问个关于火车的问题
异星工厂吧
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level 13
一个火车站名字就只用3到4个火车。难度还规避不了吗?机器不行就人想办法。只要思想不滑坡,办法总比困难多。
2021年09月15日 12点09分 16
看规模吧。例如我现在的档同时开采7、8个铁矿,有4、5个冶炼场。我只需要作好电路控制其实8、9辆火车就能跑的过来。只要开采量够用即使中途某个矿场停产了也不影响冶炼场工作。
2021年09月15日 15点09分
level 13
用点脑子玩游戏。尤其是规划类游戏。每次看到类似的问题,感觉就是不想动脑子。
2021年09月15日 12点09分 17
level 9
shenqifei19 楼主
当前上货站的基础思路大致是这样的。
所有箱子串联起来把信号给B,B求平均值输出给A和C。A将数值乘-1后输出给爪子,控制抓取动作。C使用B提供的数值÷(一个车厢的货物均摊到箱子里的平均数)得到列车上限数量。D就是一个冗余,拆了也没事。
这样设置需要候车区,候车区要大于L的上限。不想要那么大就要加电路控制L值上限。例如C的信号输出给判断器L>0输出L=1,这样加上D的信号列车的上限就是2。
2021年09月16日 03点09分 18
大哥费心了,我之前自己摸索,只使用了c功能,只要车来了默认爪子就要送货,所以不用A。但是我使用了c功能后,发现和材料不够直接关闭车站的效果是一样的。
2021年09月19日 11点09分
车站允许列车为0,导致列车会堵在燃料站,最终造成大堵车,后续我的解决思路是。1多开矿场;2使用机器人送核燃料,取消化石燃料站。3,防止火车一窝蜂跑去开采殆尽或者开采量太少的车站,还是需要根据开采量对列车数量进行限制;同时设置发车信号,防止矿开完了,火车还不干活,傻乎乎在那等。
2021年09月19日 12点09分
A是控制货物装箱平均的么,我使用了均分器,所以还没遇到这个问题
2021年09月19日 12点09分
@ever219314 是的。内测的爪子车来了就无脑抓,通过A控制外侧的爪子保持每个箱子里的货物相对平均。
2021年09月19日 13点09分
level 10
会停可能是一个原因,目标火车站全关闭,或无路径。
2021年09月18日 20点09分 19
level 9
火车玩起来针不戳[滑稽]
2021年09月19日 14点09分 20
level 5
你是遇到城內交通死結吧?
你有沒有想過為甚麼城市會需要大眾運輸工具?
你所要做的就是在郊外建立轉車站,將城市區塊依據類型再次分組,集中特定區域的需求與供給線路,然後把物資運輸通用化,抵達運輸點後再進行道具重整,或者你就乾脆使用篩選機械臂/loader來做到站分類,然後設計固定的路線來讓城內交通穩定。
2021年10月01日 04点10分 21
不,这里是异星铁路问题[滑稽]
2021年10月04日 14点10分
level 10
你是在说笑?设置上限的作用就是避免半路停,如果你停了不是上限的锅。
新版火车比老板火车更容易了。其实如果有问题,那么一定是设置错了。
解决的办法很简单。
1,所有车站设置成限制1车。
2,设置中间停车场,设置以后所有车会呆在停车场。
3,新版火车控制变简单了,不用拉线全局控制,
2021年10月05日 03点10分 22
level 10
4,不要关闭车站,这种手段在老板里有特殊用途,但在新版本里是错误的方法。
2021年10月05日 03点10分 23
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