level 1
不是哆啦没有梦
楼主
说到主题之前,先来谈两个游戏类型,以及它们有代表性的游戏。
动作游戏简称ACT:以即时战斗为主要通关手段,通过战斗操作技巧进行游戏,代表性游戏:鬼泣,只狼。
角色扮演简称RPG:游戏玩家扮演这个角色或者多个角色,在游戏的规则下,通过一些行动让这些角色发展下去,可以有多种发展方向。代表性游戏:侠客风云传,河洛群侠传。
接下来具体分开谈一谈
历来动作游戏不乏精彩的,鬼泣以战斗为主,爽快的操作战斗,让无数动作游戏玩家欲罢不能,主要玩法就是连招,为了让玩家连招更爽快,制作者做了很多细节处理,比如,尽量让怪物单个出现,让怪物没有霸体,让连招方式变得有趣(各种搓招),通过连招打击,能够得到评分反馈,评分越高奖励越高。这就是鬼泣,作为一个动作游戏,他能让你不停得去攻击,因为你想要3S的评分,以及华丽的连招。
再说只狼,不知道有没有人玩过,他的战斗方式算是创新,通过普通攻击给敌人制造破绽,抓住敌人攻击的瞬间格挡,消除敌人的霸体值,在霸体消失的一瞬间,直接终结掉对手。很符合游戏定位,因为主角是一个杀手武士,胜败就在一瞬间。
现在回过头看仙剑7,平平无奇的战斗系统,没有任何攻击反馈,攻击怪物唯一的理由就是杀掉它,连招不连贯,也不多,怪物有霸体,换着角色玩吧,它不如手游原神,至少原神让我有个换人玩的理由,叠加属性伤害对吧?仙剑7呢?近战换成远程?
所以,仙剑7依然没有跳出老回合制嗑药,放技能的局限,虽然从回合变成即时了,但依然是砍砍砍,然后放技能。一个合格的动作游戏,至少我去砍这个怪物要有个合理的反馈,比如,砍它我能释放连招,或者砍它我能得到什么好处?如果只是杀掉它就行,那我一路无双,技能满天飞就可以,但是仙剑也没有让我有无双的快感,反而因为动作不连贯十分的不爽。
再说一说RPG,众所周知仙剑一直是个剧情为主的RPG,这是它的优点也是它的缺点,现在2021了,很少有人为了看剧情专门玩个RPG游戏,这样我不如去B站视频通关。上面说过了,所谓RPG,是需要交互的,你扮演的是角色的人生,是扮演,而不是看,我不是为了看他的人生,而是去玩他的人生,什么叫玩?我不需要你什么都给角色设定好,而是我希望能改变点什么,比如河洛和侠客风云传的,我与不同npc的互动以及不同的选择,主角会有个不同的发展方向,而不是我一路回车键,剧情看完游戏就没了。
还有,作为RPG游戏,不是所有任务都要像网游一样,给出接任务的位置和交任务的位置,因为探索也是RPG的必要元素,请问一下,我看到某NPC头上有个惊叹号,截取任务后立马跑到下一个惊叹号,意义是什么?这跟网游自动寻路什么区别?
当然仙剑7并不是一无是处,从一些细节不难看出它在努力改变现状,比如强行加入的无聊且让人想吐的卡牌游戏,至少它在往里面加东西,但是并没有恰到好处。动作游戏,并不是只要脱离回合制即时战斗就叫动作游戏,既然是动作游戏,那我做这个动作,就应该得到相应的游戏奖励。比如鬼泣奖励高连招评分,只狼奖励处决怪物的机会,仙剑7什么都没有,就是砍,砍不过就放大。连招不连贯,又不能像无双一样割草,毫无游戏体验。
本人玩的游戏没有50部也有40部了,深知什么叫游戏,什么叫不伦不类,仙剑7就叫不伦不类,画面还僵硬,从头到尾角色都没表情,虚幻4的引擎,有兴趣的自己搜一下虚幻4引擎的游戏,哪一个是做成这样的,比河洛的3dmax还僵硬,那些说仙剑7比古剑3画面好的就是手游玩多了,拜托,看起来好看是引擎的功劳,不是制作者的功劳,从细节处理才能看出好不好,全程拉着脸叫好?连动作捕捉都没有。
虽然仙剑7迎来的是吐槽,不过,我还是希望它能强起来,多去学习别人好的东西,不要因为怕被说模仿,就不去学,原神学了个塞尔达不一样是手游佼佼者?
现在仙剑的全本小说都在书柜里放着,因为喜欢它,才去评价它,指出它的缺点,让它能成长起来,并不像某些只会说仙剑好玩,实际根本不知道什么事好游戏的人,论不过别人还拉黑不允许回复,笑死我了哈哈哈
我相信能坚持看完的,都是仙剑系列的粉丝,希望你们理智一点,它做的真的没有想象中那么有诚意,它仍需要成长
2021年10月19日 02点10分
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动作游戏简称ACT:以即时战斗为主要通关手段,通过战斗操作技巧进行游戏,代表性游戏:鬼泣,只狼。
角色扮演简称RPG:游戏玩家扮演这个角色或者多个角色,在游戏的规则下,通过一些行动让这些角色发展下去,可以有多种发展方向。代表性游戏:侠客风云传,河洛群侠传。
接下来具体分开谈一谈
历来动作游戏不乏精彩的,鬼泣以战斗为主,爽快的操作战斗,让无数动作游戏玩家欲罢不能,主要玩法就是连招,为了让玩家连招更爽快,制作者做了很多细节处理,比如,尽量让怪物单个出现,让怪物没有霸体,让连招方式变得有趣(各种搓招),通过连招打击,能够得到评分反馈,评分越高奖励越高。这就是鬼泣,作为一个动作游戏,他能让你不停得去攻击,因为你想要3S的评分,以及华丽的连招。
再说只狼,不知道有没有人玩过,他的战斗方式算是创新,通过普通攻击给敌人制造破绽,抓住敌人攻击的瞬间格挡,消除敌人的霸体值,在霸体消失的一瞬间,直接终结掉对手。很符合游戏定位,因为主角是一个杀手武士,胜败就在一瞬间。
现在回过头看仙剑7,平平无奇的战斗系统,没有任何攻击反馈,攻击怪物唯一的理由就是杀掉它,连招不连贯,也不多,怪物有霸体,换着角色玩吧,它不如手游原神,至少原神让我有个换人玩的理由,叠加属性伤害对吧?仙剑7呢?近战换成远程?
所以,仙剑7依然没有跳出老回合制嗑药,放技能的局限,虽然从回合变成即时了,但依然是砍砍砍,然后放技能。一个合格的动作游戏,至少我去砍这个怪物要有个合理的反馈,比如,砍它我能释放连招,或者砍它我能得到什么好处?如果只是杀掉它就行,那我一路无双,技能满天飞就可以,但是仙剑也没有让我有无双的快感,反而因为动作不连贯十分的不爽。
再说一说RPG,众所周知仙剑一直是个剧情为主的RPG,这是它的优点也是它的缺点,现在2021了,很少有人为了看剧情专门玩个RPG游戏,这样我不如去B站视频通关。上面说过了,所谓RPG,是需要交互的,你扮演的是角色的人生,是扮演,而不是看,我不是为了看他的人生,而是去玩他的人生,什么叫玩?我不需要你什么都给角色设定好,而是我希望能改变点什么,比如河洛和侠客风云传的,我与不同npc的互动以及不同的选择,主角会有个不同的发展方向,而不是我一路回车键,剧情看完游戏就没了。
还有,作为RPG游戏,不是所有任务都要像网游一样,给出接任务的位置和交任务的位置,因为探索也是RPG的必要元素,请问一下,我看到某NPC头上有个惊叹号,截取任务后立马跑到下一个惊叹号,意义是什么?这跟网游自动寻路什么区别?
当然仙剑7并不是一无是处,从一些细节不难看出它在努力改变现状,比如强行加入的无聊且让人想吐的卡牌游戏,至少它在往里面加东西,但是并没有恰到好处。动作游戏,并不是只要脱离回合制即时战斗就叫动作游戏,既然是动作游戏,那我做这个动作,就应该得到相应的游戏奖励。比如鬼泣奖励高连招评分,只狼奖励处决怪物的机会,仙剑7什么都没有,就是砍,砍不过就放大。连招不连贯,又不能像无双一样割草,毫无游戏体验。
本人玩的游戏没有50部也有40部了,深知什么叫游戏,什么叫不伦不类,仙剑7就叫不伦不类,画面还僵硬,从头到尾角色都没表情,虚幻4的引擎,有兴趣的自己搜一下虚幻4引擎的游戏,哪一个是做成这样的,比河洛的3dmax还僵硬,那些说仙剑7比古剑3画面好的就是手游玩多了,拜托,看起来好看是引擎的功劳,不是制作者的功劳,从细节处理才能看出好不好,全程拉着脸叫好?连动作捕捉都没有。
虽然仙剑7迎来的是吐槽,不过,我还是希望它能强起来,多去学习别人好的东西,不要因为怕被说模仿,就不去学,原神学了个塞尔达不一样是手游佼佼者?
现在仙剑的全本小说都在书柜里放着,因为喜欢它,才去评价它,指出它的缺点,让它能成长起来,并不像某些只会说仙剑好玩,实际根本不知道什么事好游戏的人,论不过别人还拉黑不允许回复,笑死我了哈哈哈
我相信能坚持看完的,都是仙剑系列的粉丝,希望你们理智一点,它做的真的没有想象中那么有诚意,它仍需要成长