kidつ kidつ
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真的要去掉滤镜直面仙七了 传统Rpg游戏的三大重点:画面(演出,设计)、剧情、玩法。 首先,画面来说,人设很平庸,模型最终效果非常的差(实在有点搞不懂,为什么人物的脸会用那么硅胶感的方式去处理,正常来说美术相关从业人员都应该了解人的皮肤不应该搞的像粉红色素描画一样,亮部也是粉红,暗部也是粉红,然后暗部再透着粉红高饱和光,这么搞不像硅胶才怪),动画演出更是让人看着别扭。 然后是剧情,这方面虽没玩到游戏,但是演出的短板一定会影响剧情的表达,拿仙六举例子……为什么仙五前只靠剧本就能顶住,但是仙六就不行了?我觉得最主要的就是剧情表达,仙五前是有2d立绘的,2d立绘只要做的够生动,剧情上就是流畅的,但是仙六没有了,全靠3d,这就导致不会脑补的人,根本就带入不进游戏中,这就是演出对剧情的重要性。 最后游戏性,仙七别的不谈,就试玩放出来的内容来看,真的很平庸,战斗不出彩甚至可以说是手感很差,任务系统依旧古早游戏那一套,跑跑腿对对话,打打怪,领领奖励,真的没有新意。而且女主一停下就直勾勾的站在那里,好多任务对话的时候尤为别扭,真的就好像在玩早期网游一样,就差任务npc脑袋上的问号和叹号了,想要让这个年代的玩家带入进你的游戏世界里,只做到这个程度真的远远不够。记得当时玩巫师三的时候那才真的能带入进去,哪怕是小任务,虽然玩久了也很腻。 可能有人要说了,没钱,怎么做好的游戏,那我也想问一问,没有好的游戏,从哪来钱??r星第一款游戏就是投资上亿?正常逻辑是,你有出好游戏的能力,资本才会投钱,也才会吸引人才。中超给梅西开再高的价,他也不会来中超,这是一个道理。 仙五时,我觉得团队第一次正式接手,做不好我也选择理解。仙五前时虽然其他很一般,至少剧情上我觉得完全够用,我依旧选择支持。仙六时无聊的玩法和很难带入进的剧情,恕其不争,但愿意给个机会。仙七这次如果真的再崩了,那我希望换个领导以及团队来做吧,让这个团队把仙剑先作为自己的仙剑,从小品级开始慢慢磨炼,先不碰正传也无所谓,也别什么仙剑之父仙剑之孙的了,先把仙剑俩字做好再想着挣辈分吧,不破不立,粉丝也有冲不动浪的一天,毕竟只靠着卖老粉周边赚钱不是正业啊。不然以后真的很难再去支持了。 最后,放此图只是为了不被扣各种帽子。
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