level 7
我主要想说的是作品本身的疑惑,如果说试玩版和宣动一给我的感觉是超过预期,那今天的这个可以说是符合预期。没什么太大惊喜,除了白妹妹拉长脸那个表情实在我也看不下去,但是其他的内容其实都是在个人的预期之内。
1.关于模型
仙剑从游戏风格上来说是属于幻想风的游戏,所以技能特效花里胡哨,怎么华丽怎么来。这类型游戏与写实风的游戏有着明显的不同,所以人物模型并不像那些写实风格的游戏一样,脸上有棱有角连皱纹都可以给你非常精细的用模型来体现。仙剑的模型更偏向美型,所以可能就有看硅胶娃娃一样,脸上光滑无比,没有过于精致的皮肤纹理,特别是男女主人公都还是很年轻的情况下也不会有太多成年老年人一样的棱角,所以很容易给人感觉模型差的印象。但是从模型的质量角度北软在主角模型上的投入肯定是现有规模下的顶格水平了,例如手指、耳朵、服装的精细度都足够,衣服上的细节并不比一些大作少,也没有太多的模型不圆滑的方块出现在人物身上。
肯定会有很多人有疑问为什么不采用写实的风格来制作人物,至少看上去会高级一点。这里考虑的更多的应该是成本的因素,如果要使用写实风格,那模型精度跟贴图的制作必然要再提高一个等级,这里并不是说主角4个人提高就可以,仙剑作为一个RPG有极其丰富的角色数量,就算不算那些普通村庄城镇的NPC,还是会有各式各样的配角,而且数量惊人,如果游戏使用写实风格,那么所有这些模型都需要跟着一起提升制作规模,这无疑是一个巨大的成本。其实可以从几个主角的头发制作的方式看的出来,他们头发制作上也是落后了一个时代,这可能更初期规划有关,后期也没有余力在进行修改。
也许还会有人说就算美型的风格模型也不如现在国产的3D动画,这个就有点杠了,要现在动画片那种精度的模型,不如先看看他们渲染一帧的视频需要多少台电脑同时进行?
如果只是单纯觉得五官丑、模型丑的,这个是非常主观的因素,第一版的月姐姐就真的很丑,但是修改后我觉得还是挺好的。
通过一些玩家的截图可以知道,其实脸部的细节表现并没有那么不堪,很多影响感官主要原因在迷之打光上面,要么过曝显得一片发白,要么过暗显得黑不溜秋,要么就是和场景光线明显的冲突导致的阴影层次诡异,其实这里可以看得出来北软在打光或者说人物特写镜头的打光上面有比较明显的短板,我这里没办法确定是北软不在意,还是确实没有对应打光的人才导致的,这方面也是现阶段急需改进的,还有2个月的时间,希望能好好利用。
2.角色动作
今天看见最多人说的是僵硬,夸张一点的甚至说是仙剑6水平的动作。我肯定不会觉得今天的视频动作不僵硬,但是这种程度的僵硬完全属于正常水平,至于说不如仙剑6的,我觉得不如先开B站仙6的剧情视频看一看。
还有一些说不如十年前的游戏的,我只能说你就算要找10年前的游戏对比,也至少找一个相同制作规模的游戏来进行横向比较,我们也不找太久远的,就比如巫师3,真的较真起来你还是去B站找个剧情视频来看,依然有很多穿模跟动作僵硬的现象。对了,巫师三根据可以查到的资料研发成本是3500W美金。这里肯定有人要说仙剑凭什么跟巫师比,或者跟一个6年前的游戏比好意思吗,但是即使技术进步,研发成本还是客观存在的东西。这里还不算6年时间的通货膨胀。
仙剑7肯定是有用到动作捕捉了,但是也能肯定没全用,北软没有专门的动补设备跟场地,动作捕捉要么外包要么自己租设备和场地,以仙剑7的投资规模来看是不可能租太久的,有理由相信动作捕捉只会用在关键的剧情和战斗的部分,其他相对比较简单的地方还是以手调为主。仅对比仙剑6来说,今天的视频部分动作确实有些许僵硬,但是已经是巨大的进步了。更何况在试玩版还有宣一中展现的那几个镜头,不仅动作幅度大,也非常的流畅。我相信在主要的剧情过场动画上应该能保证能有试玩版和宣一的水准,今天演示的更像日常的小插曲,所以在动作调校上会有一点点的差别。
3.面部表情
表情是这个视频里吐槽最多的,其实仔细看就会发现特别拉胯的几个表情都是因为调的非常夸张导致的,我个人推测北软为了表现出效果但是却用力过猛,其实在一些常规的对话表情中表现的都还算自然。很多表情也是明显出现了打光的问题,导致黑不溜秋,加上过分夸张的表情就显得特别惊悚。从夸张的表情也能看出北软是有意识的想做好表情这一块,虽然有些许部分比较鬼娃,但是大部分情况下都在正常的范围内,跟仙剑六比起来进步也不是一丁半点。
至于脸部捕捉用没用不清楚,非专业人士我也看不出来,但是即使用了应该也存在跟动作捕捉一样的问题,用了但是没全用,而且因为模特跟游戏实际模型在脸毕竟长的不一样所以即使使用了还是需要做手动的调整?所以跟3A大作那种模型有脸模,脸部捕捉也是同一个脸模来演绎的方式存在巨大的差距,但是这种差距是客观存在的,不建议在跟不同制作规模的游戏对比后打出游戏落后的评价。
仙剑7是肯定完完全全没办法跟一线的3A大作做比较的,不能抱着动作要比卡普空强,人物模型要追过最终幻想,表情要学美国末日那样精细来要求一个只有5000W人民币成本的游戏吧?有看见不少人说仙剑7投资比起以前增加了非常多为什么做的还是那么差,其实研发资金确实增加了很多,但是远远还不够多,说跟仙剑6一个水平的还是过分了点吧?肉眼可见的进步明显啊。
4.所谓的审美问题
审美抱怨最多的应该是在对游戏最后展现的效果没有一个审核机制,明显做的不对劲的东西还是放了出来,这个问题确实存在。我个人猜测有两种可能1.确实内部对反复修改的东西产生了麻木。2.游戏研发还有更明显的更重要的bug要去修改优化,对于一些次优先级的东西就只能暂时放着。北软这种中小型,甚至只能算小型的工作室往往都是一个职位身兼数职,这样类似的问题在项目组中肯定会时时刻刻都存在而且没办法做到全面的兼顾。只能在这部分增加更多的优秀、经验丰富、能把控全局的美术,这样可以更方便的针对每一个不同的美术模块进行把关、验收外包项目等等。简单说需要加大对美术组的投资,但是一个游戏项目是非常庞大的,如果对美术项目资源做出过多倾斜就会导致其他部分缩水,目前来看仙剑7各方面都比较均衡。举个简单的例子,增加一个好的美术组长加入花费年薪100W,那么就需要砍掉5个年薪20W的策划,或者只砍掉一个年薪100W的程序,这都会对其他模块造成影响。
2021年08月14日 08点08分