level 9
有德大回旋♂
楼主
今天在另外一个帖子里有为朋友给我回复里面聊到这个东西,他认为这个复仇标记是防止对方蹲点不动老硬币恶心人的。我觉得可能官方一开始也是这么想的,但是实际游戏中,这个东西会影响到正常打法。
举个例子:(各位脑补一下画面)
仓库图,我从警家出发直接走右路,小道对枪打死一个出后门的,然后拐角架点打死一个,往前走又遇到一个后面出来的拉枪拼死了,这时候我半血没子弹了,找了个掩体藏起来赶紧换弹,想绕到仓库前门去继续打穿插。这时候第一个被杀的人,直接从人质房复活下楼,看着标记跳进点把我抓死了…
如果没有复仇标记,他看不到我的位置不会这样一路直接抓下来,我也不可能说没子弹了拿着把空枪跑很远再换弹。我也没有蹲点阴人,就正常绕一圈,接轨被官方歪瓜给卖了。
类似的情况还有很多,就是你本来靠枪法靠反应还能再打,或者咱再退一步,就剩个血皮了不敢刚了想找个箱子蹲对方一波,这都不能算阴人吧?结果游戏就强制不让你这样玩,不想死就原路回家去,灯下黑不允许!
举第二个例子:
木屋地图,左路右路大家都喜欢对狙对长枪,直接冲不显示。但是中间木屋可以直接打穿,所以我进屋二楼点人,看到两个敌人我点死第一个,第二个反应过来对枪,我半血他死了。这会我赶紧翻窗换到一楼进小屋蹲墙角换弹等机会再打,结果第一个死的人颗手雷直接丢屋里…
简单这两个情况,我都是机动穿插,都没有说蹲箱子阴人打背身,但是都被复仇标记卖了…
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实际上你真的在人家复活点附近蹲死一个位置那种老硬币,没有标记大家也会去清那个点的,所以傻子才会蹲死一个位置阴人。那正常的走位躲掩体,只要你地图不够大,复活以后一颗雷能够到的距离,这个复仇标记就有大问题…
2021年08月11日 09点08分
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举个例子:(各位脑补一下画面)
仓库图,我从警家出发直接走右路,小道对枪打死一个出后门的,然后拐角架点打死一个,往前走又遇到一个后面出来的拉枪拼死了,这时候我半血没子弹了,找了个掩体藏起来赶紧换弹,想绕到仓库前门去继续打穿插。这时候第一个被杀的人,直接从人质房复活下楼,看着标记跳进点把我抓死了…
如果没有复仇标记,他看不到我的位置不会这样一路直接抓下来,我也不可能说没子弹了拿着把空枪跑很远再换弹。我也没有蹲点阴人,就正常绕一圈,接轨被官方歪瓜给卖了。
类似的情况还有很多,就是你本来靠枪法靠反应还能再打,或者咱再退一步,就剩个血皮了不敢刚了想找个箱子蹲对方一波,这都不能算阴人吧?结果游戏就强制不让你这样玩,不想死就原路回家去,灯下黑不允许!
举第二个例子:
木屋地图,左路右路大家都喜欢对狙对长枪,直接冲不显示。但是中间木屋可以直接打穿,所以我进屋二楼点人,看到两个敌人我点死第一个,第二个反应过来对枪,我半血他死了。这会我赶紧翻窗换到一楼进小屋蹲墙角换弹等机会再打,结果第一个死的人颗手雷直接丢屋里…
简单这两个情况,我都是机动穿插,都没有说蹲箱子阴人打背身,但是都被复仇标记卖了…
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实际上你真的在人家复活点附近蹲死一个位置那种老硬币,没有标记大家也会去清那个点的,所以傻子才会蹲死一个位置阴人。那正常的走位躲掩体,只要你地图不够大,复活以后一颗雷能够到的距离,这个复仇标记就有大问题…