level 9
ArKccc👻
楼主
我突然感觉到方舟的问题不是关卡难度的问题(说实话设计师已经很用心了),就我看来,所谓产能不足,就是现在方舟对于玩家的新鲜感不足,也就是感觉方舟无聊了,但不是单纯的游戏性不足,方舟是练度越低越有游戏性(这是塔防的优势也是现在会觉得游戏无聊的重要原因,大家练度碾压过去没多大压力)。
方舟设计这么多角色一方面是骗氪(毕竟二次元手游),补充世界观加上挖坑的同时也是为了丰富游戏性,毕竟有很多有趣的机制(特别是四星),其实方舟的游戏性一直没有变差,只是很多人都是用练度碾压的,塔防不应该是这样玩的,但是二次元手游是这样玩的,只能说相性太差了。
方舟运营了快两年半,现在对于关卡设计的主要矛盾是硬核玩家和咸鱼的玩家两者的不同需求,对于设计完全是灾难性的(锁船是典型,肉鸽是参考),ch放不开手脚,很容易高不成低不就。
作为一个休闲玩家我个人认为,方舟作为一个副游很不错,但内容qs不尽人意,最好是多出点剧情,现在的剧情就是太散了,要是能快点填坑就好了。
塔防没有重复刷的动力,就应该开发一些新的玩法且不应该局限于塔防(点名基建系统
)。
我也想问问如果方舟如果真的加入一些新玩法小游戏,大家有什么想法(想peach
)。

2021年09月13日 14点09分
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方舟设计这么多角色一方面是骗氪(毕竟二次元手游),补充世界观加上挖坑的同时也是为了丰富游戏性,毕竟有很多有趣的机制(特别是四星),其实方舟的游戏性一直没有变差,只是很多人都是用练度碾压的,塔防不应该是这样玩的,但是二次元手游是这样玩的,只能说相性太差了。
方舟运营了快两年半,现在对于关卡设计的主要矛盾是硬核玩家和咸鱼的玩家两者的不同需求,对于设计完全是灾难性的(锁船是典型,肉鸽是参考),ch放不开手脚,很容易高不成低不就。
作为一个休闲玩家我个人认为,方舟作为一个副游很不错,但内容qs不尽人意,最好是多出点剧情,现在的剧情就是太散了,要是能快点填坑就好了。
塔防没有重复刷的动力,就应该开发一些新的玩法且不应该局限于塔防(点名基建系统
我也想问问如果方舟如果真的加入一些新玩法小游戏,大家有什么想法(想peach
