level 13
黒羽雪子🌌
楼主
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nline.com/article
s/92354/说一下重点的吧
1.ngs放送模式为单人放送(少了以前的废话环节),基本每次都很短,负责人是ヒロ・アライ。
2.官方说大型更新的内容比较多所以制作花的时间多一些,但是他们尽可能会使更新紧凑一些。
3.NGS,2017年立项。这也对应了当年的猜想。
4.官方说之所以不做成pso3是因为怕同时运营pso2和pso3会分散玩家(暗示他们不想关掉pso2)。
5.NGS开发制作更加侧重open field,也就是开放地图(这里后面说了无缝房间匹配机制是mo和mmo的结合)。
6.NGS区域最大32人已经定死了,官方说的是考虑到网络和动作流畅度之类的所以这样决定。(技术力down)。
7.未来会根据实际情况增加pso2的线路(pso2快被架空了吧....)。
8.LAG(延迟)问题比较严重,这个说之后会解决。
9.重点:ngs更新计划:半年更新一次主线对应新区域地图,2-4个月更新一次支线,期间全靠挤牙膏小更新来填充(来源于电击采访)。
10.官方说ngs主线不会和以前pso2一样走几步就一堆即时演算剧情。ngs体量这块要比pso2少(懒的好听说法)。
11.ngs的sg池子1-2月更新一次(再慢不能慢池子)。
12.ngs采用双女主的设定是因为玩家每个人的品味不同(这什么意思,难道结局不同,剧情分支还是?)。不过这里也暗示了1000年前的主角阵营,包括女主马托伊已经gg。(安藤1000年后和别人跑了)。
13.ngs一些怪设计例如巨人和psu很像,可能用了一些素材吧。
14.推论:ngs池子每周都有,一个新池一个复刻(双重圈)。
今后请继续支持NGS开发团队,你的眼中只有SEGA。







2021年08月20日 03点08分
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1.ngs放送模式为单人放送(少了以前的废话环节),基本每次都很短,负责人是ヒロ・アライ。
2.官方说大型更新的内容比较多所以制作花的时间多一些,但是他们尽可能会使更新紧凑一些。
3.NGS,2017年立项。这也对应了当年的猜想。
4.官方说之所以不做成pso3是因为怕同时运营pso2和pso3会分散玩家(暗示他们不想关掉pso2)。
5.NGS开发制作更加侧重open field,也就是开放地图(这里后面说了无缝房间匹配机制是mo和mmo的结合)。
6.NGS区域最大32人已经定死了,官方说的是考虑到网络和动作流畅度之类的所以这样决定。(技术力down)。
7.未来会根据实际情况增加pso2的线路(pso2快被架空了吧....)。
8.LAG(延迟)问题比较严重,这个说之后会解决。
9.重点:ngs更新计划:半年更新一次主线对应新区域地图,2-4个月更新一次支线,期间全靠挤牙膏小更新来填充(来源于电击采访)。
10.官方说ngs主线不会和以前pso2一样走几步就一堆即时演算剧情。ngs体量这块要比pso2少(懒的好听说法)。
11.ngs的sg池子1-2月更新一次(再慢不能慢池子)。
12.ngs采用双女主的设定是因为玩家每个人的品味不同(这什么意思,难道结局不同,剧情分支还是?)。不过这里也暗示了1000年前的主角阵营,包括女主马托伊已经gg。(安藤1000年后和别人跑了)。
13.ngs一些怪设计例如巨人和psu很像,可能用了一些素材吧。
14.推论:ngs池子每周都有,一个新池一个复刻(双重圈)。
今后请继续支持NGS开发团队,你的眼中只有SEGA。






