【mod角色介绍】十六夜咲夜(Maid),mp40(mp40)
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level 14
2021年09月29日 11点09分 1
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先是咲夜的环节~
咲夜满级面板
咲夜的面板属刺客系,专注速度与暴击
不过咲夜伤害能力偏低,满级基础仍是个位数
抗性更是不忍直视,等于没有防御
因此在操作时,我们需要谨慎小心
……
建筑方面,咲夜不能去耳堂
更不能去窑子,十分合理的设定
……
至于额外建筑,自然是黄手之家
获得额外的暴击与侦察加成
然而令人意外,咲夜的扎营却并无侦察系属性
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扎营
进入扎营环节,咲夜是完完全全的增益型扎营
第一个,午茶时间
吸血鬼昼夜颠倒,晚上喝午茶没什么问题
技能减少团队的压力伤害,属性中规中矩
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第二个,时空穿越
这个翻译为时间加速更好一些,增益自己的首回合关键属性
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第三个,弹幕练习
自己加闪避,一名队友加暴击
不错,已经能联想到画面了
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最后,守护熏香
团队抗性技能,效果类似于大蒜
非常针对庭院的怪物
不难发现,咲夜的扎营消耗很小,花样繁多
正是如此,战斗方面也是这样
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开始咲夜的战斗部分
核心技能,(1技能)
加压获取精准,技能不结束回合,并获得一回合
换句话说,咲夜可看做伪三动角色
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主力输出,(5技能)
咲夜的基础伤害很低,全靠技能修正抬伤害
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当然,于前期也不用担心
咲夜的前期饰品属性非常好
速度暴击精准,戴到后期都没问题
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同时,她还有非常关键的眩晕技能(6技能)
-
如此,流派一,【迷幻杰克】
起手时停,(6技能)打双晕,伴随乱位效果
第二动时,再用(5技能)补上输出,这便是该玩法的起手压制套路
咲夜的时停属于变身,不存在被抢速的风险
唯一美中不足的,咲夜没有眩晕饰品
因此于中后期配上通用的眩晕饰品,该流派即可成型
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再然后,关于(4技能)
这招看上去是用来回位的,但调换位置不能100%成功
判定依据是队友的位移抗性
替换失败则只有潜行和减压的效果
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不过,该技能的换位十分特殊
其会直接调换目标队友的位置,而不影响其他队友的站位
就像这样
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开启时停后使用,附加反向守护效果
根据这个特性,还能配合反击角色
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接下来,关于起手输出的用法
流派二,【开膛手】
看到(7技能)
对付小怪时,可以此技起手
带穿甲的
前排
aoe,还能叠暴击
此外,这招还有独特的“绕过反击”
可以应对少数几个带反击的敌人,比如破盾的蛇梦
至于其它时候,还是(5技能)为主
起手三种思路
也就是177、175和155,三种连招
-
饰品方面,咲夜的对种族饰品居多
比如职业蓝
针对人类敌人,适用于兽窟和荒野
-
其次,我们还能选择cc套
针对邪秽与血裔敌人,适用于遗迹与庭院作战
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另外需要注意,庭院的花园守卫属于石雕+异魔
如果你带cc套打花园守卫,cc套的加成无效
所以事实上,咲夜更适合戴通用饰品
最后,补刀就别开时停了,无端加压没有必要
-
另外,输出咲夜最好搭配在位移队中
尽量后排起手,保障可操作性
但遇到2号位起手的情况,可用1 5 4或1 7 4连招
选择位移抗性低的队友换位,方便下回合操作
这也是配在位移队的主要原因,他们的位移抗性普遍偏低
-
当然,咲夜还有一个回位技能(2技能)
-
这招我们放后面具体介绍,先来看看重点的水晶饰品
……
水晶饰品会让咲夜在时停时获得攻击加成,但代价是低额的全体友军伤害
实战中,需要搭配一个群疗角色操作
时刻注意队友的血线,别把队友干掉了
另外,水晶饰品回位就不能用(4技能)了,它也会让队友扣血
这时必须搭配(2技能),方便于1号位时使用
-
咲夜的输出事实上并不高,全靠暴击和技能修正
伤害不够,多动来凑
以上,便是咲夜的主流输出玩法
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接下来,咲夜第三种流派【弹幕】
既然是东方的角色,怎么能少了弹幕操作
主力技能,(2技能)
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还有(3技能)
说白了就是AOE玩法,清小怪专用
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搭配饰品血怀表
让飞刀附带出血效果
-
同时可配合绿咖啡,缓解开时停的压力伤害
-
没错,值得注意,怀表的出血效果仅在时停回合有效
如果你控不住压,这咖啡还是得用。或者另配暴击饰品,靠暴击刷压
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实战中,该操作存在两种情况
第一个,以13连招起手
(3技能)拥有伤害加深的debuff,其对dot伤害同样有效
起手使用,可令后续伤害最大化
再接(2技能),完成132连招
配合队友的控制与伤害,两回合快速清图
-
第二个,以12连招起手
(2技能)拥有加速和减压的buff,同时还能退到后排方便下回合操作
另外,收招时除了(3技能),你也可以选择(7技能),打出127或137的连招
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总而言之,怎么灵活怎么来
你甚至可以混搭流派一的眩晕使用
此玩法配合眩晕dot队使用,效果非常棒
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那么对比血怀表,该玩法还有一个魔术刀可以佩戴
此饰品主打暴击效果,暴击成功后触发一个延迟伤害
效果属于无伤害来源的强制伤害,但必须在敌人攻击后才能生效
-
于实战中,这个饰品不算好用
咲夜的实战讲究不让敌人出手,要么控住要么杀
如此一来魔术刀就只是个5点的暴击饰品,还不如绿卡片
……
……
最后,我们再看到特殊的血裔饰品套装
二小姐属于宠物饰品,这波大小姐狂怒
-
另一个套装饰品糖果,属性还行
但不知为何属于通用饰品,估计是作者代码歪了
……
-
当然,不是血裔时,咲夜无法触发二小姐的效果
这时需要利用糖果的减病抗,帮助咲夜进入血裔状态
不过,如果你运气太差,可能会出现除了咲夜,大家都变血裔的情况
因此想变血裔,还是靠减压建筑传染更靠谱一些
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那么咲夜的部分就到这里,接下来进入mp40的环节[滑稽]
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mp40满级面板
很显然,这是一个相当均衡的面板
除了两个dot抗性略低,其余没有短板
……
另外,当武器和护甲升至满级时
武器基础将提供5点精准,护甲基础将提供10%防御
满级前则不提供,属于后期福利
-
建筑方面,mp40不能去耳堂和苦修厅
看来冲锋枪小姐是个忠实的无神论者
……
正是如此,她的额外建筑算在了藏书馆里
不在训练场是我没想到的,这个伏笔可不小
……
……
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接下来,进入扎营环节
mp40的扎营属治疗增益型,具用不错的综合性
拥有一个防夜袭
额外属性为罕见的怪物惊慌概率,可谓物超所值
……
第二招,治疗+增益
移除重创减益,以减少精准为代价,获得暴击buff
debuff可由草药清除,没有问题
-
第三招,为自身buff
增加精准与暴击,也是中规中矩的技能
……
第四招,团队回血
不过需要扎营回血的情况非常少见,这招通常用不着
平常值得用的,仅是防夜袭一项
当然,扎营并不是mp40的亮点。她的精彩全在战斗方面。
……
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流派一,【突击兵】,也就是前排玩法
首先看到(1技能)
站123打全位置,且无负面修正
光这一点就很强了,但这招还不止如此
当点射攻击命中后,会产生一定量的追加伤害
该伤害必中、且无视防御,不过,其无法无视减伤buff
……
那么在此基础上,(2技能)
显然,这就是(1技能)的aoe版
范围覆盖敌人的前三位,同样能产生额外伤害
不过,比单体的额外伤害少一半
……
仅凭这两招,mp40就能安稳地度过前期
合理运用(1、2技能),令敌方减员即可
站前排能打全位置,操作毫无门槛
-
当然,我们依旧不能贪伤害,这是地牢的大忌
低等级时,四个人凑不出一个治疗是常有的事
能减员,尽量先令敌方减员,缓解我方血量压力
不要乱用aoe,这样很容易一个都杀不掉
-
此外,(1、2技能)都有一个加火箭筒命中的属性
这个火箭筒,正是mp40前排玩法的核心,(6技能)
火箭筒初始命中是负的,只能打中尸体
不过,mp40的其它技能都会为火箭筒提供精准
而为了能打中,精准buff至少要叠两次,最好三次
……
换句话说,如果战斗进入到第三回合以后
等着敌人的,就是这发aoe斩杀攻击
……
实战中,我们有两种延伸思路
其一,配合葛温德林等放权角色
利用放权快速刷回合,尽快发射火箭筒
最极端的情况,便是配三个放权
佩戴先行挂坠后
第一回合就能开炮
没错,这种玩法的mp40最好戴戴“先行吊坠”
不然你会被怪抢速到哭
-
地牢冷知识科普:
(1)放权等额外增加行动的手段,会重新计算速度的±4修正。从而导致被怪抢速,即使怪物被惊吓。
(2)首回合增加速度的装备,比如【先行吊坠】。其计算的是大回合,也就是战斗正上方的“1”。只要大回合还是“1”,那角色无论动了多少次,都享受首回合属性福利。类似的还有黄癖的急不可待、警惕戒备。
……
其二,利用mp40的站位红利,实行三保一
只不过,mp40作为被保的一个还是有点吃力的
论输出,她并不是一个高伤角色
所以,mp40最好是和队友互保
其中最关键的,mp40也有治疗的能力
2021年09月29日 11点09分 11
level 14
看到(7技能)
除了机枪和火箭筒,mp40还有急救包
技能可产生小幅度治疗,并给予目标持续的生命回复
但此持续回复,仅在目标濒死时才能触发
不过效果非常可观,直接奶满不在话下
-
比如这里,我给濒死的吸魂鬼上一个急救包
如此便触发了持续治疗
由此继续延伸,便是mp40的辅助玩法
……
……
后排辅助玩法,【支援兵】
当然,支援的意思可不是医疗兵
看到(3技能)
这招烟雾弹可以实现群体隐身,但技能具有长CD
敌人并不存在反潜能力,只能空过这回合
……
而当烟雾弹进入cd,(5技能)便成为主力
这招手榴弹为眩晕+出血,效果很不错
……
再然后,用于特殊情况的(4技能)
技能将施加一个燃烧效果,属于特殊延迟伤害
但敌人如果被控住或没有行动,燃烧伤害不会触发
所以我们实际要的,是技能的减防效果,燃烧只是添头
如果敌人没有高护甲单位,则不需要使用此技能
-
因此于实战中,我们可以把燃烧弹替换成(1技能)或(2技能)
方便在烟雾弹结束后,适当补足输出
-
由于烟雾弹的群体潜行具有一回合的延续
若敌人抢速操作,则会白白空过两回合
因此当第一回合mp40先手,而第二回合敌人抢速时
为烟雾弹效果的理想情况
另一方面,如果行动顺序为三名队友先、mp40后动、最后才是敌人行动
这样甚至能把潜行效果带到第三回合,此为烟雾弹的最佳情况
-
烟雾弹结束,由mp40补上眩晕控制大怪
正是如此,mp40需要通用的眩晕饰品加持
不然到了后期,眩晕很难控住
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2021年09月29日 11点09分 12
level 14
[笑眼]完毕,欢迎吐槽
2021年09月29日 11点09分 13
[滑稽]
2021年09月30日 06点09分
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