vxl碎片教程
心灵终结3ini吧
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level 13
HK-Jin 楼主
没有找到太详细的教程,自己摸索搞出来一个
2021年08月22日 03点08分 1
level 13
HK-Jin 楼主
首先还是注册
[VoxelAnims]在这里注册
2021年08月22日 04点08分 2
level 13
HK-Jin 楼主
[LIZIZJBOMB]
Image=SPIKES;LIZIZJ_1ROCKET ;碎片模型,注意必须是有对应的vxl模型,不能为空否则弹窗
Name=Spikes ;注释
;Elasticity=0.0 ;弹性,越大越强(我没使过)
MinAngularVelocity=9.0;250.0;9.0 ;最小角速度 (貌似就是模型转圈速度)
MaxAngularVelocity=15.0;15.0 ;最大角速度 (貌似就是模型转圈速度)
MinZVel=30.0 ;110.0;碎片的竖直速度,正数为向上飞 ;;;;;碎片爆炸高度
MaxZVel=110.0;55.0;;;碎片竖着炸范围 也就是碎片在地图上竖向分散的范围
MaxXYVel=95.0;16.0 ;碎片在平面上的速度,不得小于1 (也就是碎片在地图上横向分散的范围)
Duration=100
ExpireAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;碎片爆炸动画。可以是另一个碎片的名字,掉入水中会强制播放落水动画。
;Spawns=SPIKES ;撞击产生子碎片类型
;SpawnCount=10 ;子碎片数目
Elasticity=0.0 ;碎片弹性,越大越强。
;BounceAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;弹跳动画
Damage=999999 ;碎片砸到伤害
DamageRadius=2000;700 ;碎片爆炸范围(我不清楚以什么为单位,应该是像素点)
Warhead=LIZIZJBOMBWH;CyclopsSpikesWH ;碎片造成伤害所用弹头
2021年08月22日 04点08分 3
看到这伤害我会心一笑[滑稽](经验到手,告辞)
2021年08月23日 03点08分
level 13
HK-Jin 楼主
若想挂载此碎片,需在弹头引用:
DebrisTypes=LIGHTNING ;挂载哪个碎片
DebrisMaximums=20 ;没什么用,随便写,但不写就IE
MinDebris=2;数字 最小碎片数
MaxDebris=5;数字 最dark♂碎片数
2021年08月22日 04点08分 4
level 13
HK-Jin 楼主
然后完事[滑稽]
2021年08月22日 04点08分 5
level 13
HK-Jin 楼主
顺便水经验[滑稽]
2021年08月22日 04点08分 6
level 13
HK-Jin 楼主
还有,有问题最好私信问,,因为一般都入坟期了(我的私信一直开着)
挖坟含义:在一个很久以前就没有回复的帖子下回复,例如一个帖子最后一条回复时间为1890年,而你在2077年回帖,本吧坟期10天
坟期含义:距离最后一个评论的时间,在这时间之后视为挖坟
OK!!!
不想学的水经验吧!![滑稽][滑稽]
2021年08月22日 04点08分 7
level 11
实用收藏了[滑稽][大拇指]
2021年08月22日 13点08分 8
level 12
好帖收藏了[滑稽]
2021年08月22日 14点08分 9
level 10
MK的教程里有。
碎片落地的溅射范围走弹头的,这里指定的无效。
弹性>0,并且有bounce=yes的碎片可以弹跳,弹性是弹跳时弹起来的高度比,1就是等高弹。BounceAnim可以当碎片落水时播放。
弹跳碎片不要用,BUG太严重,当弹跳碎片碰到坡、悬崖的时候会一直原地弹跳高频播放弹跳动画并造成伤害。
debrismaximum在phobos修复了,原版里没有用,但是没有会FE。
2021年08月24日 09点08分 10
我试过了,我这个碎片在Cellspread无效,而这个有效,就挺离谱的
2021年08月24日 23点08分
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