level 14
南策划
楼主
首先,暂定商姜天赋的加成方式一样,即空血商伤害加成=姜隐身伤害加成
一般地,后排受击主要有三种方式
—————
1,自然剐蹭
包括但不限于对方
前排
无暇、烈阳技能,各种
反击
、反伤,重刀二段,王剑二段等等。这类伤害的特点是频率与伤害都不高但是大概率触发。如果对方没有辅助切后的手段,这类伤害往往属于无效伤害。
毫无疑问,面对这种伤害时,姜的天赋比商具有更大的作用。尽管姜的天赋对反击无效,但其它的几种剐蹭都有可观的概率触发隐身,而商的天赋在面对这种刮痧伤害时毫无用武之地。
—————
2,刻意切后
包括梦棍、无暇商、心音、化玄等等,一般来说,刻意切后的伤害高,而且会持续攻击直到随从去世为止(或者对面去世)
为了更好地计算收益,不妨做些假设
假设商、姜血量为10,每回合输出为2
商:血量每下降1,每回合输出增加0.1
姜:受击时25%概率免伤25,该回合输出增加0.5
(注意:此处输出和血量单位并不相同,设为10与2仅仅为了方便计算用,请不要误解商姜的输出)
不妨先看看面对后排梦棍的时候,不考虑对方其它人。假设梦棍每回合开始时对后排造成3伤害,于是商在死前总输出为7.8,姜在死前期望伤害为6.375
显然地,面对这种单次高额、持续稳定的伤害时,商的天赋是优于姜的。
—————
3,随机点名
随机点名与自然剐蹭的区别在于,虽然两者都没有刻意切后的布置,但随机点名的伤害是完全有可能造成后排阵亡的。
例如:狂风,幻影,武备,舞殇,天罡等等
显然,面对狂风时姜有巨大的优势,但是面对其它单次高额伤害,或者武备这种无法隐身的伤害时,商的天赋有更大的发挥空间
———————
———————
下面让我们来看一看实战模拟
假设对方前排无暇商、醉拳,后排梦棍、绣春。己方与其对线。
无暇商:每回合结束对后排造成1伤害。当受到伤害多于3后,下回合结束反击造成2伤害(但不会武备),每回合改为对后排造成1.5伤害。受到伤害为8后死亡。反击不会触发隐身
梦棍:每回合开始对后排造成3伤害
醉拳:第一回合结束为商回复3
绣春:平均每回合结束武备造成0.5伤害,不会触发隐身
己方前排主:使得对方梦棍第2-3回合无法输出,每回合结束对对方商造成1伤害
己方奶拳:1回合结束时,治疗3生命
己方西子:除第二回合外,每回合对对方商造成0.62伤害
在以上前提条件下,商在死前能够打出9.75的伤害,足够在配合队友打死商后再给对面主角一波狠的。
而姜在死前只能打出8.625的伤害,堪堪打死对面的商。
这显然是符合前面面对“高额单次/无法隐身”的伤害商更能发挥的结论的。
—————
诚然,前面的简单模型忽略了非常多的东西,仅仅是做个参考,但是其结论在实战中是成立的。商配合步天/无暇,在面对高额,低频,随机性的伤害时能打出巨量的输出,而姜则在面对低额,高频,周期性的伤害时能仅靠天赋边保命边输出,不必占用队友的资源。
2021年08月18日 01点08分
1
一般地,后排受击主要有三种方式
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1,自然剐蹭
包括但不限于对方
前排
无暇、烈阳技能,各种
反击
、反伤,重刀二段,王剑二段等等。这类伤害的特点是频率与伤害都不高但是大概率触发。如果对方没有辅助切后的手段,这类伤害往往属于无效伤害。
毫无疑问,面对这种伤害时,姜的天赋比商具有更大的作用。尽管姜的天赋对反击无效,但其它的几种剐蹭都有可观的概率触发隐身,而商的天赋在面对这种刮痧伤害时毫无用武之地。
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2,刻意切后
包括梦棍、无暇商、心音、化玄等等,一般来说,刻意切后的伤害高,而且会持续攻击直到随从去世为止(或者对面去世)
为了更好地计算收益,不妨做些假设
假设商、姜血量为10,每回合输出为2
商:血量每下降1,每回合输出增加0.1
姜:受击时25%概率免伤25,该回合输出增加0.5
(注意:此处输出和血量单位并不相同,设为10与2仅仅为了方便计算用,请不要误解商姜的输出)
不妨先看看面对后排梦棍的时候,不考虑对方其它人。假设梦棍每回合开始时对后排造成3伤害,于是商在死前总输出为7.8,姜在死前期望伤害为6.375
显然地,面对这种单次高额、持续稳定的伤害时,商的天赋是优于姜的。
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3,随机点名
随机点名与自然剐蹭的区别在于,虽然两者都没有刻意切后的布置,但随机点名的伤害是完全有可能造成后排阵亡的。
例如:狂风,幻影,武备,舞殇,天罡等等
显然,面对狂风时姜有巨大的优势,但是面对其它单次高额伤害,或者武备这种无法隐身的伤害时,商的天赋有更大的发挥空间
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下面让我们来看一看实战模拟
假设对方前排无暇商、醉拳,后排梦棍、绣春。己方与其对线。
无暇商:每回合结束对后排造成1伤害。当受到伤害多于3后,下回合结束反击造成2伤害(但不会武备),每回合改为对后排造成1.5伤害。受到伤害为8后死亡。反击不会触发隐身
梦棍:每回合开始对后排造成3伤害
醉拳:第一回合结束为商回复3
绣春:平均每回合结束武备造成0.5伤害,不会触发隐身
己方前排主:使得对方梦棍第2-3回合无法输出,每回合结束对对方商造成1伤害
己方奶拳:1回合结束时,治疗3生命
己方西子:除第二回合外,每回合对对方商造成0.62伤害
在以上前提条件下,商在死前能够打出9.75的伤害,足够在配合队友打死商后再给对面主角一波狠的。
而姜在死前只能打出8.625的伤害,堪堪打死对面的商。
这显然是符合前面面对“高额单次/无法隐身”的伤害商更能发挥的结论的。
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诚然,前面的简单模型忽略了非常多的东西,仅仅是做个参考,但是其结论在实战中是成立的。商配合步天/无暇,在面对高额,低频,随机性的伤害时能打出巨量的输出,而姜则在面对低额,高频,周期性的伤害时能仅靠天赋边保命边输出,不必占用队友的资源。