Smwaiting
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索纳岛Bsite侏罗纪1:45完成! 正如 @佐东丶大佬提的,这张图还是挺有意思的,对发展和布局要求都很高。难点在于没法建围栏,还要星数解锁场地。布局我这是区域1养美颌龙+腔骨龙+重爪龙,建筑区放游客景点区域2一堆植食龙混养+2小块用石头围起来的地养双脊龙+迅猛龙。建筑区把3个大酒店放下区域3用来把其他区域的后勤设施搬过来,空间腾出来放商店,不然放不下
挑战模式侏罗纪公园……索然无味的一关 估计制作组做这些新挑战没怎么花心思,从头到尾没一点压力,钱根本花不完。从没打过这么富裕的战,难度比混沌模式可能都低
舒服了,侏罗纪加拿大53分钟 不过这把也是运气很好,中期连吃3波500W事件,拿钱拿到宣传度都只剩20了,红条爆炸。这图穷是真穷,经济来源全靠合同,从头到尾月收入没超过20w的。不过似乎很容易触发500w事件,尽量就是把钱花完,别存钱
这运气来了挡也挡不住,美国西南部1:18结束 1:10分刚准备孵海王龙,突然收了个票价*1.5的事件,瞬间五星。不过这个事件一般只有前期才刷,只要你打的够快,前期就是后期全程就是很顺滑的在孵小植,中植,小肉,中肉。就海王龙这卡了一会钱,天降大礼包。有个挺关键的点,千万别点二级技能提升,不然多少钱都不够买科学家的。双员工中心8个员工,2后勤3遗传3福利,主技能点有5点就够了。 这4张图毕业啦,回头去磕加拿大去
美国西南部侏罗纪难度挑战全流程攻略 上次美国西南打了个2小时多,今天换新思路来挑战啦,看看能快多少。开局先F5看科学家,发现公司被人偷偷塞了一堆窝囊废果断全解雇了,留下一个便宜的后勤哥
发现一招防止恐龙传染禽痘的绝招 尤其是针对德国这张得病几率高的图,禽痘研究要求隔离45秒,要麻醉隔离的话没他传的快。解决方法就是在医疗车确诊之前把得病的龙全麻了,再叫医疗车去,确诊瞬间就解锁研究了,不用隔离。还是要走海爬,少养点植食龙少生病。1:28结束,这海王龙duanduan砸下去加的成吨吸引力,这感觉太暴力了
求救,这可咋整啊。。。 所有恐龙都病了。。。还不能研发药物这就是试图用植食龙冲五星的下场
硬核向游戏布局相关机制探索 1:31侏罗纪英国镇楼,新的最快记录开个坑,晚上慢慢写
1小时50分!最新思路侏罗纪加拿大挑战成功!
硬核向游戏经济相关机制探索 速通5个挑战模式以后,总结了一些关于游戏经济机制的经验,这边和大家探讨交流一下。 主要参数关于星数,收入,人数,吸引度相关的。这个游戏本身其实不硬核,就当对新手的引导也行吧。
侏罗纪加拿大挑战,这关好难。。。 费劲巴拉也打不进两小时半,难度应该是初始5关里最难的,海爬出来以后经济都一度破产。 暴风雪时间长,准时半小时来一次。而且科研费用翻倍,科学家工资翻倍,最多只能养得起6个人本来以为地块大会简单点,没想到这么穷的。不过好像搞清楚一点,门票单价和目标吸引度有关系。当挨着目标吸引度的时候最贵,两边成一个类似抛物线下滑。评分和吸引度之间没有直接关系,但是和客人直接有关系。所以5星目标为120w的时候,似乎目标吸引度越靠近10000分应该难度越低。目标吸引度大于10000前期难,小于10000后期难。反正回头综合总结一下
美国西南部侏罗纪难度挑战速通 依旧是养生流,植食+海爬,2小时10分。不过这局直接海爬了,因为没法养似鸟龙。。。这关地形很糟糕,各种零碎的小块。最好的选择是出生点对面有巨刺龙的那个地方,这块地最大,而且相邻的地也大。有个洞可以把野生恐龙都塞进去。主园区(巨刺龙出生地)也塞不下所有的游客景点海爬1区(结节龙出生地)附近有点空间,还能布置一点配套设施。养的鱼龙+滑齿龙+秀尼鱼龙海爬2区(美颌龙出生地)已经非常紧张了,除了潟湖基本只能塞得下车站和一组大便利店,养的鱼龙+海王龙+幻龙。这关有很多坑,我给大家分享下应对手段:开局给你配了一大群吸血鬼科学家,解雇留2个,一个后勤,一个福利。研究完医院福利哥也可以滚了,回头招点更好的。前期没什么钱和科技要研究,一个人5后勤的哥们足够了。 前期抓恐龙别一下子全麻掉,运完一波再麻下一波。不然直升机要来回飞,运输机总共就5架,这地图又很大,飞机来回飞10分钟都运不完,然后游客认同度极低,严重影响收入。运完等飞机飞走再运下一只,飞机会直接刷新在要运的恐龙边,节约一半时间。 电站上限6个,是备用电站+电厂总计6个。。。还不给大变电所,电力是很紧张的,我一共是给了3+3的配置。满电的情况备用电站是不烧油的,所以变电所尽量还是要全覆盖。 这关开局很穷,中期很富,后期又非常缺钱。并且没有似鸟龙一家可以好好刷任务,鱼龙孵一笼要5分钟,刷任务效率极低。所以后期尽量多去拍照,海爬区拍一波可以收入上百万,千万记得去。 没有建筑升级插槽,总体节奏还是偏慢的,做什么都花钱,后期科学家工资也高,反正就是哪哪都不舒服。
养生流侏罗纪美国西北侏罗纪挑战 2小时以内搞定流程大概就是养似鸵龙+12个游客建筑到2星,直接海爬到3星,最后换掉似鸵龙上中肉 不是2.5星解锁喂食点吗,想让我费劲的用似鸵龙喂肉食龙?那就直接万能的海爬走起。
今天发现了这个游戏的一个bug,轻轨交通评分的 穿过建筑的路是吃不到轻轨加成的。 今天发现一局自己交通分一直不满,都给我整抓狂了,最后研究了半天才发现。 但是厕所和避难所的加成是可以穿建筑的。。。只能说,无语
美国西北部侏罗纪难度挑战 一个字,累。。。虽然打进2.5小时,但是花的功夫是英国的3倍
英国侏罗纪难度挑战模式流程攻略 话不多说,直接开始。进去一看,英国可谓是破地一块,又身无分文,让人直呼头大。更糟的是还有个需要我们贷款发工资的员工,哪怕我们现在没开工。。。没办法,作为国际基因公司的唯一希望,硬着头皮上吧。
侏罗纪难度挑战之英国农场 打了3次,终于打进2个半小时
挑战模式英国这图的科学家也太离谱了吧,弟中之弟 0属性工资还这么高,完全就是来混的,或者只负责给别人摇旗喊加油。。。。
潟湖观景区真的强,养生侏罗纪德国挑战
这个二代...蒸汽朋克没了吧 煤炭时代变成石油时代了,那蒸汽核心该换成内燃机了,不知道美工设计会如何?大炮巨舰吗
怎么让克莱文大人活下来? 玩的零法典难民,最后那波贵族接不接受一会克莱文都要来送人头,因为没有守卫他必被吊死,有人知道怎么避免吗?
以游戏玩家的身份,你们给他打几分? 游戏类型算生存向策略模拟,题材比较新颖,有别于纯生存类游戏。玩法也特别,主要对手是温度。创意给9分。 同类对比类似虚拟城市天际线和文明,可能和文明更像,有科技树政策树,探索和建设。但是场景没那么大,基本没有外交和扩张,跨度也小,假设一天是文明的一回合,也就20多回合进入后期了。文明怎么也有200多300回合。算上全dlc剧本,游戏内容6分吧。 制作组诚意的话,虽然他小声bb,但毕竟没敢正面跳出来像暴雪那样教你玩游戏。要圣母别设计越界法典不就完了,有了还要yygq,像文明这么文明的游戏,玩家核平图城掠夺啥事做不出来,制作组也不会管你走什么政策树什么胜利方式。赢了就是赢了,打完发个胜利界面分数统计,我们玩游戏是为了爽啊,还要反思这反思那的,和美末2一样看会不会被骂死。。。娱乐性给个4分不能多了 画面和优化5分,这雪景总感觉蒙了一层雾,特效全开反而看不清东西。正儿八经cg也做一点呗,真就开局ppt结尾放录像,穷的理直气壮。优化不谈了,负分**。 综上所述6分,有点意思,但不耐玩,大家觉得呢
这就是传说中的印加山坡羊么
保姆一样贴心的生化危机2重置版拿火箭筒攻略 这两天为了帮我一个手残路痴的朋友拿火箭筒,做了一个比较合理的流线流程,最终他成功拿了S+成就。我就发出来和大家分享一下。
所有人,都过来,萨满崛起了,可以不过载了
[心得]均伤or主属性or元素伤,学渣教你算收益 新手还不会比较属性?还分不清那个装备伤害高吗?还还听人说主属性过万伤害递减吗?让本学渣简单科普下,伤害公式也没那么复杂~ 先得分清楚什么是伤害,什么是收益。1000敏捷提供1000%的伤害,这是任何情况下都不会变化的。 那什么是收益呢?即(1000+x)/x,当增加1000点敏捷时你的输出相比原来的输出增加的百分数。举例如下 敏捷为5000时:1000+5000/5000=1.20,收益为20% 敏捷为6000时:1000+6000/6000=1.17,收益为17% 敏捷为7000时:1000+7000/7000=1.14,收益为14% 敏捷为8000时:1000+8000/8000=1.12,收益为12% 敏捷为9000时:1000+9000/9000=1.11,收益为11% 敏捷为10000时:1000+10000/10000=1.10,收益为 10% 为啥说敏捷固定在10000最好呢?因为1000敏/10%收益是一个标准值。全身远古敏捷满的话敏捷能到12500,(头肩手项链主副手1000,戒指腰带衣服裤子鞋护腕650,宝石280*5,巅峰300-500)所以10000敏的基数是比较泛用的。 从项链词缀槽位上可以得出1000敏(远古)/10暴击/100爆伤/20元素伤。 分清了伤害和收益那我们先算元素伤的收益吧。
[水贴]是时候秀一波幻化了! 多重dh镇楼
今晚的更新好像是这么个回事 同一部手机打特遣队好像只有一个号能拿奖励,我五个号的果断玩不下去了
翻盘2?为什么82称为史上最大改动,你们都不懂冰蛙 地形改变了,嗯,对于历代dota来说这个改变也不算大;英雄技能改了?还记得11大明湖畔的火猫凤凰吗;a杖2?作为dota特色的a,只会所有英雄都有。那什么才算史上最强呢,对,经济制度的改变。
最近看直播,听到最多的一句话 Yyf:诶,上路别送啊 B:鼠大王别再死了 奶:鼠大王别再支付了
昨晚偶然发现tp可以tp凤凰蛋 不知道可不可以开发
三位一体又改名了? sigma.int是个什么东西
mik好萌啊 小学生听了根本把持不住!
同志们,旧世界已经崩坏,新秩序还没建立 分析早已失去意义,无脑冷的时代已经到来,人有多大胆,地有多大产,刚他妈的
报~~~大帝国被4机友报了局 还好这场没放,我觉得这比赛强弱已经不是胜负的关键了,关键是看他们想不想输
布狗脸一黑 杀死德鲁伊的熊和先知的树人经验都增加了
d2l最近比赛放的越来越不勤了 d2v上一堆比赛
直播间的老外好逗啊 My rares NOOOOOOOO!!!!
美国的比赛真是好看 放开胜负,二话不说就是干,气势满满
kp被杂技蛇收购后也耍起杂技了 被kp坑掉的菠菜连起来可以绕地球2圈
这蝙蝠尽职尽责了,真的 4fc丢了外围又亏了卧底费,今年没法过年了
a队的比赛太无聊了 压了a队三天拿不到一波,这怎么玩
真没劲,a队打lion队都选先知 先知puck拉比克光法飞机,你们天天这么打不腻?
真没劲,a队打lion队都选先知 先知puck拉比克光法飞机,你们天天这么打不腻?
天天刚a的朋友,距离上次navi已经7.8局了吧? 爆冷都赢不回来,不如刚点别的,天天召唤小伙伴我都看不下去了
差了下the retry的战绩 你tm的是在逗我?
09:今天B神不在,看我用大菊观秀秀狗哥 啪啪啪啪,脸已肿,喝汤一样
对于很多刚dk和ig的同学 我只能建议看看被他们踢掉的zhou和老队长就明白了
next什么情况,名字都改了 放弃治疗了吗?
打得这么差,vp要追随lion队而去了吧 光哥好惨,不如和fnatic,psn再搞个三合一,看看现在q/f/m队这么虎
pr果然就是那种一崩崩到底的队伍 和同福的风格有点像,昨晚看他崩了一把,果断改asp,小小的回点血,不然今天没得压了。逗比海神已经放弃治疗,以后无脑刚,eg实力不如外星人,跟风输掉没的说,还是我大国际蛇给力,ee sama shows no mercy
好久不见,最新的实力表格哦 看了好多比赛,给不熟悉的人看看战队,顺便求建议
布狗德鲁伊 gg
你们都觉得navi是演? 放asp猫狗确实是想挑战一下,但是放出来就发现打不过了,navi毕竟不是a,无法刚过对面,智商也爆不了。被针对猫狗的asp甚至打不过duza,但是你敢不ban,呵呵,他会让你明白
lancer (zhou) 又死了,真是太没人性了 他们是有多恨周。。。ti3之愤怒?
代打之王fata打的白虎? 光哥好惨
还有人不知道三合一队么? quantic.flip.mouz合体了,其强大实力不需kp啊
xb真的不好怪burning 很现实的毕竟burning想要一个冠军,xb实力有限,说情谊顶多也就算同事吧
a队赔率诱人 但是你们那些刚a队的究竟什么心态,除了演,看不出哪只队伍能和a正面一搏。现在顶着世界冠军的名号。a队不得不认真了呀
kp真是强。。。 实验阵容让你两把又如何,路人英雄打的你抬不起头,逼你ban影魔,各种秀的飞起
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