的文案,也在贴吧补一下档 若想看视频的话直接在b站搜用户“镖局风信″就可以 其实以前贴吧里也有不少背景资料,可惜在17年以前的帖子都被炸了,之后也会进行补档#(滑稽)
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