关于仙剑7是否是诚意之作,开座讲坛,我们来聊聊,什么是好游戏
仙剑7吧
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level 1
说到主题之前,先来谈两个游戏类型,以及它们有代表性的游戏。
动作游戏简称ACT:以即时战斗为主要通关手段,通过战斗操作技巧进行游戏,代表性游戏:鬼泣,只狼。
角色扮演简称RPG:游戏玩家扮演这个角色或者多个角色,在游戏的规则下,通过一些行动让这些角色发展下去,可以有多种发展方向。代表性游戏:侠客风云传,河洛群侠传。
接下来具体分开谈一谈
历来动作游戏不乏精彩的,鬼泣以战斗为主,爽快的操作战斗,让无数动作游戏玩家欲罢不能,主要玩法就是连招,为了让玩家连招更爽快,制作者做了很多细节处理,比如,尽量让怪物单个出现,让怪物没有霸体,让连招方式变得有趣(各种搓招),通过连招打击,能够得到评分反馈,评分越高奖励越高。这就是鬼泣,作为一个动作游戏,他能让你不停得去攻击,因为你想要3S的评分,以及华丽的连招。
再说只狼,不知道有没有人玩过,他的战斗方式算是创新,通过普通攻击给敌人制造破绽,抓住敌人攻击的瞬间格挡,消除敌人的霸体值,在霸体消失的一瞬间,直接终结掉对手。很符合游戏定位,因为主角是一个杀手武士,胜败就在一瞬间。
现在回过头看仙剑7,平平无奇的战斗系统,没有任何攻击反馈,攻击怪物唯一的理由就是杀掉它,连招不连贯,也不多,怪物有霸体,换着角色玩吧,它不如手游原神,至少原神让我有个换人玩的理由,叠加属性伤害对吧?仙剑7呢?近战换成远程?
所以,仙剑7依然没有跳出老回合制嗑药,放技能的局限,虽然从回合变成即时了,但依然是砍砍砍,然后放技能。一个合格的动作游戏,至少我去砍这个怪物要有个合理的反馈,比如,砍它我能释放连招,或者砍它我能得到什么好处?如果只是杀掉它就行,那我一路无双,技能满天飞就可以,但是仙剑也没有让我有无双的快感,反而因为动作不连贯十分的不爽。
再说一说RPG,众所周知仙剑一直是个剧情为主的RPG,这是它的优点也是它的缺点,现在2021了,很少有人为了看剧情专门玩个RPG游戏,这样我不如去B站视频通关。上面说过了,所谓RPG,是需要交互的,你扮演的是角色的人生,是扮演,而不是看,我不是为了看他的人生,而是去玩他的人生,什么叫玩?我不需要你什么都给角色设定好,而是我希望能改变点什么,比如河洛和侠客风云传的,我与不同npc的互动以及不同的选择,主角会有个不同的发展方向,而不是我一路回车键,剧情看完游戏就没了。
还有,作为RPG游戏,不是所有任务都要像网游一样,给出接任务的位置和交任务的位置,因为探索也是RPG的必要元素,请问一下,我看到某NPC头上有个惊叹号,截取任务后立马跑到下一个惊叹号,意义是什么?这跟网游自动寻路什么区别?
当然仙剑7并不是一无是处,从一些细节不难看出它在努力改变现状,比如强行加入的无聊且让人想吐的卡牌游戏,至少它在往里面加东西,但是并没有恰到好处。动作游戏,并不是只要脱离回合制即时战斗就叫动作游戏,既然是动作游戏,那我做这个动作,就应该得到相应的游戏奖励。比如鬼泣奖励高连招评分,只狼奖励处决怪物的机会,仙剑7什么都没有,就是砍,砍不过就放大。连招不连贯,又不能像无双一样割草,毫无游戏体验。
本人玩的游戏没有50部也有40部了,深知什么叫游戏,什么叫不伦不类,仙剑7就叫不伦不类,画面还僵硬,从头到尾角色都没表情,虚幻4的引擎,有兴趣的自己搜一下虚幻4引擎的游戏,哪一个是做成这样的,比河洛的3dmax还僵硬,那些说仙剑7比古剑3画面好的就是手游玩多了,拜托,看起来好看是引擎的功劳,不是制作者的功劳,从细节处理才能看出好不好,全程拉着脸叫好?连动作捕捉都没有。
虽然仙剑7迎来的是吐槽,不过,我还是希望它能强起来,多去学习别人好的东西,不要因为怕被说模仿,就不去学,原神学了个塞尔达不一样是手游佼佼者?
现在仙剑的全本小说都在书柜里放着,因为喜欢它,才去评价它,指出它的缺点,让它能成长起来,并不像某些只会说仙剑好玩,实际根本不知道什么事好游戏的人,论不过别人还拉黑不允许回复,笑死我了哈哈哈
我相信能坚持看完的,都是仙剑系列的粉丝,希望你们理智一点,它做的真的没有想象中那么有诚意,它仍需要成长
2021年10月19日 02点10分 1
level 1
扯淡,显然没玩过几个游戏
2021年10月19日 02点10分 2
不好意思,玩过的游戏40个开始数,光STEAM就有20个
2021年10月19日 02点10分
ps4都玩够卖掉了,你玩得少不代表别人,懂?
2021年10月19日 03点10分
哈哈哈哈,首当其冲就是一记耳光,贴吧想说实话太难了
2021年10月20日 01点10分
@stormZ 自己没有什么,就关注别人什么,还不相信别人比自己强
2021年10月20日 01点10分
level 1
我觉得这么说也没啥大问题
因为仙剑真的想做出什么,但又确实有各方面的不足
最终不伦不类是显然的。
2021年10月19日 03点10分 4
对啊,它什么都想加进去,最终没有自己特色,比方说超级玛丽,特色是跳跃,仙剑7,动作不行,rpg不行,探索交互也不行,不伦不类的
2021年10月19日 03点10分
@不是哆啦没有梦 动作和鬼泣只狼比,画面和大表哥r星比,跳跃和马里奥比,你这就相当于把仙七和各种类型里的拔尖比较啊,肯定会显得哪方面都不如,但凡有一项能超过你所说的游戏这不就是世界顶尖?
2021年10月20日 00点10分
@狮子烤鸡架 仙剑系列多少年了?98年开始,现在20多年了,我真不信大多数玩家都懂的东西,制作组不懂,那么多好的作品,就是不去学习,学习了个伊苏吧,一点精髓没学到,你说这叫诚意?很明显就一帮老古董技术落后或者一群为了工资不干实事的
2021年10月20日 00点10分
@狮子烤鸡架 我举的例子哪一个是比仙剑先出来的?
2021年10月20日 00点10分
level 5
魔界里探索就很有意思,地图走起来都很有趣。风景这么好,难道也是引擎的功劳?剧情不落俗套,没必要非要感天动地。战斗方式就普攻连携和技能,不复杂,回合制就这种,不也玩的很爽,就也这个作为特色,我觉得也很好。每个人都有特点,操作好了也不容易,攻击节奏都不一样。一款游戏,制作者想让我们玩什么,那就玩什么好了,不需要非比较。其他种类游戏好的我也玩过,都挺好。
2021年10月19日 03点10分 7
level 1
我记得不是有连招嘛?三轻一重,五轻一重之类的连携技,有的可以连携出aoe,有的可以连携出buff呀
2021年10月19日 04点10分 8
如果怪物霸体,buff显得鸡肋,那是不是我的攻击和连招就毫无意义?很明显,这两个仙剑都占了,还有角色间的互换,我换角色是为了什么?近战变远程?还是我有不得不换的理由?比如,属性攻击叠加?
2021年10月19日 04点10分
@不是哆啦没有梦 制作方可能比较贪了,想弄多个可控角色让人体验。但是弄的确实不太行,手感上比不上古剑三
2021年10月19日 04点10分
@不是哆啦没有梦 切换角色属实意义有点迷,切换角色的话角色要么有什么加成,要么有什么定位比如战牧法或是能奶或是能抗,其次因为是剧情游戏任何角色都有可能强制离队(比如开始的山神最后的敖胥)所以远程的优势不是随时都有,另外切角色目标就会转移仇恨ai伤害又低所以切来切去的意义不明
2021年10月20日 07点10分
@丝缕缠流( 当时古剑三因为只能控制北洛,很多玩家都很遗憾只能控制一个。仙剑那边可能吸取了这个经验,但是主要是各个主角的战斗机制没有什么特殊的地方,也没有坦牧法之分,显得有重复感。
2021年10月20日 09点10分
level 8
剑灵天下第一
2021年10月19日 04点10分 9
剑灵的战斗系统是我见过除了WOW之外的第1名,因为我靠剑士打到了全区第3,那真正就是靠战斗系统靠反应靠操作靠敌人的漏洞。
2021年10月30日 02点10分
level 1
别拿act的标准往仙剑7套了 只狼也不配称作act
要用act衡量仙剑7那真的拉 古剑 轩辕剑都比他强
官方也没说这是act
2021年10月19日 06点10分 11
你说的特点是act游戏才具有的动作游戏核心系统 比如鬼泣的jc 魔女的offset 忍龙的断肢 仙剑7本身定位不准 所以官方也不敢说这是不是act 你没必要找你所谓的“特点” 我是个重度act玩家 你说的好多我都理解 但是我越玩越不认为这是个act 你的那种要求 除了日本顶级act公司别人做不出来 认清现实就完了
2021年10月19日 07点10分
@不是哆啦没有梦 对啊 但是你很大篇幅都在用act的标准来吐槽 你就省省吧 这游戏就玩玩就得了 不用上心 差的太远
2021年10月19日 07点10分
又一个曲解我意思的,我不是说仙剑动作不好,我意思是它没有属于定位本身的特点,比如,超级玛丽是跳跳乐,鬼泣是连招,只狼是弹反,河洛是探索,仙剑7……啥都没有
2021年10月19日 06点10分
@不是哆啦没有梦 仙7可以4人战斗,只是做的不好罢了
2021年10月19日 06点10分
level 1
我明白
lz
的意思,困难模式通关了,我也同意这样的观点,这作战斗系统很尴尬,说难不难,说简单也不简单,技能鸡肋,前摇后摇太长,boss战没机会用,困难模式好多boss只能一刀一刀轻攻击刮,不敢打技能和连携,硬生生玩成了魂系列的回合制。技能主要用来加血和平时清小怪。
你说难吧,躲技能真心简单,你说简单吧,容错率也不高,药还有限制。强行拉长一场无聊的战斗的感觉。
我感觉唯一亮点敖胥,虽然不难,但是他是唯一在我打的时候需要去考虑技能分配,技能cd,蓝够不够,哪个阶段放大招的boss,留技能打罩子,镜像阶段开大招等等,虽然稚嫩,但还算有模有样,好歹有点不同阶段不同应对方式的感觉,至于其他boss..刮吧...安心刮就是了....
2021年10月19日 07点10分 12
对嘛,终于有个能理解的了,就是这游戏他啥也想做,结果啥也没做好,要么你割草,要么你就硬核,现在整的不伦不类,跟回合嗑药丢技能有啥分别呢
2021年10月19日 07点10分
说得对,不妨来个总结,游戏设计了很多有趣的东西,但设计机制导致我们必须放弃有趣的机制才能打过去。技能绚丽但没有出招时间,平砍爽快但没有打击感和硬直,导致用哪个都难受,最后不妨跑图,输出交给队友。
2021年10月30日 13点10分
level 5
交任务给出线索让我去找还行,接任务还是给我感叹号吧!作为一个全支线党,前几代我都是看着攻略在玩,生怕漏了哪个支线 [冷] 特别是有的支线过了特定条件就没法接的那种
2021年10月19日 07点10分 13
这个支线,就跟自动寻路没区别了,啥都标好了
2021年10月19日 07点10分
@不是哆啦没有梦 雀氏,试玩版刚进去我以为是网游 [冷]
2021年10月19日 07点10分
确实 没有感叹号的npc 我连对话都懒得和他对话
2021年10月20日 06点10分
没感叹号的人物也有 小剧情的 猜谜啥的 还送东西的
2021年10月21日 07点10分
level 1
只说一点,仙剑七战斗系统我发布前我就没期待过,毕竟是转即时战斗第一个作品,,但是这剧情过分了,剧情能被古剑三吊起来打,都什么玩意,我近几年玩过剧情最垃圾的rpg,rnm连这几年司马魔兽世界都比不过
2021年10月19日 17点10分 14
哈哈哈,我看来仙剑系列是真该换血了,换一批人做,我感觉就是技术不行,真的,国产几个大ip,现在就仙剑最差,看着,剑侠情缘谢云流传,等着吊打仙剑
2021年10月19日 17点10分
@贴吧用户_5G4DPAV 拉倒吧,把家园跑腿丢主线的玩意还吹剧情。仙七打完了我还至少知道讲了个完整的故事,古三打完了也不知道讲了一坨什么东西。
2022年03月15日 11点03分
@剑指万重楼 完整故事是指被奴役的狮子狗见到女主转头再来认主?还是指天神不能相爱生子的天条下初见女主又搂又抱?还是指女二和她哥哥们的兄妹情深?还是指男二舔狗舔到最后应有尽有?完整故事要是这么令人作呕的话,那确实还不如把家园塞主线里面
2022年03月15日 11点03分
@剑指万重楼 仙剑剧情玩得很让人恶心,古剑至少能玩下去,这就是你吹的仙剑的完整剧情吗?
2022年03月15日 11点03分
level 1
就是什么都想抓,又什么都没抓好,食之无味弃之可惜,鸡肋。[喷][喷]唯一做好了的是画面。虽然改变值得鼓励,但是连剧情都没做好,一股烂烂三流国产仙侠偶像剧剧情我是没想到的
2021年10月19日 17点10分 15
打住吧,鸡肋是食之无肉,弃之有味。这游戏应该是连鸡肋都不如食之无味还不如扔了呢
2021年10月20日 04点10分
level 1
在我看来仙剑这个系列最重要的就是剧情了,什么玩法操作都是次要的…因为玩法什么跟大厂3A根本比不了,结果这次的剧情真就是平淡的不行,失望
2021年10月19日 17点10分 16
level 1
回合制也有可玩性,主要是要让玩家自己有选择权,就是角色养成,就是可以选择增强物理攻击或者法术攻击。
2021年10月19日 20点10分 17
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