代码bug问题求助
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level 6
有没有大神来指导我一下,这个代码究竟该怎么写吗?我这个代码是添加了新的weapon:Glock19的蛋夹,是照着SMG的蛋夹代码扒过来的。不过我把他改成了16发可以通用左轮蛋,也就是说在Glock使用之前要把蛋夹拆下来,然后在里面再装上蛋
问题来了,之前SMG使用的是默认充满的,蛋夹打完直接换个就可以(不可以往内部填充蛋),我这个改成打完了之后把卸下来,往里面装蛋。
那么我就要添加这个<requireditems>代码,不过这行代码好像不是独立的,得和其他的东西欠在一块儿,我尝试把他放在下面的<itemcontainer>里面,之后报错确实没有了,不过装不进去蛋了。
虽然说这个对于游戏的内容没有影响,也就在载入那一块儿会跳一下控制台之后就没事了。不过总感觉看着有点难受。
有懂代码的大佬能帮我解答一下吗?
2021年10月20日 04点10分 1
level 6
菜单4里面那个是Glock的蛋夹,Glock可以使用16发的蛋夹,或者单发左轮蛋(打一颗塞一颗)
2021年10月20日 04点10分 2
level 5
大佬大佬
+3
,告辞[滑稽]
2021年10月20日 06点10分 3
level 7
等等,你的意思是先子弹子弹塞入弹夹,再把弹夹塞入手枪?
突然发现这种设计很少见。。。可能是我MOD玩的少
2021年10月20日 07点10分 4
还有,耐久(内容物)不满的弹夹能堆叠?
2021年10月20日 07点10分
是这样设计的,16发的算一个满弹匣,可以堆叠4个,也就是一摞64发
2021年10月20日 09点10分
我也没玩过,就感觉这种方式比较贴近现实情况,就着手做了
2021年10月20日 09点10分
@查理九世35 一个不大会代码但是写过其他游戏MOD的经验,一个机制如果很反常识,那某很有可能是代码因数,对于没有代码能力的MOD作者来说基本只能变通。。。。
2021年10月20日 10点10分
level 9
弹匣实际上是耐久度机制,和左轮弹药的物品的堆叠不是一个机制
2021年10月20日 08点10分 5
我知道,我的意思是,把弹匣设置为可以填充左轮子弹的,目前可以实现,就是会在控制台显示未定义项目
2021年10月20日 13点10分
level 6
鉴于代码的问题,我删除了使用左轮先填充弹匣,再装到G19使用的繁琐设定,改为16发弹匣供弹。弹匣堆垛数量为4个,也就是可用1个储物格存放64发。我统一了左轮,G19,SMG的口径为9mm,如果遇到远洋航行或者手头没有对应弹匣的情况,可用左轮子弹应急(打1发装1发)。G19的弹匣同时可应急用于SMG。
2021年10月21日 12点10分 6
level 1
你好,我可以有偿请你帮我提取一下模型吗?其实就是转成obj格式,我已经在游戏里截过了模型
2022年08月14日 10点08分 7
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