关于转盘降价的几种方式总结
使命召唤手游吧
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level 9
第一种,也是最不可能的一种,直接降价,已经推出的转盘在返场的时候维持原价,这样可以让更多人氪得起转盘,同时让氪佬手里的枪“保值”。
第二种,参考吧友所说的大小月卡制度,或者说储值计划,通过订阅储值计划用1块钱买到2块钱的转盘币,当然这种方式获取的有限,这个限度可以是一个季度甚至半年用半价攒到一个转盘的钱。而每月转盘有4个,低氪玩家用几个月才能攒出一个转盘,氪佬就不用担心别人用更便宜的价格追上自己氪转盘的进度。
第三种,单转盘双橙,两把橙质量相同,但是其中一把橙的概率会比另一把更低,保底最后两把橙的价格就会控制在500档和800档,这样既刺激了中低氪玩家的
氪金
欲望,也保住了氪佬的“逼格”,同时氪佬一个转盘能捞2把橙,美滋滋,但是对制作组产能要求就会更高。
第四种,也是我个人认为最有可能实现的一种。把伞兵三件套、喷漆、没有特效的投掷物等提高质量(加特效)或者删掉换成人物或者紫枪,这样可以扩展更多三抽、五抽玩家。当然对也会对制作组产能有更高要求。
之所以总结这些是真的喜欢这个游戏,哪怕之后有apexm、pubg2、bfm、战区这些新产品进入市场,但是codm这种快节奏团竞突突突手游还是独一档,尖峰对决有ptw要素,至高之战更新太慢,cfm……这个是真玩不起,所以真的希望codm走下去。
策划的职务就是让游戏赚更多的钱,但是策划只盯着头部氪金大佬养服,这样下去游戏注定走不远,多关注下沉市场才能赚更多的钱。然而最便宜的手册39块钱,距离第二便宜的30抽幸运箱108块钱有将近三倍的价格差,如何填补这一部分用户消费才是策划该考虑的事。
当然我在某些氪佬和策划眼里不过是穷🐶一个,我说的这些多半也不会被看到,大家就当看个乐呵。[吐舌][吐舌][吐舌]

镇楼
是我至高之战单抽出橙
2021年09月11日 10点09分 1
level 9
果然认真讨论不说点屁话引战还真就没几个人看[怒]
2021年09月11日 11点09分 3
人多的游戏可以靠数量圈钱,人越少的游戏越黑,因为他没多少人走量只能抓着剩下的人狠宰
2021年09月12日 10点09分
有钱就氪,没钱就别氪,学生老老实实省些钱买点吃喝穿。资本会听韭菜的话么?[捂嘴笑]
2021年09月13日 00点09分
level 11
[滑稽]
2021年09月11日 11点09分 4
level 10
这游戏有折扣券的按钮但从来没出过,估计在打算通过这个降价
2021年09月11日 12点09分 6
level 9
梦里什么都有
2021年09月11日 13点09分 7
level 9
三种都没可能
2021年09月11日 14点09分 8
level 9
别做梦了
2021年09月11日 14点09分 9
level 7
支持
2021年09月11日 14点09分 10
level 9
现在每出一个转盘都有一块钱买10cp加三卡片的礼包 相当于一块钱换四块钱,
2021年09月11日 15点09分 11
这四块钱对888来说有毛用
2021年09月11日 16点09分
@卡夫卡007♬ 你说的都对
2021年09月11日 16点09分
level 10
啊这
2021年09月11日 15点09分 12
level 8
支持[太开心]
2021年09月11日 15点09分 13
level 8
直接降价不可能,最多是通过氪金送折扣券或者卡片活动变相降价
2021年09月11日 15点09分 14
那也行啊
2021年09月12日 12点09分
level 11
[滑稽]
2021年09月11日 16点09分 16
level 8
主要是加大产能这个事儿生产队的驴都不敢这么用。一个月手册武器加上转盘武器和箱子货 这些东西光美术调试工量就不小 就更别说再多设计制作了。人的精力是有限的,再招人往往要付出更多的投入。而且这个投入很有可能还获得不了回报。很多人认为换一张图贴很简单,其实不然啊,很多东西需要调试的。哪怕是用统一材质球的蓝皮绿皮白皮迷彩。
2021年09月11日 17点09分 17
lol大元素使十种形态用了十个设计师。一年都做不出一个皮肤,因为工作量太大以至于现在都不出终极皮肤了。就这才卖200块,codm一个破b橙枪敢卖888,神话敢卖1500。这还有人洗?
2021年09月12日 10点09分
下版本检视功能出了以后如果给之前的传说和神话做特殊检视又是一个大工程,愿不愿意多投入加大产能甚至都见不到玩家充值反馈,项目风控那边可能一开始就把产能卡住了,所以希望真的很渺茫
2021年09月11日 17点09分
美术调试?一个破神话枪的工作量能比得上lol一个传说皮吗?lol一个t2皮肤数十人的团队制作小半年,cg加背景故事加bgm,外加几个配套的其他英雄的t3紫皮,就这人家才卖99
2021年09月12日 10点09分
23333好像你是从业者?[捂嘴笑]一年做不出一个 我这么给你说 3a都不至于。一个端游风格化角色两个月美术差不多就完事儿了。你跟我说一年出不来一个?大元素使骨骼都是通用的,可以一套动画给多个皮肤使用。天了一个皮肤十个形态分五个动画师做五套动作。特效单独两套然后配合元素进行换色 用不了多
2021年09月12日 12点09分
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