level 14
南策划
楼主
众所周知,战斗中有些字样原本应该有,但是lj不显示,因此经常造成对机制的误判。下面我粗略总结一下战斗中不显示字样的情况。可能有缺漏,但可以保证绝没有错误。
顺带一提,我实在是懒得和云玩家对线了,特此警告一句,没有视频打脸还嘴硬的我一律直接喷不解释。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
—————
1,因击杀造成的不显示
如果攻击打死了对方,则不会显示破招/招架。具体招架与否可以通过伤害数字来判断。
——
举例1:敌方无暇还有一层,被我方一剑戳死,伤害2000,那么可以判定是招架了。
举例2:我方打死敌方时,触发了化血回血,那么可以判定是被招架后的伤害打死了对方。
举例3:敌方无暇还有一层,被我方一剑戳死,伤害6000,那么可以判定是破招了。
—————
2,因招架(且没死)造成的不显示
如果攻击被招架(且没死),那么破闪和暴击不会显示。具体可以通过凌波时间/伤害数字判断。
这里补充一句,战斗中永远是先判定闪避再判定招架,不存在无暇耽误凌波的情况。
——
举例1:敌方身上有无暇有凌波,招架我方攻击并反击,那么可以判定是破闪但没显示
举例2:敌方身上有无暇,招架我方天刀普攻并反击,伤害7000,那么可以判定是触发暴击但没显示
—————
3,因为动画效果导致不显示
因为各种动画原因,会造成人物身上的buff栏/血条滞后显示,这种情况一般会在这名人物出手或回合结束后消失。
举例:最常见的情况之一是,不死内被化玄打死时身上没有“不死”字样,但实际上已经触发不死了。
举例2:另一种常见的情况是,一轮化玄过后敌人血量看似半血,但其实已经残血了。
—————
4,一下想不起来别的了
总之,欢迎补充我没讲到的东西
2021年07月24日 09点07分
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顺带一提,我实在是懒得和云玩家对线了,特此警告一句,没有视频打脸还嘴硬的我一律直接喷不解释。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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1,因击杀造成的不显示
如果攻击打死了对方,则不会显示破招/招架。具体招架与否可以通过伤害数字来判断。
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举例1:敌方无暇还有一层,被我方一剑戳死,伤害2000,那么可以判定是招架了。
举例2:我方打死敌方时,触发了化血回血,那么可以判定是被招架后的伤害打死了对方。
举例3:敌方无暇还有一层,被我方一剑戳死,伤害6000,那么可以判定是破招了。
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2,因招架(且没死)造成的不显示
如果攻击被招架(且没死),那么破闪和暴击不会显示。具体可以通过凌波时间/伤害数字判断。
这里补充一句,战斗中永远是先判定闪避再判定招架,不存在无暇耽误凌波的情况。
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举例1:敌方身上有无暇有凌波,招架我方攻击并反击,那么可以判定是破闪但没显示
举例2:敌方身上有无暇,招架我方天刀普攻并反击,伤害7000,那么可以判定是触发暴击但没显示
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3,因为动画效果导致不显示
因为各种动画原因,会造成人物身上的buff栏/血条滞后显示,这种情况一般会在这名人物出手或回合结束后消失。
举例:最常见的情况之一是,不死内被化玄打死时身上没有“不死”字样,但实际上已经触发不死了。
举例2:另一种常见的情况是,一轮化玄过后敌人血量看似半血,但其实已经残血了。
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4,一下想不起来别的了
总之,欢迎补充我没讲到的东西
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)