另一种设计战舰的思路-火箭型飞船
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jiake92814 楼主
看了很多大家设计的战舰,虽然很不错,但是基本都是按原版战舰的横向布置来的,虽然说没什么问题,但我构思了另一种竖向布置的飞船,和横向布置相比,特点是对停机坪宽度的要求明显减小,就是速度可能会慢一些,但也不是不能弥补,不多说了上图。
这个飞船亲测能单舰对付战役里的所有敌舰,只要不硬怼核弹,而且基本上每个城市的停机坪都能停下,就是慢一些,但让默认母舰带一个这个飞船后续航能过2000km,用的是经典的100
+3
7炮。
然后以这个思路发展来的重型攻击巡洋舰(其实我觉得这里cruiser翻译为巡航舰比较好,因为没看到有战列舰这一级别),很重,很费油,续航只能说说得过去,但180+100+57的组合碾压一切,还试着使用了间隙装甲弥补导弹之类导致的装甲空隙,以保证核心区的安全。
这里提到了180+100+57这个组合,和之前用的100+37炮相比也是一种办法,在游戏中100和57会归为一个键开火,180归另一个键,也就是100+57来负责防空和对付小船,180对付重甲大船,这是因为在实际使用100+37时感觉37炮对有装甲的船杀伤力太差,而100和37又没法单独瞄准,也就是37炮实际作用只是防空,如果改用57的话,对一些轻甲船杀伤力会大一些,而且数量够的话也可以拦截飞机和导弹。
至于间隙装甲的设计方法如下,可以用于核心区的保护,或者一定程度上弥补飞弹和防御系统或救生舱导致的装甲空隙:
大家有什么想法欢迎交流
2021年08月03日 03点08分 1
level 6
那我想问下间隔装甲的“间隔”取多少合适呢?2*1小块还是2*2小块?
2021年08月03日 03点08分 2
都可以,根据需要来,船够大的话推荐用2*2,中间的支撑可以装炮或推进器或其它东西,空出来的地方可以装两层装甲
2021年08月03日 03点08分
level 1
jiake92814 楼主
更新后可以在训练场里选择敌人了,设计的重巡和难度5的大规模敌人对战完胜,核心区无损
2021年08月03日 04点08分 3
我们都是打难度10[哈哈]
2021年08月03日 04点08分
@对穿眼 我想问下这里的“难度”对应游戏中什么等级的打击舰队呢?
2021年08月04日 00点08分
@对穿眼 另外我想问下:对于一个“铁盒子”而言速度和推重比多少比较合适呢?怎么定义一个“铁盒子”是好盒子呢?(我的铁盒子在难度6的大型敌人对战中通常一个角防御被击穿,5个引擎中的2个可能闪黄,敌人全灭。这算是好盒子的标准吗?)
2021年08月04日 00点08分
@Charles上校 推重比不低于1.2,铁盒子在战斗中就有基本的移动能力,最大速度只要比默认旗舰那90的时速快就行,战役中火力在30到40之间就行,防御至少双层甲,试验场里难度10的中规模敌人太多,目前看火力不能低于180,防御至少3层甲,还要有足够的油,不要用导弹,敌人太多导弹完全不够。
2021年08月04日 03点08分
level 8
棍子的左右平衡能力咋样?会不会力矩太小?
2021年08月03日 09点08分 5
只要转向推进器的位置合适,就没问题
2021年08月03日 12点08分
level 1
万向引擎这么少,转向转的动吗[滑稽]
2021年08月03日 11点08分 6
都拿这船打通关了,当然转的动了
2021年08月03日 12点08分
level 5
不要这么复杂,竖铁盒子战斗最好用[滑稽]
把油箱弹药集中在中部加强装甲,武器尽量四个角布置,配几个近防拦下导弹[小乖]
就是类似无畏舰的思路,最大问题就是载油,舰队最好有油船配合[阴险]
2021年08月04日 08点08分 7
level 5
100+37还是很香的,37拦不住时100还能临时防一下,100泼水对大船毁伤也行[滑稽]
180对弹药要求大会影响到布局,发电和人员负担也要更大[阴险]
2021年08月04日 09点08分 8
回复 育碧喀布尔 :这游戏大口径武器太吃亏了[阴险],从130开始,越大越**…同样一艘船带100能打过10级试车房,带180 185连五级都挨不过…
2021年08月04日 13点08分
level 3
你这个不好,我都是做成球形,从5000吨到50000吨,从10门炮到40门炮,都能维持个200Km/H的速度和1500~2000Km的航程以及较为经济的油耗。
2021年08月04日 13点08分 9
求图片,我想拜学一下[笑眼]
2021年08月06日 04点08分
level 2
这样的话缺点就是定向发动机塞不了太多
2021年08月09日 02点08分 11
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