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an1225 楼主
等待1.3和新dlc发布,游戏欲望很低。首先近期版本更迭会很多,新东西出来前1.2的几个小更新看说明是为了让一些MOD向下兼容,比如很明显1.2的某些词条向1.3看齐了,这样写MOD的作者就不用来回对关键词做机械替换的劳动了。
所以1.2也出现了一些不稳定
其次就算1.3和dlc出来,也会有一个密集更新的时期。经历了皇权dlc明确感知到早期的一些机制如何变成现在的样子。
这就导致1.3也会有一段不稳定
于是这似乎就是等等党的胜利了,嗯……
回看这些人沉浸体验,新人经常问这游戏目的是啥?答曰飞天,结果很多人并不飞天。不飞天干嘛呢?田园玩家虽然典型,但是牧场物语流派似乎发文量并不大。一个人种树栽花,和能联机的饥荒体验并不一样。
游戏目标其实还是有的,有时候哪怕不明显。挑战党的n%强度袭击应对比拼。水多加面面多加水的正义/负正义MOD叠buff。
沙盒游戏最大的目的还是创造世界。所有沙盒游戏玩家多少都有一颗上帝的心。因为语言是思维的载体,而上帝视角本身就内涵有这个视角天然的语意逻辑。
创造一个世界,并且在这个世界里嬉游玩耍,所以才舍不得飞天。亦如文明系列的one more turn
于是在这个模糊的总体目的下,衍生了许多子目标。保障吃饭穿衣,保障迎敌破袭。一部分人沉迷到细节极致化的爽感里。这是实现目标带来颅内高潮的多巴胺机制,也是游戏上瘾的底层本质。
就像音乐是一系列的期待与期待的满足,典型如莫扎特的blabang,blabang,blabǎngbāng(后来有个乐队用这个调子唱了“我不想,我不想,不想长大”)前面两个blabang是期待,最后则是满足。游戏中的小的目标,和完成也够成了这种满足链条的连续,于是不断的新的目标带来新的满足,于是才有了沉浸(或者,沉迷)
所以你真想要什么呢?好奇和killtime并存。前者提供了动力,后者维系了惯性。
一个经典老话剧《玩偶之家》在一百年前也引发了衍生评论《娜拉走后》。环世界里,《飞天之后》也有人思索过。官方设定的老冰棍轨道漂流,或者MOD的造战舰上天再战500年。前者是索然无味的,后者是不愿结束的。
但他们都是某种成功。偶尔也有遭遇失败的,看着满目疮痍,在读档(如果有)和alt➕F4(如果铁人)的冲动来的没有那么快(或者还不知道这些机制)的时候,会有某种情感升起。
一种超越于计算生产力,战斗力数值,超越于各种梗的再现的会心一笑的,独属于自己的情感。从无到有,发展壮大,然后,无不散的宴席。马上再开一局的冲动似乎也被淹没在此刻的心流下。不再那么着急。
效率化这个世界的努力,制造“工具人”的玩法,潜移默化的,也让世界的上帝沉溺在“效率化”的思维里。极致如即时战略游戏中的鼠标效率指数。“上帝”本身也被工具化了
还好我们有空格,在似乎永恒的时光的缝隙,战略玩家独享的时光,审视,打量这个世界。观世音,并最终无可避免的,一次,无数次,照见自己。
五蕴皆空……吗
关机后屏幕上的映出的面庞
冥冥脉脉
熊熊融融
2021年07月19日 10点07分 1
level 14
顶
2021年07月19日 11点07分 2
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2021年07月19日 12点07分 3
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👴只是想让带着👴名字的小人能在一个别的地方过上混吃等死的日子罢了
2021年07月19日 13点07分 4
level 8
艺术
2021年07月19日 13点07分 5
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老哥好文采[滑稽][大拇指]
2021年07月19日 13点07分 6
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好文笔[勉强]
2021年07月19日 15点07分 7
level 9
好文采!
2021年07月19日 15点07分 8
level 7
太长不看+3
2021年07月19日 15点07分 9
level 6
边缘世界大师[滑稽]
2021年07月19日 16点07分 10
level 8
讲究[哈哈]
2021年07月19日 16点07分 11
level 11
太长不看,但给个赞[滑稽]
2021年07月19日 16点07分 12
level 11
有意思
2021年07月19日 17点07分 13
level 7
贴吧带文豪[滑稽][大拇指]
2021年07月19日 17点07分 14
level 13
小作文suki[滑稽][玫瑰]
2021年07月19日 18点07分 15
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