刨除制作难度上的问题,感觉鬼泣的动作系统更适合神话背景设定
黑神话吧
全部回复
仅看楼主
level 7
XUNYANGJIAN13 楼主
我知道现在鬼泣这类高速act游戏上手门槛高,能玩出乐趣的玩家少,所以销量向来不是特别高,所以今天第二个PV也能看出来制作组摒弃了走高速战斗的路子,战斗风格更贴近现在的很多ARPG游戏,人物不能跳,动作也比较慢,战斗节奏类似魂系列的滚砍二人转。
但我个人还是觉得,鬼泣的动作系统其实更适合用在神话背景设定的动作游戏上。鬼泣战斗时的人物移动基本不靠慢慢走路或跑步,而是各种瞬移,上瞬、下瞬、空瞬、地瞬、前瞬、后瞬。按理说,西游记这种神话里的神仙妖怪,在短距离空间的移动速度应该也是极快的,不可能是慢腾腾地走路,毕竟一个筋斗就能十万八千里,应该像鬼泣那样各种瞬移、各种空中闪避腾挪才对。实际上鬼泣那种瞬移来瞬移去,上天入地神仙打架的战斗风格,才更符合各种神话传说里的打斗场景的样子。
像今天PV里的龙BOSS,玩家操控的角色其实很尴尬,因为只能在地面攻击,移动还很慢,导致攻击动作各种MISS,就完全不像神话传说级别的角色应该展现出的水平。如果是操纵但丁来打这个BOSS的话,完全可以实现全程不落地,一直在空中就能击败敌人了,哪怕龙飞远了,玩家一个瞬移也就靠近了,感觉这才是神话人物应该具备的实力和神通。[阴险]
2021年08月20日 15点08分 1
level 10
你说的有道理,可老冯爱玩魂系[黑线]
2021年08月20日 15点08分 2
哈哈,毕竟喜欢忍龙鬼泣的前战斗策划都已经走了,可以看出制作组的路线应该是已经决定好了,木已成舟变不得了[阴险]
2021年08月20日 15点08分
level 7
这个游戏重在讲故事,动作太快了也不协调,不知道游戏有没有人物属性设定,只要攻速移速高,一样能有鬼泣的味道,目前来看,装配技能是有限制的,碰撞反馈也很糟糕,还是有些遗憾。
2021年08月20日 15点08分 3
level 7
什么鬼泣来鬼泣去的 要走出自己的 东西 战队系统 招式设计 战斗场景音乐 俺新闻画面能够烘托暗黑 有魔幻神秘感 背景不能太明亮了 像今天的雪景俺觉得 太白了 个人感觉
2021年08月20日 15点08分 5
level 1
个人建议,龙的移动形态有点漂浮感,很多时候没有龙游那种感觉,参考蛇行,是后半身跟着蛇头的轨迹爬行的,视频的龙身体游行空中的时候有很重的漂浮移动感。还有boss机制就视频看确实招数有点少,建议多做几个阶段形态,比如开场是人形,半血后打回原型,野兽状态,攻击暴力。这样就有浓重的中华文化风格了,目前没见外国游戏有人形+兽形2种形态的。要做出中国自己文化的风格。
2021年08月20日 15点08分 6
level 6
同意
2021年08月20日 17点08分 7
level 13
fsw
“更符合神话传说里的打斗场景的样子”
这个更符合是怎么来的?你见过神仙打架?不都是想象出来的?我看西游记里描写猴哥打妖怪也没提瞬移啊,关于天地变色,力大无穷,气势汹汹,手段高超的词倒用的不少,瞬移还玩个几把
2022年05月12日 11点05分 8
level 9
3
2022年05月12日 17点05分 9
level 12
+3
2022年05月13日 01点05分 10
level 13
鬼泣的上手难度一点都不高,除非作死初学者挑战地狱[滑稽]
2022年05月13日 01点05分 11
level 12
你为什么有这种想法?神话里都是各方斗法,鬼泣有什么意思,法术连招把对面连的下不来是吧?
2022年05月18日 06点05分 12
level 9
战斗系统能像暗黑血统1和2的地步 就很知足了 3没碰过 战斗时候是可以跳的 但是跳跃攻击好像没有 有也不至于每次打怪全是滚地猴儿 滚、重砸,滚、重砸,期待后续展示更多 个人觉得战斗系统比战神4丰富 但是猴儿啊 好像就一把武器呢[开心]
2022年05月18日 08点05分 13
1