zbrush次世代怎么学?今天分享一份角色高模的细节处理方法
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每个人都想学好zb 次世代,至少来这个部落看的人大部分都是想学好这zb 次世代,游戏建模,但事实总是那么残酷,看着别人学那么好,自己还在原地徘徊,想放弃的人都有,学什么都一样,至少要走对方法,有目标目的的学习,而不是漫无目的的学习,那样永远不会进步,珍惜时间,把握机会!
2021年07月19日 12点07分
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楼主
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2021年07月19日 12点07分
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楼主
角色高模在制作中的细节处理------边缘线的处理
很多同学在角色高模的制作中容易出现模型很粗糙缺乏细致的美 感。
2021年07月19日 12点07分
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楼主
这些边缘由于所处的位置不是很显眼经常会被新人忽视,其实此类结构处理起来不难,需要一定的耐心和适当的方法就可以完成。
此类结构对于衣服来说非常关键,处理不好整个衣服看起来就会很凌乱,没有相应的质感。
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2021年07月19日 12点07分
9
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楼主
此类结构对于弧度和边缘硬度的要求比较高,所以处理不好会让坚硬的质感变软,厚重感会降低很多。最终影响作品的美感。
这个问题是新人在制作中最普遍出现的,边缘线的宽度和厚度不一致,转角软硬度不明确,缝线不规整,并且距离边缘线宽度不一致。
这是老师做的一个范例,我们来看看如何解决这些问题。
在maya中搭建大型
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2021年07月19日 13点07分
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加保护线
学习~交流`jian 导入ZB
刷大的起伏
用alpha配合笔刷轨迹制作边缘线的纹理载入类似皮革质感ALPHA
用alpha配合笔刷轨迹制作边缘线的纹理载入类似皮革质感ALPHA
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2021年07月19日 13点07分
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楼主
调整lazymouse参数
调整笔刷强度和边缘线硬度
完成效果如下
Zb雕刻的最基本的要求就是该工整的必须工整,否则你雕刻的效果会大打折扣
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2021年07月19日 13点07分
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