level 9
双流暴徒💯
楼主
第一种,也是最不可能的一种,直接降价,已经推出的转盘在返场的时候维持原价,这样可以让更多人氪得起转盘,同时让氪佬手里的枪“保值”。
第二种,参考吧友所说的大小月卡制度,或者说储值计划,通过订阅储值计划用1块钱买到2块钱的转盘币,当然这种方式获取的有限,这个限度可以是一个季度甚至半年用半价攒到一个转盘的钱。而每月转盘有4个,低氪玩家用几个月才能攒出一个转盘,氪佬就不用担心别人用更便宜的价格追上自己氪转盘的进度。
第三种,单转盘双橙,两把橙质量相同,但是其中一把橙的概率会比另一把更低,保底最后两把橙的价格就会控制在500档和800档,这样既刺激了中低氪玩家的
氪金
欲望,也保住了氪佬的“逼格”,同时氪佬一个转盘能捞2把橙,美滋滋,但是对制作组产能要求就会更高。
第四种,也是我个人认为最有可能实现的一种。把伞兵三件套、喷漆、没有特效的投掷物等提高质量(加特效)或者删掉换成人物或者紫枪,这样可以扩展更多三抽、五抽玩家。当然对也会对制作组产能有更高要求。
之所以总结这些是真的喜欢这个游戏,哪怕之后有apexm、pubg2、bfm、战区这些新产品进入市场,但是codm这种快节奏团竞突突突手游还是独一档,尖峰对决有ptw要素,至高之战更新太慢,cfm……这个是真玩不起,所以真的希望codm走下去。
策划的职务就是让游戏赚更多的钱,但是策划只盯着头部氪金大佬养服,这样下去游戏注定走不远,多关注下沉市场才能赚更多的钱。然而最便宜的手册39块钱,距离第二便宜的30抽幸运箱108块钱有将近三倍的价格差,如何填补这一部分用户消费才是策划该考虑的事。
当然我在某些氪佬和策划眼里不过是穷🐶一个,我说的这些多半也不会被看到,大家就当看个乐呵。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
镇楼
是我至高之战单抽出橙

2021年09月11日 10点09分
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第二种,参考吧友所说的大小月卡制度,或者说储值计划,通过订阅储值计划用1块钱买到2块钱的转盘币,当然这种方式获取的有限,这个限度可以是一个季度甚至半年用半价攒到一个转盘的钱。而每月转盘有4个,低氪玩家用几个月才能攒出一个转盘,氪佬就不用担心别人用更便宜的价格追上自己氪转盘的进度。
第三种,单转盘双橙,两把橙质量相同,但是其中一把橙的概率会比另一把更低,保底最后两把橙的价格就会控制在500档和800档,这样既刺激了中低氪玩家的
氪金
欲望,也保住了氪佬的“逼格”,同时氪佬一个转盘能捞2把橙,美滋滋,但是对制作组产能要求就会更高。
第四种,也是我个人认为最有可能实现的一种。把伞兵三件套、喷漆、没有特效的投掷物等提高质量(加特效)或者删掉换成人物或者紫枪,这样可以扩展更多三抽、五抽玩家。当然对也会对制作组产能有更高要求。
之所以总结这些是真的喜欢这个游戏,哪怕之后有apexm、pubg2、bfm、战区这些新产品进入市场,但是codm这种快节奏团竞突突突手游还是独一档,尖峰对决有ptw要素,至高之战更新太慢,cfm……这个是真玩不起,所以真的希望codm走下去。
策划的职务就是让游戏赚更多的钱,但是策划只盯着头部氪金大佬养服,这样下去游戏注定走不远,多关注下沉市场才能赚更多的钱。然而最便宜的手册39块钱,距离第二便宜的30抽幸运箱108块钱有将近三倍的价格差,如何填补这一部分用户消费才是策划该考虑的事。
当然我在某些氪佬和策划眼里不过是穷🐶一个,我说的这些多半也不会被看到,大家就当看个乐呵。
镇楼
是我至高之战单抽出橙
