琥珀色的海角 琥珀色的海角
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来还愿,感谢之前解惑的大佬们!!! 纠结了几个月,最终还是下手了。姜还是老的辣,各位大佬的建议非常忠恳,最终选择了7900XTX,非常感谢! CPU i7 13700KF中文原盒 九州风神LS720 SE冰堡垒360排 主板 华硕TUF电竞特工Z690-PLUS GAMING WIFI D5 内存 金士顿16G 5600MHZ 显卡 7900XTX蓝宝石超白金 固态 金士顿KC3000 1T 电源 长城 GW-1250DA(1250w) 用了几天,简单汇报下使用情况,并验证之前的疑问 1.光追,买A卡就不打算要光追,根据我的现实情况,2K144HZ显示器光追的意义太小,之前七彩虹3080IGADOC光追效果也一般,主要原因来自于2K,并非4K,2K导致画面显示小于4K,场景渲染范围缩小,所以,我觉得2K的光追心理安慰比实际作用大得多,也就是开没开的心理暗示罢了。 2.DLSS,DLSS是我卖旧机器与换新机这几天集中感受的,DLSS可以明显提升整数,但是3080我还是选择关掉,会大幅度降低画质,同时DLSS技术与深景和远景有很大关系,开了DLSS就别开远景了,基本上相互排斥,目前我2077和大表哥2开关这两个项目都试了,得出的个人汇报结论。 3.AMD新技术,还未使用。 4.7900XTX三个模式,还没试用。 5.帧数,高,真的高,大镖客2全极高,2077全极高,144HZ显示器垂直同步最大帧数稳定,不低于135,当然不会高于144. 6.噪音,比同事的4090稍微小一点儿,总之我个人能接受 7.任何游戏,GPU跑满,,,CPU随时30%,搞不懂怎么回事,随便在这问一下 8.功耗,不在乎电费,没管 9.温度,没管 10.不知道是不是驱动的关系,总觉得白屏的时候有轻微的明暗闪烁,但有颜色的背景下就看不出来了,也不知道是不是画面过于流畅,144HZ玩原子之心贼难受,昨天晚上差点吐了。 最后,谢谢贴吧兄弟年前的一波分析,我觉得对于现在的配置很满意。
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增强萨满分享第二弹 昨天做了测试,诅咒之地不死怪,保证百分之百命中,冰霜和火舌分别平A加风暴打击其他技能不用的情况下,测试600次攻击触发收益。武器是2.7主手锻造斧头和2.6副手英雄本斧头。测试结果:双持冰霜测试在2.7-2.6武器速度的情况下的触发几率,成绩为56%,考虑有0.1差距综合考虑53%左右。伤害测试:火舌吃法伤10-11%。冰霜吃法伤14-15%有小数点,就这样概括吧。伤害体现不暴击的情况下不相上下,冰霜略高,暴击伤害差异明显,毕竟冰霜伤害基数大,暴击百分比提升自然要优于火舌,目前看来可以断定,2.6以上及2.6的武器冰霜出发几率绝对在50%以上,当然你只能算用了冰霜武器的单手攻击次数,你要是把风怒的主手攻击次数也算上,那肯定不对。随着装备的提升,智力的暴击以及AP的法伤加成会让慢速武器的冰霜伤害慢慢与火舌拉开距离,速度越慢,差距越大。所以,大家在选择武器上面还是要注意,秒伤高,属性好的武器增强都可以发挥到极致,只是对于兽人来说5精准的收益要加入考虑范围。 有一点要纠正一下,最近看到很多增强萨满带着盗贼的装备打最低的输出,死最多的次数。这里必须要提醒大家的是,增强萨满的暴击收益远远比不上传统近战,战士的穿刺天赋,以及战士和盗贼的副手武器伤害提升都绝大的增加了暴击对于这两个物理职业的伤害,但是萨满没有,除了所有武器伤害提升10%的天赋,以及大家都有的乱舞,一眼望去,暴击的收益并不优秀。但是由于风怒的存在,给了很多朋友一种错觉,暴击伤害高,盗贼套的增强萨满永远都是一瞬间给出极高的伤害以及极高的仇恨,但是一场时间稍长的BOSS站下来,DPS非常低,起手暴击风怒还容易归西,这种真的适合PVP去秒人,没有稳定可靠的伤害。 那么暴击对于萨满来讲重要吗?重要。但是比起战士和盗贼收益并不大,有一部分的收益转化到了节约蓝量上面了,节约的蓝量你打BOSS,十个地震,四个抵抗,那还打个毛。暴击永远要排在力量和智力之后,增强的暴击本身不易太高,尽量选择力智双加的装备,让元素浩劫的天赋发挥最大的作用,有效提高火系图腾的暴击和伤害,最重要的是,在回蓝技能CD期间,你持续2分钟的火元素以及1分钟的小火炮在过度期间可以百分比的提升你的DPS。 说下手法,一上去给宁静,仇恨稳定之后切换优雅。之后尽快降低自己的蓝线,把蓝量有效转化为输出,然后开萨满之怒,配合AP饰品。回蓝结束之后,再次压蓝线,尽快转化DPS,蓝线降低之后克大蓝,当蓝线再次低至35%的时候,用火元素过度萨满之怒CD,不再变化火系图腾,降低图腾耗蓝。CD之后再次循环,火元素CD的情况下用1分钟的小火炮代替。 最后说下装备,目前装备没成型的增强一般都还是恢复点出命中为主的天赋,这基本不算是全火力的DPS天赋,那么什么装备有决定性的优势可以让目前的增强萨满点出全DPS的元素增强天赋呢?那就是KLZ罗密欧与朱丽叶的无缘,作为副手秒伤,属性和速度都非常优秀,最重要的是有决定性的3个插槽,目前的法伤命中宝石最高为8命中,除开一些8力量红色宝石外,黄和蓝绝对是不二选择,全部给8法术命中宝石,这把武器可以极大地降低插槽数量不足的压力,让增强萨满在天赋上面得以全面转化,这把武器我已经打了N个CD了一直没出,毕竟歌剧院本身就是随机的,能不能随机到罗密欧,那是真的看人品。好了以后有真的心得我还是会和大家分享,最后:增强萨满,天下第一
增强萨满的建议和经验分享! 增强萨满一直是我的一个遗憾,之前怀旧60级DPS很难,就算全副武装也最多勉强第15内,而且容易OT。当开了70版本,就一定要把增强萨满的输出发挥出来。 在得知目前的TBC版本和十多年前的TBC又很大差别之后,我在练级路上以及H本PT本中都非常关注自己的DPS组成以及仇恨占比,并且对各种属性进行了深入研究,目前DPS秒伤轻松1200+,GLRDPS排名前6,马瑟里顿排名前10,KLZ第2,各种H本就是炮灰,没有DPS,横着死竖着死。 首先来一句全面的总结,5人本能滑就滑,团队本往死里打! 一、职业定位 网上很多半罐水的帖子我看了不少,问题百出。这里最值得强调的是:增强萨满是混伤职业,设计师一开始就是这样设计的,在没有近战技能的支持条件下,你认为装备选择纯物理的增强萨满会比狂暴战士或者盗贼更强?凭什么?有什么资本能让你一个混伤职业的物理DPS会比纯物理的高?****蛋。混伤职业的优势就在于多元化,这种多元化会使你在团队收益和输出限制方面占据绝大的优势。任何有点研究思维的正常人,在“精神敏锐”以及“元素浩劫”这两个的说明里就会看出,这是一个物法互补的天赋。而在所有死系图腾中,唯独火焰图腾拥有四种输出图腾,也就很好的诠释了在伤害输出地位的重要性。综上所述,增强萨满的DPS统计列表里,应该是物法平衡,而非像贫富差距过大一般,80%都是物理,这样的萨满是不会有很好的DPS表现的。这也在后面要说的属性需求中能得到证实。 当然,混伤也分物法占比,这种占比我们可以用其他混伤职业来详细比较,以便于更好的去理解职业设定。惩戒骑士也是标准的混伤职业,我们从技能上就可以看出十字军作为物理打击为6秒CD,法伤技能审判为10秒CD,有没有发现什么?风暴打击为10秒CD,大地震击为6秒CD,是不是反过来了?而天赋对于这些主要技能的CD减免只有法伤,萨满震击加成后为5秒,审判8秒,而风暴打击和十字军打击是没有这些加成的。这样就看出增强萨满的法伤占比会比惩戒骑士更大,而惩戒的物理占比大于增强。 二、属性加成说明 通过上面的说明,大家已经大致了解了这个职业的定位,那么我们现在来看下属性于增强的加强。 在物理方面,萨满和战士一样主吃力量,1力量=2AP=0.6法伤,故力量为增强的主要属性,在敏捷方面,tbc时代所有物理职业包括猎人,敏捷的加成都削弱了,只有萨满保持了60级设定,约20敏捷1暴击,这绝对在TBC是非常划算的属性,也就是优雅对于自己的提升大于4%物理暴击,这是很可怕的一种BUFF。对于敏捷的加成比战士强,但也不逊色于盗贼和猎人。所以在装备对比上,可以看出哪件提升更大,20敏捷=22暴击等级。 在法术方面,萨满的智力加成相当可观,拥有30智力1法术暴击的绝佳优势,在提升蓝量的同时,进行法术暴击加成,从而提升物理暴击加成是非常划算的,要知道,元素浩劫的说明已经从可能触发,到必定触发。所以智力也是主要属性。这里要特别说明,增强不加法伤,因为火舌武器和火焰图腾以及大地震击都吃法伤,但是比列不高,火舌10%法伤,震击33%法伤,原子弹100%法伤,小火炮50%左右等等,除了原子弹都是图腾的输出都是按照法系职业的读条原理来换算的,所以,增强的法伤完全来源于AP。也就是物法双加的属性。 在通用方面,增强相比其他职业最大的需求就是命中,没错,单看物理是不缺,但是混伤职业最伤的就是双系命中,你的所有的暴击,伤害加成的前提条件都是要命中,这里穿插一个小插曲,H本遇到个狂暴战士,DPS不低,于是进行了数据对比,这个狂暴战士就是典型的8命中龙锤战士,这个武器我们后面来说,群怪的DPS明显优于萨满,但是单体也就是BOSS的伤害,连我一半都打不到,而且这是很公平的,因为治疗也是萨满,他可是风怒优雅双吃,在BUFF上就比我更多。H本小怪等级并不高,他的劣势会在团本更加明显,所以还是奉劝大家,不要相信8命中收益的垃圾帖子,不值得你浪费精力。 由于是双修,所以在命中方面竟可能使双命中接近百分之90,也就是17.6%物理命中以及7%法术命中即可,那么全身都是物理装备的增强如何提升法术命中?宝石,所以增强萨满必须选择在力智双加的装备里面挑选出同级别更多黄色插槽的装备,或者蓝色插槽,绿色宝石只有H围栏和H沼泽的玉髓加,而且不好出,所以每日H围栏和H沼泽是增强的必刷副本。法术命中的目的不单单是为了确保法术伤害,也为了确保智力提供的暴击加成能发挥其物法双修的作用,如果在9法爆和9物爆中选择,我肯定选择9法爆。总之,对于双修职业,一定要选择加成范围最为广泛的属性。 最后就是属相生态链: 1.力量-AP-法伤 2.智力-法爆-物爆-攻速及法力减免-攻速加成白字和火舌,同时提升暴击可能。 二、增强SM的天赋选择 目前在这G团横行的年代,你个人的能力体现才是你换取报酬的标准,所以在此我建议天赋选择还是以加强自身为最优选择,元素点出震荡5点,烈焰召唤3点,两点传导,1点元素集中,4点回响以及3点元素浩劫。增强就是老样子,只不过不要点闪电之盾,3点用到预知,这也算是唯一的保命加点,毕竟反正都是一刀死,躲过就能活。强化武器图腾就别点了,作为一个增强萨满,最合适的配合是盗贼和LR,或者熊德,开打都是优雅。把大地之力和风之优雅强化点了,为了元素浩劫 ,怒火释放天赋只放4点。 三、元素武器 目前很多萨满都还在双持风怒的理解阶段,在大家都知道风怒有内置CD之后,这 就导致了双持风怒出现了伤害低下的情况,萨满相对于其他物理职业来讲,最大的短板就是副手,战士和盗贼都在天赋里有弥补副手武器伤害惩罚的天赋,但是萨满没有,副手在物理方面对于双持伤害惩罚是吃满的,这就导致了我副手风怒经常打出100+伤害的尴尬局面,而风怒的内置CD就会导致主手在副手触发CD期间无法触发风怒,这就很尴尬了,风怒只有触发了才有伤害加成,不触发的时候对你没有任何提升,那么问题来了,作为双持风怒萨满你希望风怒触发在主手还是副手?如果你希望风怒触发在主手,那副手就完全没有加成。有人就说了,但是我风怒触发几率提升了,能达到36%呢,那么伤害呢?我们都知道风怒是额外的两次攻击,按照实际比例就是36÷2=18%,也就是说10次你能触发不到两次,在伤害减半的前提下,你的伤害远不及10次火舌的伤害。所以不要盲目相信网上的烂贴,多自己思考下,这也是设计人再次申明这是一个混伤职业的点。 那么怎么样适配元素武器才是最好的选择?增强萨满最强的地方就是能适用于任何武器,相比其他职业,增强萨满才是真正的武器大师。我们都知道双持不外乎4种搭配:双快、双慢、主快副慢、主慢副快。针对这些设定,职业给出了4中元素,石化,风怒,火舌以及冰霜,分别为主手石化和风怒的选择,以及副手火舌和冰霜的选择。经过长时间的测试和研究,增强萨满的无穷选择只有两点需要注意,武器的秒伤和属性,速度对于增强没有任何的DPS影响,主手快速武器石化大于风怒,也就是说秒伤高属性好的匕首,你试试就会知道,主慢选择风怒这个就不多介绍了,如果你有同级别速度快的匕首,打几次H本就会发现,DPS和慢速风怒武器差不多。副手,快速火舌,慢速冰霜,由于萨满的机制,副手永远是法术为主。当然灵活的切换也是增强萨满的常识,打火元素用火舌,水元素用冰霜,免疫都不知道换就删号吧。 四、风暴打击 风暴打击这个技能还是比较尴尬的,所有本打完他的伤害占比非常的低,主要还是因为CD过长,反而是大地震击次数非常多,这个技能其实很强力,毕竟是两把武器同时多一次攻击次数,如果不考虑副手伤害削减,那就相当于主副手都多A一次,同时提供20%自然法术加成,虽然团本你可能只能吃到一个,但是20%的大地震击加成也相当可观,我现在暴击轻松1700+,不暴击也是能有1000左右的伤害。当然,对于这个技能收益最大的肯定是双慢武器,但是能有多大收益,从DPS占比也能看出来,10秒的CD,最出众的还是那2次20%伤害加成更加实惠。 五、锻造选择 其实很简单,兽人用斧头,其他用锤子。这个龙锤被很多半吊子当做神器,但是没有说清楚是对什么职业来说,简单概括就是:战士是神器,盗贼不如一闪,萨满手里成垃圾。急速锤子对于萨满的加成真的太小了,这两个我都用了,洗成斧大师了,以前啊这个东西能双持,还算不错,但是现在成主手就不行了,还有个迷宫的锤子,才开始是不错,但是随着装备的提升作为副手来说,魔牙剔骨者以及监狱60AP的匕首都在80秒伤以上,魔牙更是到了85,所以根本就起不到什么作用了。急速对战士的英勇加成以及怒气获取都有非常大的提升,盗贼至少邪恶可以更大的几率触发,而且这两个职业在武器特效触发以后,至少能有强力的爆发技能让这个急速收益翻倍,死亡之愿,鲁莽,冲动,但是萨满很尴尬,没有,只有一个大技能还是回蓝的,饰品萨满全开也是增加会蓝量,但是不开饰品你也能回满,自己去试试。风怒的内置CD,10秒提升触发的收益处罚之后3秒都白瞎。火舌冰霜倒是不错,但是收益范围就太小了,反正用这锤子打了3天本,武器不错,但不至于说的那么厉害,相对于锻造做出来的成本,两个字:不值。战士的话再贵点也值,盗贼还是直接买一闪吧。 六、输出技巧 增强萨满就是收益全吃,团本比近战多智力,蓝量和法爆,物理比法师多AP,爪子3项属性全吃,力敏智全线最大收益,王者一样,力量祝福,不要拯救,增强团本不存在OT,后面会教手法。吃LR印记AP加成,吃元素诅咒(火焰图腾,火舌,冰霜武器),吃T破甲。近战远离放空气图腾用闪电箭,跑位之前给小火炮或者火元素,把次级治疗放快捷栏,活命必备。原子弹卡CD放,群体容颜单体小火炮补CD空缺,这时候有人会说缺蓝,是,你按常规装备是缺蓝,这里给大家说一下,要打出增强的全部DPS,必须是炼金,也就是说必须要有刺客的炼金石,我目前就是炼金和锻造,这个后面说。 起手给宁静,当然团队你基本不可能在T队伍,放开了打,仇恨差不多稳定之后切优雅,大概10秒,优秀点的T大概6秒左右。起手不用等,保证输出,要是宁静还OT就是T菜或者是T技能被MISS。自己把仇恨列表放大,反正优雅和宁静没有CD,一定要灵活切换。 图腾舞?快别弄了,没意义,你自己吃风怒? 要永远记住增强的改变,天赋自带30%仇恨减免,大地震击仇恨惩罚移除,宁静图腾,再OT就喷T,风怒还有内置CD呢,仇恨高是高,但是不应该OT的,我增强已经死了不下100多次了,上周开始就没死过,也没OT,虽然仇恨高但是OT不至于。 清仇恨的BOSS,清仇恨的时候就是宁静的时候,不要忽略忘记了,不然会死。 最后就是记住切换元素武器,打出来免疫,就真太SB了。 好了,增强萨满,天下第一!
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