我的经济且可持续发展型舰队。
highfleet吧
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level 1
战役开局的经费实在是太紧张了,开局如果选了很强力的舰船,手头上就剩几万块,连加油都困难。
游戏中干掉敌人是掉装备的,那么就没有必要用宝贵的起始资金来带那么贵的装备,慢慢刷怪,慢慢更新装备岂不美哉。
来给大家分享一下我的经济且可升级的舰队。
全舰队配齐,起手资金还剩余10万多,初始航程也没有低于2000公里。
舰队配置:
1.先锋级母舰一台,各种雷达功能齐全,2核弹2常规,12炮位,歼击机1架,战斗机2架。
航速比原版的快,航程也比他远,油箱都做了分隔,是因为在测试中连体油箱着火很麻烦,分隔后就没有这方面问题了。舰岛采用了双塔内朝向设计,外部可以着甲,所有雷达信号满格,不干扰。造价10万。
下面是母舰的升级版,楼主比较懒,图示了。
2.蜜蜂级导弹攻击机一台
哈哈,才900多块。那么,导弹呢?打怪捡啊。600块一枚,自己买太亏了。下面是升级图。
这个结构可以无限扩展,且最省重量。但这个机体最多携带24枚导弹,攒着打决战比较爽。
3.飞蛾级轰炸机两台(带两台是因为轰炸机比较费士气,要轮换使用)
1500不到的价格,一台用的好就可以打下一座城市,炸弹相对好补给,也不贵。
4.雷鸟级高速战斗机两台。
速度和操控平衡都是经过实战检验的,非常好用,轰炸机没炸死的可以用这个补刀,打运输舰队也不错,还可以用速度骗光对方的导弹。
武器换成37机炮后特别凶狠。
这是蝴蝶级,是最初的高速战机设计,后来发现两个炮位太分散,导致弹幕中间有个空隙,于是做了调整。
但是蝴蝶的外形我很喜欢。
5.幽灵级预警机一台
初期就红外配预警雷达,带干扰速度肉侦,完全体就可以开主动雷达了。主要雷达都挺贵的,初期能省则省。
下面是完全体。
6.锤子级重甲战机
是用原版的角斗士改的,很喜欢角斗士4炮的布局,去掉了起落架,换掉了尾部引擎,改成全甲包裹式,主要是用来收拾残局和对付一些轻型战斗机打不过的大家伙。后续可以升级的方向很多,可以换成2主炮2防空打中距离跑战,也可以改成重甲防空,也可以继续增加装甲,总之很中庸但是还算好用的机体。
7.胖子级运输舰
别看初期只有这么一点,升级到极限时会无比巨大。
下面是升级方向,我懒得弄完全体了,哈哈,图示吧。
8.蚂蚁级小型高速运输机
主要应对几种特殊情况,比如高速战机打敌方运输舰队,残骸中有油料,高速战机的油箱不够运回来。就派蚂蚁去运。还可以和高速战机混编成一个突击小队,增加航程。
还有一个特殊功能,我所有的战机基本都不带起落架的。为了能享受到修理加成,必须要有能降落的机体
下面这种加了一个油箱的型号是最佳降落选手,重心低,十分好操控,推力合适,降落特别稳,基本上不会伤腿。
他还有一个娱乐向升级可能,哈哈。一柱擎天级。(不知道会不会被封贴啊)
好了,以上就是我研究出来的经济型舰队,祝大家游戏愉快。
下一个研究方向,是大航海时代式的经商可能性,游戏中装备和弹药的价格都是固定的,没法倒卖,但是油价是不一样的,油站的油很便宜,但是运到别的地方卖是需要油耗的,这需要做一些计算和实验,我还没开始弄。
2021年08月04日 15点08分 1
level 1
卧槽,咱们玩的是一个游戏吗?
2021年08月06日 01点08分 3
level 1
就喜欢这种小巧的[滑稽] 天天重炮重甲一点操作乐趣都没有
2021年08月06日 07点08分 4
level 5
楼主这个思路简直太符合游击战精髓了,感觉跟剧情设计最为贴切,玩起来很有代入感。
能否请详细说说如何攻略城市,欺骗AI巡航舰队的?
打击编队如何组成,怎样出击?母舰如何安置?雷达诱饵释放的时机等等,要是能录个视频让我们看看具体操作就最好啦!拜谢!
2021年08月12日 06点08分 5
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