越来越感觉11代的特技设计真的是一大败笔
三国志11吧
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level 1
摩天道 楼主
最近玩14代的时候,感觉尽管这一代还有很多东西没有经过打磨,但是个性系统真的是出彩,其实个性相当于11代的特技,不过设计上要高明许多,一个是兼顾正面负面,然后又有多重组合,并且效果更契合武将本身。11代有很多武将的特技没有丝毫特色,而且与武力值挂钩的将技在面对高武的时候就一点作用也没了,与智力值挂钩的谋技哪怕低一点也完全失去效果。这种非此即彼的设计也很失败。而且名将之间像神算 霸王之类直接把同类技能全部完爆,名将之间可以有强弱,但不能没有特色,不该有的特技完全被替代。曹操司马懿一个虚实一个深谋加在一起效果还小于神算真的让人有点难受。修改器中引入的诸如掠阵,巧变,恫吓之类特技设计比原版巧妙许多。但是因为原版有特色的技能太少,所以即使种种修改也难以尽如人意,过多复合技只会使得游戏进一步失衡,而新特技效果的制作对于用爱发电的mod制作者也十分费力。
2021年09月02日 02点09分 1
level 11
你拿2020年的三国志14去跟2006年的三国志11比...
2021年09月02日 03点09分 2
我觉得14和11有很多相似之处,而且在这么多玩家的改造下,11也是有很多比14代强的地方呀。之前每次我玩11想调整特技总觉得不能如意,玩了14代突然觉得11代特技效果设计本身就有些失败[笑尿]
2021年09月02日 03点09分
@摩天道 拿老古董有什么好毕竟的,那个年代就是神作,06年,mp4游戏机还没流行把,主流还是游戏厅的摇把游戏机。[滑稽]
2021年09月02日 09点09分
@穿靴子的喵喵💥 06年那时候哪还有街机厅,早就没多少了,那时候黑网吧都被整治的差不多了。
2021年09月02日 20点09分
@泷燚 屁,06年刚刚从接机转网吧,那时候网吧小学生,中学生很多的,大多都是地下城,CS
2021年09月03日 01点09分
level 7
不知道该怎么回答呢,从洛阳坐高铁去许昌70分钟就到了,三国那会居然行军一个月左右,他们的思维是不是一大败笔?
2021年09月02日 03点09分 3
我的意思是这个系统没有完善,特技的特色不足,就像14代单挑也是一个败笔。
2021年09月02日 03点09分
@摩天道 应该算是他们提出了一种理念吧,现在很多游戏的伤害公式,一点点变复杂,但是也离不开武力 统率 智力。比如说基于三国志11的手游三国志2017. 伤害公式不过多了武力 统率 智力的加权系数,
2021年09月02日 08点09分
level 7
你这就好比拿新出的苹果智能手机去对比06年的诺基亚手机。不是一个时代的科技产物[滑稽]
2021年09月02日 03点09分 4
这能比么。。这应该不是技术问题做不到而是没有设计好吧。就像老电影可能画面很差,但情节不还有很多现在都望尘莫及的吗。
2021年09月02日 03点09分
@摩天道 一样的。发展的局限性
2021年09月02日 03点09分
@摩天道 [滑稽]90年也没法整出我的世界。不仅是技术限制,还有理念限制。
2021年09月02日 10点09分
level 8
14本来就是11的升级版呀,个性增加了负面个性,特色。最少出兵1000,军队数据和统帅挂钩等等。
2021年09月02日 04点09分 6
吧务
level 13
2021年09月02日 05点09分 9
只是觉得可惜,感觉如果特技系统优秀些,11代的可玩性还会高很多
2021年09月02日 09点09分
level 14
……14的个性就是11特技的升级,当然更合理一点,而且11多数特技纯摆设,很多特技和武力智力挂钩确实是它的问题,但很多武将也因此得益,像刘封朱桓李恢何晏,不过神算机智之类的软控不会出现武力系战法的漏气,所以更恐怖,X将除了那些名将的,多用的也就是枪将、弓将,枪将实用也是由于枪兵螺旋突刺暴击必晕的机制,吃了机制的福利,包括森神也是的,没这个的话也就那样[阴险],弓将是因为弩兵本身乱射输出高,暴击不过加强了输出,而且pk可以培养武力智力,像李恢朱桓刘封这样就是优先培养的对像;但14的很多设定就能说更合理吗?虽然14的个性不是简单和武智相关,但战法的伤害、效果却只和武智相关,并且由于个性战法关系网的原因使得统的作用变小了,虽然决定基础面板,但神将加队友30%,神机减敌人30%攻防,坚守扫荡直接加自己30%,关系武将一起加10%,再魏武之强这种给自己buff敌人debuff的战法,堆面板直接强无敌,真.一千个来一千个死,要不是有断粮和土垒铁锁这种设施,小势力真不用打了[滑稽]
2021年09月02日 05点09分 10
@摩天道 但11某些体验好是sire带来的,原版可有很多不合理的设置[阴险]
2021年09月02日 09点09分
所以我就是觉得14的个性真的好,全面比起来,11的很多地方体验感比14好不少
2021年09月02日 09点09分
@路人甲227无言 这个确实,如果14也有民间大佬mod加持应该有机会封神
2021年09月02日 11点09分
弩兵暴击必点火也很有意义,周郎自己弩兵去射有时候很拉夸
2021年09月02日 11点09分
level 11
我觉得不应该有那种废技能,像亲羌,威压,还有水战的一些特技有个卵子用
2021年09月02日 06点09分 11
对电脑来说,应该不错吧,电脑拼命募兵,城内盗贼四起,后方城池全是文官,剿匪得数个月。
2021年09月02日 08点09分
晋阳:啊,西幽嘚哦[滑稽]
2021年09月02日 09点09分
2021年09月02日 11点09分
如果玩311的211年公孙恭,相信不会有人认为威压只是个废物技能吧[滑稽]
2021年10月11日 09点10分
level 7
光荣的一贯套路,不留点瑕疵怎么出下一代,1代啥都有了,怎么还会有后面的2,3,4,5[滑稽]
2021年09月02日 09点09分 13
level 5
[滑稽]武将的属性就很魔幻 特别是智力
2021年09月02日 09点09分 14
最典型的就是韩遂
2021年09月02日 23点09分
@12365208 不不不 我的意思是一个久经战场的将军 竟然被一个白面书生吓得涩涩发抖 不敢前进一步 这完全就是两个领域了[滑稽]
2021年09月03日 01点09分
@捅人居士✨ 麻秋遇到谢艾嘛[你懂的]
2021年09月03日 17点09分
[滑稽]人数作用更魔幻,诸葛亮一人,能晕住近2w的非魔免队伍,脑海模拟一下,左边众将士列阵行军,前方村夫只身一人走来,唬得数万将士不敢动弹直至饿死,想想就喜感。
2021年09月03日 19点09分
level 12
11特性并不重要,一堆白板。11主要玩战术
2021年09月02日 23点09分 17
level 13
那为啥14代不出在11之前呢?游戏玩法的迭代是这么简单的横空出世么?
2021年09月02日 23点09分 18
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