有点怀疑这策划玩过魔力宝贝么?
魔力宝贝旅人吧
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level 9
张若炎♂ 楼主
2021年08月05日 04点08分 1
level 12
策划也是打工的,换你做策划就算你有梦想,老板要赚钱,做生意难道不都想快速回收成本么,制作团队要发工资……
2021年08月05日 06点08分 2
想要快速回本就不应该顶着个老ip然后大费周章各种全新建模,明显奔着长线、星级游戏上走的。
2021年08月05日 06点08分
2021年09月14日 07点09分
level 9
张若炎♂ 楼主
不可否认二测对比一测有些改进。也只限有些了。
2021年08月05日 06点08分 3
level 5
只能说资方眼界太短
2021年08月05日 07点08分 4
level 1
老实说,即使公测了这个魔力的人气热度也超不过归来
2021年08月05日 21点08分 5
level 6
魔力这游戏的确很难还原,建模音效打击感,玩法,每个人都有自己喜欢的魔力,最后的热情,早就被 tx给消耗尽了
2021年08月06日 07点08分 6
level 2
照抄2.0魔力就好了
2021年08月07日 18点08分 7
level 7
日本奥运前期各种大神策划都能搞砸,一个策划左右不了什么的。
2021年08月08日 08点08分 9
level 6
说实话,还真不如抄袭一下呢,这满满的“国产风格”
2021年08月18日 12点08分 10
level 1
不要拿“韭菜”的视角去衡量“镰刀”,根据策划面对面中可以明显得知多数玩家的想法是还原魔力要求怀旧,良心福利等等,但人家想的可是刀了儿,就是奔着魔力这个IP来的,目的赚钱,赚钱,赚钱!!!
还原魔力抄作业还不简单么?群里二鬼子透露光代理费就5000W,在加宣发广告乱七八糟的,怎么赚回本才是中心思想。现在他们做的是套用一些其他游戏的系统,自己在加点特色
氪金
点,而内测就是在寻找玩家游戏体验的底线和接受度的平衡点,收集bug调整数据那都是捎带脚的事儿,平衡可以慢慢来那都不算事儿,大不了一波补偿马上
真香
求bug。
要求就是公测别暴死(多少年的老游戏了,数据这块用这么费劲么,测的是人心),其他的东西都可以在后续运营中慢慢改动,就目前二测为止游戏没怎么样(你提你的意见,我听着但就是不改),商城先给你安排明明白白,等你先氪上以后的事儿慢慢说
关键是™谁傻吗?玩这游戏的都什么年龄段的,都老韭菜了,那么好糊弄的?三测不拿出来个满意度,我就静静的看着公测这关他怎么过[滑稽]
2021年08月23日 13点08分 11
level 4
讲真,个人觉得 旅人做得比归来好很多;归来就是套了个皮的放置,实际很多的内容都没有,但偏偏很多人买账。
可能是因为我职业的原因,我觉得旅人做得比归来要好太多,但跟鹅厂的比,还不好说什么。
但跟其他帖子提及到的一些手游病,在旅人里也有出现;
比如
日复一日的日常(个人建议减少,我参加过的是一测还是二测来着,觉得有点多)
战力系统:现在大多手游是有这样的数值衡量,但这个个人而言,非常讨厌,相信老一批的魔力玩家也不太喜欢,实际这个可以隐藏数值,让玩家们自己去测试,体会 ;玩家与玩家之间差异在哪,增加了探索性。 当然,可能一些大佬会觉得很直观的表现自己战斗力。
氪金内容:就不吐槽了,毕竟游戏公司是为了盈利。只是希望氪金带来的影响较小(目前对数值没有太大的研究,不知道氪金带来的差距有多大),希望氪金项更多是倾向于皮肤类,而非数值类的
2021年09月14日 07点09分 12
level 8
就别多花钱得了
2022年07月27日 07点07分 13
1