大佬们,你们一般做像素游戏尺寸大小是多大像素呀?
unity3d吧
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level 1
露西艾拉◎
楼主
我觉得我这个300x300的小人还是太糊了,场景还没画。想问问。
2021年08月03日 13点08分
1
level 6
进击的滑稽姬Ω
我一般资源64*64或者32*32
2021年08月04日 05点08分
2
露西艾拉◎
这么小吗?那不是和古惑狼那种感觉
2021年08月04日 06点08分
进击的滑稽姬Ω
@露西艾拉◎
那你弄个256*256的像素游戏?那还是像素游戏吗?
2021年08月06日 00点08分
level 13
死是生的开始
像素本来就不用看清啊,有个形就好了
2021年08月04日 10点08分
3
level 5
贴吧用户_0NKKQJt
牛逼呀,自己画得这么好
2021年08月13日 09点08分
6
level 6
💤💤💤困困觉
好看,是黄油嘛?
2021年08月13日 15点08分
7
露西艾拉◎
目前有这个想法,做成射击R18G
2021年08月15日 07点08分
💤💤💤困困觉
顶
出必买
2021年08月15日 12点08分
level 5
强袭萤火
高清像素?
你可以在商店下一些免费素材,看看是多少像素
2021年08月21日 14点08分
8
level 5
Lumia丶Sola
人物越大,场景也越大,人物的动画、人物与场景的交互动画,这些工作量都会越大,规划好自己的效率与项目的进度才是最重要的。如果你觉得自己的效率很高,可以试着提高像素尺寸,但从以前掌机的发展来看,300 * 300 已经很大了,而且对人物的显示也有着不错的效果,或许你可以试着优化下你的人物大小
2021年09月06日 07点09分
10
1