未来的坦克工程师之一(大概吧)简述自己已经存在的坦克设定
sprocket吧
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level 5
萌蜀黍- 楼主
如题,本人为《
坦克世界
》、《战机世界》、《
战舰世界
》前玩家,《
战争雷霆
》现役玩家,《简单飞机》现役玩家,很早以前就对《战争雷霆》和《简单飞机》提出过结合的构想,但不知是能力限制还是运营计划所致,这两个游戏目前为止还没有加入对方机制的迹象。今天偶然间发现steam即将上架这样一个可能部分符合构想的游戏,实数幸运,下面简述一下本人将会酌情在本游戏中尝试制作的坦克设定。
1、“共和”系列坦克,这一系列大体以丘吉尔坦克为现实原型,共分为五代产品:第一代为20吨级的战斗全重,主炮口径45毫米,180马力发动机;第二代为30吨级的战斗全重,发动机功率增加到300马力,基本型仍然采用45毫米主炮,但也有安装57毫米主炮和76毫米主炮的改进型,除此之外还有安装57、76毫米主炮的多款坦克歼击车,以及采用100、122毫米主炮的突击炮,这个底盘相比于第一代产品而言最显著的改进就是装甲更厚;第三代产品最接近丘吉尔,为40吨级的战斗全重,装甲再度加厚,采用450马力发动机提供动力,基本型武器配置类似于丘吉尔I早期型,在车体正面安装一门射界较为狭窄的76毫米火炮,在主炮塔上安装一门45毫米火炮,这一型号产量较小,很快便推出了更加实用高效的改进型,他的第一个改进型坦克主炮口径为57毫米(类似于丘吉尔III),第二个改进型坦克主炮为76毫米(类似于丘吉尔VII),除此之外他还有坦克歼击车和突击炮若干型号,主炮威力较第二代产品底盘的同类战车更加强大;第四代产品基本维持40吨级的战斗全重水平,火力和改进型的第三代坦克基本一致,但后期改进型换装了更强的主炮(比如85毫米坦克炮),相比于第三代,这款坦克的提升主要在机动性层面,采用了600马力发动机驱动,装甲基本维持原有水平;第五代为防护究极版,类似于A43黑太子,由于装甲厚重,战斗全重也增加到60吨级,动力系统和第四代相同,机动性总体与第二或第三代相仿,武器配置也基本持平于第四代。
2021年08月23日 05点08分 1
level 5
萌蜀黍- 楼主
2、“魅影”系列坦克,这一系列在外观上的总体特征就是倾斜装甲的使用比例极大,在设计思路上追求的是同等吨位中出色的装甲防护水平,但相对不重视机动性和火力,因此这一系列的坦克共同特点就是机动较为迟缓,且火力相对贫弱,优点是对敌方攻击的耐受能力极强,共有四代产品:第一代产品以FCM-36为现实原型,战斗全重应该是12吨多,采用110马力发动机提供动力,基本型仅有一门短身管37毫米炮作为主炮,后来的改进型换装了身管相对稍长的37毫米炮,但也仍然只达到30倍径左右,对装甲目标的攻击能力仍然较为低下,且采用的是纯机械驱动的单人炮塔,不配备电台,作战效能较为有限,属于典型的偏“肉盾”定位的轻型坦克,同时他也有坦克歼击车/自行反坦克炮和突击炮版本的亚型;第二代产品以AMX-38为现实原型,基本结构和第一代一致,尺寸要稍大于第一代,装甲也有所增厚,战斗全重增加到大约17~18吨,采用180马力发动机驱动,基本型采用中短身管型37毫米炮为主炮,后来的改进型则改为长身管37毫米炮或中身管45毫米炮为主炮,主炮塔增加了电驱动系统,因此炮塔转速更快,但仍然不配备电台;第三代产品以AMX-40(鸭子)为现实原型,他的倾斜装甲从焊接钢板改成铸造件,并且进一步增厚,战斗全重应该会超过20吨,但大概率不到25吨,采用的发动机功率超过200马力(但最多只到300马力),基本型采用一门30倍径76毫米炮为主炮,后来的型号也有换装更高穿深主炮的配置(比如50倍径57毫米炮),但相比于其出现时间而言,他的火力仍然只能算平庸甚至偏弱;第四代产品以T14重型坦克(美国)为历史原型,体积大幅增加,装甲也有所增厚,战斗全重增加到40吨左右,以450马力发动机驱动,基本型主炮应该是42倍径76毫米炮,由于结构、设计思路和使用评价等方面的因素,他一直没能配备口径大于76毫米的主炮。
2021年08月23日 05点08分 2
level 5
萌蜀黍- 楼主
3、“守护者”系列坦克,这一系列仍然具有较为浓重的英国步兵坦克特色,以生存能力、维护性、可靠性为设计重点,相对忽略机动,较早期版本火力也相对较弱,自始至终炮塔为纯机械驱动,所以炮塔转动迟缓,共三代产品:第一代以玛蒂尔达I为现实原型,体积小巧,相对于尺寸和吨位而言装甲厚重,战斗全重预计在10吨左右(甚至更轻),采用65马力发动机驱动,基本型主炮仅为一门短身管37毫米炮,后来的改进型虽然略微加长主炮身管,但仍然较短,且只配备单人炮塔,无电台,作战效能不佳;第二代产品以瓦伦丁为现实原型,战斗全重预计在15吨级,发动机功率预计大约150吨,基本型采用中短身管37毫米主炮,后来的改进型换装了长身管37或中身管45毫米主炮,相比于第一代,他的炮塔改为双人,且增加电台,作战效能得到显著提高;第三代产品以玛蒂尔达II为现实原型,战斗全重预计接近20吨,采用180马力发动机提供动力,基本型采用45毫米主炮,同时由于双人炮塔的大幅度增大,他也有配备57或76毫米主炮的改进型,火力相比于前两代存在显著提升。
2021年08月23日 05点08分 3
level 7
不来个15式?[滑稽]
2021年08月23日 08点08分 4
帮顶
2021年08月23日 09点08分
level 7
帮顶
2021年08月23日 09点08分 5
level 7
就等27号开造了,做好了都发出来看看
2021年08月23日 09点08分 6
完成的肯定要发的,就是不知道游戏的自由度和操作性能不能满足要求
2021年08月23日 16点08分
level 5
萌蜀黍- 楼主
当然在正式搞30年代的坦克之前,我可能会先补齐一战和20年代的坦克方案
2021年08月25日 03点08分 8
level 6
我已经在脑子里构思出了一套历史战车的改进方案,什么倾斜装甲四号啦,后勤友好型虎式啦,燃气轮机黑豹什么的,设计之前yy一波,设计完成之后还能再yy一波[你懂的]
2021年08月25日 04点08分 9
德棍实锤[阴险]
2021年08月25日 05点08分
level 11
lz
你也看了我的帖子,回头我们可以来切磋切磋[滑稽]
2021年08月25日 13点08分 10
我是搞的架空设定,不是搞YY坦克擂台赛[阴险]
2021年08月25日 15点08分
level 5

2021年08月25日 13点08分 11
level 5
萌蜀黍- 楼主
我觉得以后如果出即时战略模式的话,我的战车应该是具有紧急作战模式和实用作战模式,实用作战模式就是相对较为均衡且利于持续作战的模式,这一模式下战车的武器系统不会火力全开,也不会以最高的机械负荷进行机动,优点是人员疲劳度低,机械损耗和弹药、燃料消耗较慢,紧急作战模式下战车的武器系统和动力系统会以接近最高水平的负荷进行运作,优点是可以在短时间内爆发出最强的火力输出和机动能力,在需要进行短时间压制或突击时使用,缺点就是乘员会迅速进入疲劳状态,而且机械损耗大,增加对后勤系统的压力,而且会迅速消耗弹药和燃料,需要更有力的补给措施才能维持消耗品供应
2021年08月25日 15点08分 12
即时战略模式不需要太复杂,类似英雄连系列就好,只是希望增加单位的自动反应能力,并且增加玩家可以指挥的单位数量,等软硬件进一步完善之后可以把即时战略模式加入联机功能,不过仍然要做好分房限制的工作,不能让实力(科技段位)相差太大的战车出现的同一战场的双方阵营中
2021年08月25日 15点08分
level 4
我终于可以把我初中高中课本上的坦克搞出来了[太开心]
2021年08月26日 13点08分 13
level 3
同时玩山口丁,战雷,窝窝屎,楼主血压一定很稳定吧[滑稽]
2021年08月27日 11点08分 15
level 5
萌蜀黍- 楼主
根据甲弹对抗测试,这款坦克应该是反坦克火力明显超过防护属性的风格,同时机动性相对平庸
2021年08月27日 12点08分 19
level 5
萌蜀黍- 楼主
设定集将在哔站文集中持续更新。
文集链接https://www.bilibili.com/read/readlist/rl462161?spm_id_from=333.999.0.0
2021年09月06日 03点09分 20
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