现在看来暗黑血统3就是缝合游戏的极限了
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19年之后所有低劣缝合游戏都逃离不了狂怒姐的无情鞭笞
2021年09月19日 11点09分 1
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单从游戏性上来说黑悟空的第一个对手不是只狼不是战神 而是处于缝合巅峰的大boss暗黑血统3
2021年09月19日 11点09分 2
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好巧不巧的狂怒姐性能和小猴儿出奇的相似,甚至可以说一模一样,出现这种情况的原因就比较啼笑皆非了,当年thq破产暗黑血统3难产导致制作组一度迷茫,而之后的游戏成品却表示制作组不再迷茫完美继承前两做的缝合初心,导致出现了游戏史上『最完美的fw』狂怒姐这一朵霸王奇葩
2021年09月19日 11点09分 4
小猴儿原型是孙大能,能力多点是理所当然的,不过游戏出厂之后难免要对比切磋,而双方同样是工作室浴火重生之作只能说是无巧不成书
2021年09月19日 11点09分
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谈完了游戏科学,是时候再谈一谈游戏哲学了
2021年09月19日 12点09分 5
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很多人要问游戏哲学寄吧谁啊,就不得不提到此獠大名鼎鼎的开创了大缝合时代的代表作『创世理想乡』
2021年09月19日 12点09分 6
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dna是不是动了,这还是早期宣传阶段的图,游戏发售已经一年多了
2021年09月19日 12点09分 8
甚至可以说凭借一己之力让神计划变成原神,去芜存菁的二次元抽卡+开放世界在国际市场大放异彩
2021年09月19日 12点09分
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游戏哲学真正的贯彻的不是单纯的缝合,而是随心所欲 为所欲为,我知道这个原因:他们不是来赚钱的,只是想到了几个点子,匆忙开发进Unity引擎,然后继续想下一个新点子
2021年09月19日 12点09分 9
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首次接触游戏哲学是他的处女作品,超载地牢
当年无数up自发站台的精品肉鸽,继续更新下去何尝不是另一个杀戮尖塔,可惜19年之后了无音讯,再也没更新过,同时创世理想型乡的pv发布才知道这几个b到底在做啥
缝合之魂初觉醒,独留初子泯众人,可悲 可叹
2021年09月19日 12点09分 10
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