关于死亡回放和复仇标记
生死狙击2吧
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level 9
我只玩了团队模式,感觉这俩功能感觉很不舒服。
被打死的时候没回放,不知道对方架点位置,搞不清楚自己怎么死的,想学学点位啥的也没机会。
然后那个复仇标记,如果是拿短枪打穿插的,靠绕后和走位的非常吃亏,对面等于开了透视直接抓你。
之前是玩codol的,团队模式的复活点是根据战局慢慢变化的,比如A组的从右路前压到B家里了,B组的复活点会往左路转移,然后慢慢跟A组起始复活点交换。两组人是在地图里面转圈复生,而不是永远刷在固定位置。
刷在固定位置的话,复活还有保护时间,等于硬性规定了战术打法,基本就是固定的两个方向对枪,一局里没有转换位置的机会,也不给短枪跑喷穿插的空间,你必须游走到一半多点的地方就回撤了。另外地图平衡性也导致总有一方位置稍差,这一局就没机会对换场地了。
PS:仓库这种图居然会出现在团队模式里我也是没想到的,如果不是测试阶段都上头莽着打,这张图是很劝退的…
2021年08月07日 04点08分 1
level 9
再补充一下,作为带开镜瞄准的FPS游戏来说,生死狙击2的腰射弹道还是太准了,至少远程射击不该这么准,不知道是不是为了迎合CF和CSGO玩家群体导致的。
2021年08月07日 04点08分 2
level 10
1的死亡回放就挺好的。这游戏我觉得不应该叫生死狙击2,1都是CS类游戏,也玩了几年,cf逆战没玩过,CSgo和cfhd一开始也特别容易上手好玩。但偏偏这游戏上手好难不好玩难操作。说是延续1,但感觉是为了给吃鸡玩家准备的。打的时候总是看到对面有些角色歪着侧着头对枪,感觉好zz。而且这个大头英雄,真心不如1啊,轻击重击什么鬼?还第三人称,狗脑袋都把视野给遮挡了快一半
2021年08月07日 11点08分 3
level 12
收到 我这边做下统计后会统一反馈给官方
2021年08月07日 18点08分 4
1