level 9
hunters
楼主
首先,把基础知识搞清楚
假设物品价值为1,那么它在你的物品栏里显示的价格为0.5。
商店出售给你的价格一般为1.5(也有例外)。
你出售给个人或商店的价格,基本价为0.5。从个人那里买物品的基本价则是1。这两个价格受到一些加成的影响,比如某些人对某类物品感兴趣,会有100%的加成。各种商店对特定类型的物品会有80%的加成,海上稀有的材料(比如宁州的妖兽皮等)在海上会有80%的加成,同样宁州稀有的材料(比如海上的妖兽皮)在宁州会有80%的加成。坊市里的交易会有5%的减成等等。
现在,在蓬莱岛的坊市里买海上妖兽的材料,假设原价是1,收购价是0.95。但是单在坊市里收购太慢,在客栈里也可以收购,收购价是1,平均一下,假设收购价0.975
到广陵城出售,出售价是0.5×(100%+80%+80%)=1.3
利润大约是33%
但是问题是扫货需要时间,假设每个月收到100万的货,利润是33万,假设有击败元婴初期的实力,在海上捕鱼每个月的收益按7万算。那么扣掉时间成本,利润率是26%。
往返蓬莱岛一次需要的时间,搭船是12个月,如果自己走很可能翻倍都不止。就按15个月算。
15个月捕鱼能赚105万,也就是要有400万本金,跑商的效率才能超过捕鱼。
考虑到跑商需要反复s&l刷船,扫货也比较累(不过扫货途中也能顺便买到各种想要的东西),因此如果你能击败元婴海怪,建议在本金超过500万时再跑商。之前可以用捕鱼积累本金,顺便做任务和开地图。
接下来说刷好感
基础知识:增加的好感度应该是和增加的情分成正比。
而送礼增加的情分,和把物品出售给该人的价格是相同的,除了一点修正:
赠品需要达到品级要求:筑基三品,金丹四品,元婴五品。品级不够的物品情分值减半(但对方感兴趣的物品不减半)。
然后增加的好感度和情分值成正比,比例系数我测了下,大约如下:
对方境界是炼气中期,筑基中期,金丹中期,元婴中期时分别是150情分,500情分,4000情分,15000情分换一点友善。
但当对方对你仇恨时增加的友善值只有正常的1/3
以上是我的总结,不保证对
那么什么时候送礼刷好感最合适呢?这里的对象主要是4大主角,他们修炼速度和我们差不多。
炼气期我们很缺钱,送礼不太合适。
筑基中期送礼和金丹中期送礼,效率差了8倍。那么问题就是:如果把钱留在自己身上,能不能增值到8倍。
之前算了跑商的利润率是26%,如果把钱留作本金跑商,增值到8倍需要跑9次商。筑基中期到金丹中期的时间里不太可能跑9次商,要知道本金太小的话跑商并不划算。所以筑基中期送礼,胜过跑商赚钱然后金丹中期送礼。
金丹中期到元婴中期送礼的效率差了4倍,要把本金赚到4倍需要跑6次商,这段时间应该不止跑6次商,所以金丹中期送礼不如元婴中期送礼。
结论是筑基中期与元婴中期送礼胜过金丹中期送礼,但这里仅仅是与留着钱跑商进行对比。
实际上筑基期也很缺钱,不一定有闲钱,金丹期反而会开始有闲钱,而且金丹期正是需要学功法的时候。综合考虑的话,我觉得各个时期送礼是差不多的,这游戏这方面做的很平衡。当然最好是在对方卡在筑基后期和金丹后期,还没有突破的时侯送礼,但你不一定能抓住这个时间段。
所以在手上有对方感兴趣的物品时,就可以考虑送人,这样会比较划算。
另外跑商回来的时候手上会有很多材料,用这些材料送人比送法宝要划算。
2021年09月17日 14点09分
1
假设物品价值为1,那么它在你的物品栏里显示的价格为0.5。
商店出售给你的价格一般为1.5(也有例外)。
你出售给个人或商店的价格,基本价为0.5。从个人那里买物品的基本价则是1。这两个价格受到一些加成的影响,比如某些人对某类物品感兴趣,会有100%的加成。各种商店对特定类型的物品会有80%的加成,海上稀有的材料(比如宁州的妖兽皮等)在海上会有80%的加成,同样宁州稀有的材料(比如海上的妖兽皮)在宁州会有80%的加成。坊市里的交易会有5%的减成等等。
现在,在蓬莱岛的坊市里买海上妖兽的材料,假设原价是1,收购价是0.95。但是单在坊市里收购太慢,在客栈里也可以收购,收购价是1,平均一下,假设收购价0.975
到广陵城出售,出售价是0.5×(100%+80%+80%)=1.3
利润大约是33%
但是问题是扫货需要时间,假设每个月收到100万的货,利润是33万,假设有击败元婴初期的实力,在海上捕鱼每个月的收益按7万算。那么扣掉时间成本,利润率是26%。
往返蓬莱岛一次需要的时间,搭船是12个月,如果自己走很可能翻倍都不止。就按15个月算。
15个月捕鱼能赚105万,也就是要有400万本金,跑商的效率才能超过捕鱼。
考虑到跑商需要反复s&l刷船,扫货也比较累(不过扫货途中也能顺便买到各种想要的东西),因此如果你能击败元婴海怪,建议在本金超过500万时再跑商。之前可以用捕鱼积累本金,顺便做任务和开地图。
接下来说刷好感
基础知识:增加的好感度应该是和增加的情分成正比。
而送礼增加的情分,和把物品出售给该人的价格是相同的,除了一点修正:
赠品需要达到品级要求:筑基三品,金丹四品,元婴五品。品级不够的物品情分值减半(但对方感兴趣的物品不减半)。
然后增加的好感度和情分值成正比,比例系数我测了下,大约如下:
对方境界是炼气中期,筑基中期,金丹中期,元婴中期时分别是150情分,500情分,4000情分,15000情分换一点友善。
但当对方对你仇恨时增加的友善值只有正常的1/3
以上是我的总结,不保证对
那么什么时候送礼刷好感最合适呢?这里的对象主要是4大主角,他们修炼速度和我们差不多。
炼气期我们很缺钱,送礼不太合适。
筑基中期送礼和金丹中期送礼,效率差了8倍。那么问题就是:如果把钱留在自己身上,能不能增值到8倍。
之前算了跑商的利润率是26%,如果把钱留作本金跑商,增值到8倍需要跑9次商。筑基中期到金丹中期的时间里不太可能跑9次商,要知道本金太小的话跑商并不划算。所以筑基中期送礼,胜过跑商赚钱然后金丹中期送礼。
金丹中期到元婴中期送礼的效率差了4倍,要把本金赚到4倍需要跑6次商,这段时间应该不止跑6次商,所以金丹中期送礼不如元婴中期送礼。
结论是筑基中期与元婴中期送礼胜过金丹中期送礼,但这里仅仅是与留着钱跑商进行对比。
实际上筑基期也很缺钱,不一定有闲钱,金丹期反而会开始有闲钱,而且金丹期正是需要学功法的时候。综合考虑的话,我觉得各个时期送礼是差不多的,这游戏这方面做的很平衡。当然最好是在对方卡在筑基后期和金丹后期,还没有突破的时侯送礼,但你不一定能抓住这个时间段。
所以在手上有对方感兴趣的物品时,就可以考虑送人,这样会比较划算。
另外跑商回来的时候手上会有很多材料,用这些材料送人比送法宝要划算。