神舞2演示,动作幅度有点大了吧
古剑奇谭吧
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level 7
臭阿道人
楼主
看了演示,总觉得动作不太协调,打起来好像很累。后来自己拿跟棍子随手比划了几下,终于发现问题了。这个问题就是:主角的攻击动作幅度太大了。
以右手来说,手臂伸直发力情况下,
上下左右
挥动,最多张开不到180度。而且对于单手剑来说,双边开刃,只要蹭到就是伤,因此通常务求灵活轻快。平A一下,A到人了,就不会把动作拉满,而是继续A第二下。
楼下上截图。
2021年08月11日 11点08分
1
level 7
臭阿道人
楼主
这是5分10秒的截图。有条件的自己拿扫把或者拖把试一下,看看自己能不能把胳膊拉那么远。而且怪物在正前方,发力挥出剑砍到之后,入肉会有钝感卸力,人物也会即刻收力,并发力准备下一招再砍,不会把手臂pose拉到这个位置。这样会显得剑很重,显得发力需要积蓄,像大剑一样。因为大剑肯定是把动作拉满的,打到肉体里也没法立刻再发力转向。但单手剑绝不会。
2021年08月11日 12点08分
2
level 7
臭阿道人
楼主
这是两分21秒的截图,看轨迹就知道有多离谱了。怪物在右前侧。这一刀的痕迹从左身后一直划到右手臂拉满位置。就算有位移和冲刺因素,这个划痕给人带来的感觉依然是幅度过大显得笨重。
剑入肉之后,速度一定降低,并不能拉出痕迹,更不会拉满。这一下平A范围很大,但从痕迹上看没有层次感。手感我不知道,但从反馈和视效上看,打击感毫无疑问是不足的。
2021年08月11日 12点08分
3
level 13
客栈的常交叉
是的,去年第一个片子就有这个问题,有时候还转身一剑
2021年08月11日 12点08分
4
level 7
臭阿道人
楼主
动作幅度大,攻击视效无层次,带来的后果就是人物动作的衔接变的不自然。道理很简单,动作那么大,变招又那么灵活,攻击前摇和后摇的频率就会不协调,肯定看起来怪怪的。
这是因为动捕的时候,演员的动作很可能是拆分开的,真的会变成“一招一式”。演员肯定会敬业地把每个动作做到位,但是真正打怪的时候,如果依然是把动作完全还原,那是不现实的,也是不协调的。别跟我说在游戏里不应该追求现实,不然干嘛做动捕。
黑神话那个演示之所以叫好,是因为它真的一棒子打下去会卡肉的,棒子和怪物局部身体也都会抖动。这种卡顿感不是说用“抽帧”“暂停”这样来处理的,而是分开做的。
举个例子,人物平A,整个动作本来都是1倍速。A到人了,武器和手臂会变成0.5倍速并且抖动,身体其他部分依然是一倍速,这样才能做出打击感。
2021年08月11日 12点08分
5
幻之击坠王√
楼主,你的分析很有帮助,不如发给官网看一下,让他们还有时间打磨
2021年08月11日 13点08分
level 7
臭阿道人
楼主
我以前看笑傲江湖的时候,书里有提到:岳不群教徒弟剑术就是一板一眼,一个招式一个动作必须做到位。但是风清扬教令狐冲的时候,就是要求招式连贯,不用非得A-B-C,也可以C-A-B,手脚位置不连贯就自己把动作补连贯。其实用在ARPG里也是一回事。
2021年08月11日 12点08分
6
level 13
客栈的常交叉
发到神舞贴吧去吧
2021年08月11日 12点08分
7
臭阿道人
神舞吧人不多
2021年08月11日 12点08分
客栈的常交叉
@臭阿道人
那就国游销量吧
2021年08月11日 12点08分
level 7
臭阿道人
楼主
建议1:增加一个动作模组机制,动作幅度只做60%,一旦发生伤害判定,不必拉满,当即终止动作或者延续一小段,根据人物方向与怪物的相对位置,控制攻击角度尽量保持在90度以内。
建议2:调低战斗速度,至少要保持出招和收招的倍速一致。
建议3:增加局部抖动、增加A到怪物时局部倍速降低。
2021年08月11日 12点08分
8
level 3
返反復復
我感觉是只有手臂动,没有身体带动,不知道对不对
2021年08月11日 12点08分
9
臭阿道人
你说的也对。或者就干脆说是手臂和身体的连接不顺畅
2021年08月11日 12点08分
幻之击坠王√
@臭阿道人
感觉更像腿部没有带动腰部,腰部再带动手部发力,感觉扎着马步,一只手在大幅度摆动,不符合真正的砍击逻辑
2021年08月11日 13点08分
臭阿道人
@幻之击坠王√
按理说不应该是这样子的,毕竟也是真人动捕了的,不会离谱到哪去。只能说骨架连接没做好?
2021年08月11日 13点08分
幻之击坠王√
你更懂点,要不去联系一下大魔王吧
2021年08月11日 13点08分
level 14
金色的火焰啊
不协调,也就比轩辕7好
2021年08月11日 13点08分
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level 15
夜睡海棠
直接发给官方或者大魔王吧
2021年08月11日 13点08分
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level 11
magic盗😈
直接去微博的神舞官方发,现在肯定都还在修改期,有好意见就那里发,比这里看到的几率大。
2021年08月11日 13点08分
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level 13
客栈的常交叉
对比下古剑3,神舞这个也有类似“刺鸿”的突刺技能,还螺旋突刺,但是怪物也不后退,主角也不前进,倒不是不合理,可以解释为怪物太厚推不动,但是感官上上就有点违和
2021年08月11日 13点08分
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level 9
幻之击坠王√
建议楼主发给官方 ,真的很有必要打磨
2021年08月11日 13点08分
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level 8
我是讲道理de人
有理有据
2021年08月11日 14点08分
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