level 7
5huff1e
楼主
可以参考ns的ninjala,一样是拼刀游戏,场景放些定时刷新要打几下就能破坏的物品,有不同品质,破坏后根据品质增加少许精力上限,破坏有积分,最后总破坏数最多的(或者根据数量)可以加分,破坏一定个数可以强化个灼烧伤害什么的。全场杀人数最多的加分(可以整场游戏结束再结算)。拼刀有少许溅射伤害可以提高劝架风险,击败玩家后输出最高的回复少许血和甲,让有能力的可以连续战斗,不至于怕没状态大家都不动手,这是个主打近战的游戏对吧,近战对战有钩锁这种无脑切入的,赢了不回点血实在是有点败笔,打完一个根本没有打血机会,射击吃鸡游戏大家都远程没切入还能躲够时间打血打下一个。要不就像网游直接打架的时候能嗑药缓慢恢复算了,当然这个我是不建议。这就像奶妈牵线永远打不死。
还有千万不能让远程太强,以前玩过
第九大陆
,后来出的远程打近战基本上都是遛狗,实在没法打。
可以加个小型公会战,组队10v10无尽那种打法也好,1v1无大招车轮战也好。车轮战1v1打赢回一点血,继续打下一个其实挺好玩的,强的人大半血都能打赢。
最后希望加强季沧海
至少你让我大招军体拳和泰山压顶好搓出来吧,打起来后不奔跑根本搓不出军体拳
2021年07月21日 08点07分
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还有千万不能让远程太强,以前玩过
第九大陆
,后来出的远程打近战基本上都是遛狗,实在没法打。
可以加个小型公会战,组队10v10无尽那种打法也好,1v1无大招车轮战也好。车轮战1v1打赢回一点血,继续打下一个其实挺好玩的,强的人大半血都能打赢。
最后希望加强季沧海