增强萨满分享第二弹
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level 1
昨天做了测试,诅咒之地不死怪,保证百分之百命中,冰霜和火舌分别平A加风暴打击其他技能不用的情况下,测试600次攻击触发收益。武器是2.7主手锻造斧头和2.6副手英雄本斧头。测试结果:双持冰霜测试在2.7-2.6武器速度的情况下的触发几率,成绩为56%,考虑有0.1差距综合考虑53%左右。伤害测试:火舌吃法伤10-11%。冰霜吃法伤14-15%有小数点,就这样概括吧。伤害体现不暴击的情况下不相上下,冰霜略高,暴击伤害差异明显,毕竟冰霜伤害基数大,暴击百分比提升自然要优于火舌,目前看来可以断定,2.6以上及2.6的武器冰霜出发几率绝对在50%以上,当然你只能算用了冰霜武器的单手攻击次数,你要是把风怒的主手攻击次数也算上,那肯定不对。随着装备的提升,智力的暴击以及AP的法伤加成会让慢速武器的冰霜伤害慢慢与火舌拉开距离,速度越慢,差距越大。所以,大家在选择武器上面还是要注意,秒伤高,属性好的武器增强都可以发挥到极致,只是对于兽人来说5精准的收益要加入考虑范围。
有一点要纠正一下,最近看到很多增强萨满带着盗贼的装备打最低的输出,死最多的次数。这里必须要提醒大家的是,增强萨满的暴击收益远远比不上传统近战,战士的穿刺天赋,以及战士和盗贼的副手武器伤害提升都绝大的增加了暴击对于这两个物理职业的伤害,但是萨满没有,除了所有武器伤害提升10%的天赋,以及大家都有的乱舞,一眼望去,暴击的收益并不优秀。但是由于风怒的存在,给了很多朋友一种错觉,暴击伤害高,盗贼套的增强萨满永远都是一瞬间给出极高的伤害以及极高的仇恨,但是一场时间稍长的BOSS站下来,DPS非常低,起手暴击风怒还容易归西,这种真的适合PVP去秒人,没有稳定可靠的伤害。
那么暴击对于萨满来讲重要吗?重要。但是比起战士和盗贼收益并不大,有一部分的收益转化到了节约蓝量上面了,节约的蓝量你
打BOSS
,十个地震,四个抵抗,那还打个毛。暴击永远要排在力量和智力之后,增强的暴击本身不易太高,尽量选择力智双加的装备,让元素浩劫的天赋发挥最大的作用,有效提高火系图腾的暴击和伤害,最重要的是,在回蓝技能CD期间,你持续2分钟的火元素以及1分钟的小火炮在过度期间可以百分比的提升你的DPS。
说下手法,一上去给宁静,仇恨稳定之后切换优雅。之后尽快降低自己的蓝线,把蓝量有效转化为输出,然后开萨满之怒,配合AP饰品。回蓝结束之后,再次压蓝线,尽快转化DPS,蓝线降低之后克大蓝,当蓝线再次低至35%的时候,用火元素过度萨满之怒CD,不再变化火系图腾,降低图腾耗蓝。CD之后再次循环,火元素CD的情况下用1分钟的小火炮代替。
最后说下装备,目前装备没成型的增强一般都还是恢复点出命中为主的天赋,这基本不算是全火力的DPS天赋,那么什么装备有决定性的优势可以让目前的增强萨满点出全DPS的元素增强天赋呢?那就是KLZ罗密欧与朱丽叶的无缘,作为副手秒伤,属性和速度都非常优秀,最重要的是有决定性的3个插槽,目前的法伤命中宝石最高为8命中,除开一些8力量红色宝石外,黄和蓝绝对是不二选择,全部给8法术命中宝石,这把武器可以极大地降低插槽数量不足的压力,让增强萨满在天赋上面得以全面转化,这把武器我已经打了N个CD了一直没出,毕竟歌剧院本身就是随机的,能不能随机到罗密欧,那是真的看人品。好了以后有真的心得我还是会和大家分享,最后:增强萨满,天下第一
2021年07月26日 01点07分 1
level 9
增强萨现在确实挺吃香的,而且也比较能打
2021年07月26日 05点07分 2
研究这么多的目标是让这个职业进入T0级别的DPS队伍,而不是别人说的下水道井盖,为了这种突破,很高兴的事情现在至少在我手里面,增强萨满萨满本都是T0级别的输出,格鲁尔LR拉我差距最高的一次,比我多打了4W,最多就这样
2021年07月26日 06点07分
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