level 6
Smwaiting
楼主
游戏类型算生存向策略模拟,题材比较新颖,有别于纯生存类游戏。玩法也特别,主要对手是温度。创意给9分。
同类对比类似虚拟城市天际线和文明,可能和文明更像,有科技树政策树,探索和建设。但是场景没那么大,基本没有外交和扩张,跨度也小,假设一天是文明的一回合,也就20多回合进入后期了。文明怎么也有200多300回合。算上全dlc剧本,游戏内容6分吧。
制作组诚意的话,虽然他小声bb,但毕竟没敢正面跳出来像暴雪那样教你玩游戏。要圣母别设计越界法典不就完了,有了还要yygq,像文明这么文明的游戏,玩家核平图城掠夺啥事做不出来,制作组也不会管你走什么政策树什么胜利方式。赢了就是赢了,打完发个胜利界面分数统计,我们玩游戏是为了爽啊,还要反思这反思那的,和美末2一样看会不会被骂死。。。娱乐性给个4分不能多了
画面和优化5分,这雪景总感觉蒙了一层雾,特效全开反而看不清东西。正儿八经cg也做一点呗,真就开局ppt结尾放录像,穷的理直气壮。优化不谈了,负分**。
综上所述6分,有点意思,但不耐玩,大家觉得呢
2021年07月25日 07点07分
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同类对比类似虚拟城市天际线和文明,可能和文明更像,有科技树政策树,探索和建设。但是场景没那么大,基本没有外交和扩张,跨度也小,假设一天是文明的一回合,也就20多回合进入后期了。文明怎么也有200多300回合。算上全dlc剧本,游戏内容6分吧。
制作组诚意的话,虽然他小声bb,但毕竟没敢正面跳出来像暴雪那样教你玩游戏。要圣母别设计越界法典不就完了,有了还要yygq,像文明这么文明的游戏,玩家核平图城掠夺啥事做不出来,制作组也不会管你走什么政策树什么胜利方式。赢了就是赢了,打完发个胜利界面分数统计,我们玩游戏是为了爽啊,还要反思这反思那的,和美末2一样看会不会被骂死。。。娱乐性给个4分不能多了
画面和优化5分,这雪景总感觉蒙了一层雾,特效全开反而看不清东西。正儿八经cg也做一点呗,真就开局ppt结尾放录像,穷的理直气壮。优化不谈了,负分**。
综上所述6分,有点意思,但不耐玩,大家觉得呢