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SuicideIsThePermanentWayToTemporaryProblem
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離星辰大海只差幾個工廠,我卻彷慌不安 大改包含 SE與Modmash 而感情上的設置則包含 黑夜全黑(強迫使用燈與火把)+最大化海洋+最大化峭壁 然後我加了個樹場來控制汙染可以注意到我鐵軌歪曲的很嚴重,原因在於避免蟲子+最高峭壁直接導致需要參考地形找地點來設計路線, 而且總線系統的有效性也會因此下降我個人是使用雙單向的設計,來避免不可解的交通問題,而循環問題我只能說,你要不要分割鐵路系統看看。為了爬山必須來回往復來提高高度,而且需要善用當地空間來設計轉角這邊可是整條鐵路上第二大的工程難點,你可能會想問, 明明旁邊就有其他鐵路路廊能夠走,為啥要選這個特別窄的?讓我們完整的看一眼,可以注意到這些核彈炸過的痕跡,那些就是原因,因為蟲子已經山脊線上的多處位置,我只能選擇走那個鐵路山谷過山,而左側的確有紫色山谷路廊可以考慮, 但是因為鈾礦產區的位置強迫我必須在盡可能近的地方設置一個迴轉區,而走紫色的話就會讓迴轉區大小增大,更別提進山谷的路線前後都需要重整了,而且隘口不夠大,會強制單軌雙向,因此被廢棄掉了。 而因為西側山谷的下山位置偏偏遇上蟲子住在海邊, 導致我只能選用更南側的下山點,,而這邊很幸運地都不會有單軌雙向區間,我原本選擇這路廊的時候還很怕這種情況,畢竟火車的轉彎半徑導致並不是每個下山位置都是完美的。 說這麼多其實只是因為我愛峭壁 XD火車站,我使用核能火車頭模組,優點是火車的聲音感覺很像電車XD舊區的核心地帶,猜看看為什麼銅板要繞這麼一大圈?都市更新不全面的後果這塊區塊就很明顯是有設計過的,基本沒變過。為甚麼總線會在這裡交叉呢? 為什麼水源會在那個位置呢? 為什麼會有一個木箱裝著長手機械臂呢?為了黃瓶與紫瓶而建立的材料工廠最南側的區域,原本的郊區被都市擴張之後的結果,而這邊我一直掙扎要不要搞鐵路地下化, 但鐵路地下化勢必就表示應該所有鐵路都採取地下鐵路的設計,這樣時間成本會相當的高。地下一樓的現況地下工廠,因為在地面擴建是有極限的。地下二樓的現況,就只是為了使用核彈火炮車轟炸母巢才修了這條暫時鐵路 你可以注意到 而我是有核彈可以炸出空間,但是我並沒有這麼做,為什麼呢?因為這個,地底都是礦物,不把它清掉就蓋工廠我自己會受不了... 這也是為什麼一樓會有硫酸裝罐的操作。 到這裡,很顯然我就只缺火箭控制單元我就能發射衛星, 而現在我已經把除了太空科技之外的科技樹都點完了(沒錯只用16個實驗室), 而本島上面的蟲子也已經不再是限制我發展的敵人, 但我卻有點想不到要在哪邊做貨運火箭的組裝以及維生裝備的製造工廠... 難道我真的需要把整個工廠拆掉重蓋嗎?還是我其實應該優先鐵路地下化?
預設位置:同中象,但兵卒士仕留在手上且將帥放置於九宮的中心規 預設位置: 同中象,但兵卒士仕留在手上且將帥放置於九宮的中心 規則: 本遊戲的目標是將敵方的將帥送進墓地。 整個遊戲被分成5個區域:我方、敵方、河界、手上、墓地; 其中我方、敵方與河界是屬於棋盤的一部分。 遊戲的回合分成我方的回合與敵方的回合,雙方的回合會互相交替直到勝利決出為止。 雙方的第一個回合強制將自己的棋子放置於棋子所相對應的預設位置。 接下來雙方的每個回合至少要放出一個棋子或行動一次; 此外,每個回合中你可以放出一到多個棋子且讓一個上回合就存在盤上的單位行動1次。 | 放出棋子只能指定我方的定位點與九宮且該位置沒有我方棋子或免疫的棋子,那麼放出棋子時將會把該棋子從手上轉移到目標位置,並將原本佔據該位置的敵方棋子送進墓地。 | 行動則分成"攻擊"與"移動": "攻擊"會指定一個沒有免疫的目標棋子取代他的位置,並將目標棋子送進墓地 "移動"會指定一個沒有棋子的目標位置並轉移到該位置。 | 當一個棋子行動時,必須符合以下準則: 1,該行動在當回合沒有被場上的其他棋子禁用 2,必須確保目標必須在棋子的同一直線上 3,該行動必須符合該棋子的行動規則、"攻擊"距離與"移動"距離,如果沒有特別規定,則行動時中間不能有棋子阻擋 4,該行動沒有跨越到棋盤的3個區域 (你不能從我方區域指定敵方區域的單位或位置作為目標) | 棋子的能力: 卒兵:攻1:移N: 士仕:攻1:移N:死亡時回到手上 車俥:攻N:移N 馬馬:攻N:移N:無法水平"移動" 砲炮:攻N:移N:"攻擊"必須且只能越過一個棋子 象相:免疫:移N:周圍一圈的棋子無法"攻擊: 將帥:在九宮的線上移動一格
【邀請對局】測試兵/士 @燃烧的COSMO 在下很爛,請多包涵 作圖的話,反正有空的人就做... 紅方黑方的話,你自選吧~ 以下是規則,與混血象棋只有一點點的差距 棋具:中国象棋棋子,国际象棋棋盘。 记谱方式:按国际象棋棋子名称,坐标到坐标的方式。 棋子:红方和黑方。将帅各一个,兵卒各五个,士车马炮相(象)各两个。 运行模式:摆放后,红先黑后,按规则走子。吃子时,按规则移动棋子到被吃棋子格子 被吃棋子移除棋盘。将帅被吃或犯规则判负。 走法: 将帅:直线走一格。将帅可以在直线或斜线方向直接吃掉对方将帅。 士:斜线走一格或傳送到将帅的旁邊(前後左右) 马:走日。可以跨越棋子。 象:走斜线。 车:走直线。 兵:在國際象棋棋盤外圈(外面那兩圈)時,兵獲得直斜無限移動但沒有吃子能力, 在棋盤內圈(中心的4*4)時則像國王一樣移動 炮:走直线或斜线。直线隔子吃子,斜线隔本方棋子吃子。 长将:同一个棋子连将60次为长将,判负。 自然限着:60回合双方不吃子,判和。 欠行:不可以不走棋。如果无论走什么都导致将帅被吃,则欠行判负。 图为原始摆放。 红帅在国际象棋白王原始位置。黑将在国际象棋黑王原始位置。8,8,1;3,0,車;3,0,卒;;;;;0,0,兵;0,0,車;3,0,馬;3,0,包;;;;;0,0,炮;0,0,馬;3,0,象;3,0,卒;;;;;0,0,兵;0,0,象;3,0,士;3,0,卒;;;;;0,0,兵;0,0,士;3,0,王;3,0,士;;;;;0,0,士;0,0,王;3,0,象;3,0,卒;;;;;0,0,兵;0,0,象;3,0,馬;3,0,包;;;;;0,0,炮;0,0,馬;3,0,車;3,0,卒;;;;;0,0,兵;0,0,車
在下棋的新版本(V4.0 前言: 有人願意幫我測試嘛?我可以做圖。 我稍微看了一下吧上的一些文章, 大概這個棋是自成體系吧... 以下我基本上不會分開來寫這遊戲的規則, 棋子等等的特性與走法都會在文中穿插。 使用中國象棋棋盤(9*10)、2副象棋就可以玩了(圖1:開局前狀態) 1.勝利方式、回合與開局 你的勝利目標是讓對方一個將帥都沒有, 將帥(Gg) 與 地形(!) 相似, 都具有 堅毅 、落下於空位、且無法移動,(圖2:可以落下的空位) 而手中的 敵方單位 與 將帥(Gg) 都必須盡可能在該回合丟出, 唯一的差異在於回合時的動作順序, 無論做為哪一方, 地形(!) 永遠固定在該回合最後當作第三步放出一至多個地形, 而將帥的落子則視作一次動作。 開局時,我們除了先手只能動作一次外, 手中的4個 車俥(Rr) 馬傌(Kk) 砲炮(Cc) 象相(Ee) 士仕(Mm)(圖1:開局前狀態) 是自己與敵方的單位各半的, 這一半敵方的敵方棋子是做為開局地形設置而使用的。 此外,一回合雖然可以動作2次,但如果該單位沒有被激勵, 仍然只能一回合做出1次動作喔!(圖3:被激勵的單位) 2.地形與堆疊機制 看到這邊,究竟 地形(!) 是什麼呢? 地形(!) 是任意單位的第二狀態, 他們所持有的 堅毅 效果讓他們無法被攻擊, 也因此絕大多數的效果會被他們給阻擋, 然而 地形(!) 與其他單位一樣,是可以被走過的, 也就是說,單位可以疊在一起,這樣的設定雖然讓堵路變得非直觀, 但是他們卻可以與地形的堅毅一般阻擋效果, 因為只有最上方的單位會被影響或作出動作。 地形是隨時可以查看的, 在遊戲時冠上!的單位就是地形。(圖4:一個地形) 3.棋子介紹 你攻擊敵方單位之後可以將其收入手中(再放出為地形), 除了將帥與地形之外,一般單位的落下都是落在同樣陣營單位的附近, 以下就是一般棋子的介紹,包含之前介紹過的地形與將帥。 4車俥(Rr) 直N移(圖5:車的移動) 移動後發出衝擊波(圖6:衝擊波範圍,下方的紅兵(p)因為堅毅而存活) 4象相(Ee) 直無限移(圖7:象的移動) 直1串殺 無視堅毅(圖8:象的攻擊範圍,不能攻擊自己...) 4馬傌(Kk) 跳躍(不拐腳,跳躍攻擊)(圖10:馬的跳躍範圍) 激勵(圖11:激勵範圍)(圖3:被激勵的單位)(圖9:拐著彎打) 4士仕(Mm) 傳送術(圖12:可以傳送的單位)(圖13:可傳送到的位置) 阻抑(阻礙他人的攻擊並解除堅毅)(圖14:阻抑範圍) 4砲炮(Cc) 炮擊(穿透性的AOE範圍) 阻礙(穿透)(圖15:炮的阻礙與炮擊範圍) 10卒兵(Pp) 模仿(含正下方那個棋子)(圖16:模仿範圍)(圖3:提供激勵的兵,可以注意到沒有再傳播到下一個兵)(圖6:堅毅的兵,在車的衝擊波下存活)(圖18:模仿炮的兵,可以模仿敵方) 2將帥(Gg) 堅毅 無法移動(圖17:將與帥) ?地形(!) 堅毅 無法移動(圖4:一個地形)
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