level 7
我知道现在鬼泣这类高速act游戏上手门槛高,能玩出乐趣的玩家少,所以销量向来不是特别高,所以今天第二个PV也能看出来制作组摒弃了走高速战斗的路子,战斗风格更贴近现在的很多ARPG游戏,人物不能跳,动作也比较慢,战斗节奏类似魂系列的滚砍二人转。
但我个人还是觉得,鬼泣的动作系统其实更适合用在神话背景设定的动作游戏上。鬼泣战斗时的人物移动基本不靠慢慢走路或跑步,而是各种瞬移,上瞬、下瞬、空瞬、地瞬、前瞬、后瞬。按理说,西游记这种神话里的神仙妖怪,在短距离空间的移动速度应该也是极快的,不可能是慢腾腾地走路,毕竟一个筋斗就能十万八千里,应该像鬼泣那样各种瞬移、各种空中闪避腾挪才对。实际上鬼泣那种瞬移来瞬移去,上天入地神仙打架的战斗风格,才更符合各种神话传说里的打斗场景的样子。
像今天PV里的龙BOSS,玩家操控的角色其实很尴尬,因为只能在地面攻击,移动还很慢,导致攻击动作各种MISS,就完全不像神话传说级别的角色应该展现出的水平。如果是操纵但丁来打这个BOSS的话,完全可以实现全程不落地,一直在空中就能击败敌人了,哪怕龙飞远了,玩家一个瞬移也就靠近了,感觉这才是神话人物应该具备的实力和神通。
2021年08月20日 15点08分
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但我个人还是觉得,鬼泣的动作系统其实更适合用在神话背景设定的动作游戏上。鬼泣战斗时的人物移动基本不靠慢慢走路或跑步,而是各种瞬移,上瞬、下瞬、空瞬、地瞬、前瞬、后瞬。按理说,西游记这种神话里的神仙妖怪,在短距离空间的移动速度应该也是极快的,不可能是慢腾腾地走路,毕竟一个筋斗就能十万八千里,应该像鬼泣那样各种瞬移、各种空中闪避腾挪才对。实际上鬼泣那种瞬移来瞬移去,上天入地神仙打架的战斗风格,才更符合各种神话传说里的打斗场景的样子。
像今天PV里的龙BOSS,玩家操控的角色其实很尴尬,因为只能在地面攻击,移动还很慢,导致攻击动作各种MISS,就完全不像神话传说级别的角色应该展现出的水平。如果是操纵但丁来打这个BOSS的话,完全可以实现全程不落地,一直在空中就能击败敌人了,哪怕龙飞远了,玩家一个瞬移也就靠近了,感觉这才是神话人物应该具备的实力和神通。
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