level 12
立华弦
楼主
给大家科普下游戏公司的组织架构
总裁办1. CEO这个貌似没什么可说的
2. PM产品经理,负责整个产品的研发进度跟进,人员工作内容上的协调,任务分配等,这里的任务分配不是PM自己决定哪个任务分给谁做,而是与开发,美术交流,了解谁做哪一个模块,然后将任务和时间排到任务系统里。主要任务是时间分配与项目跟进。确保整个产品各个版本在计划的时间节点完成。
3. 人事行政人事主要负责员工的入职,离职。行政负责
4. 财务给大家发工资策划部
1. 策划总监每一个设计最终都会过一遍策划总监,貌似是最终拍板的那个人
2. 系统策划游戏中的各个系统,例如地图,背包,邮件,等等
3. 关卡策划具体的玩法4. 剧情策划游戏中的剧情设计,文案等
5. 数值策划整个游戏中的数值系统美术部1. 艺术创意总监游戏的美术风格把控2. 主美游戏部分各部分美术的负责人,以及协调整个美术部的工作3. UE/UIUI及交互设计4. 原画设计及画出游戏中的场景,角色等
6. 3D将原画的设计,进行3D建模,最终放到游戏中使用6. 动作游戏中所有的动画制作,例如角色的,场景的等等7. 特效游戏中的特效设计,包括场景中,及UI上的特效,UI上很多动画效果,也都是特效这个人做程序部1. CTO整个公司的首席技术官,有的公司的CTO是不写代码的,主要是把控产品的技术方向,但是我们公司的CTO,是程序这边最辛苦的,每天都在写代码,晚上走的最晚,早上基本上来的比较早。有时候写客户端渲染方面的代码,有时候写服务器的模块。2. 主程(包括服务器主程和客户端主程)把控工程的框架层面的东西,也会做一些业务模块。3. 程序(包括服务器程序和客户端程序)主要是实现各个业务模块4. 测试负责产品测试,提Bug,验证Bug音频部游戏中的所有音频制作
商务部项目推广方面的事情吧,细节不是很了解。
2021年07月19日 02点07分
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总裁办1. CEO这个貌似没什么可说的
2. PM产品经理,负责整个产品的研发进度跟进,人员工作内容上的协调,任务分配等,这里的任务分配不是PM自己决定哪个任务分给谁做,而是与开发,美术交流,了解谁做哪一个模块,然后将任务和时间排到任务系统里。主要任务是时间分配与项目跟进。确保整个产品各个版本在计划的时间节点完成。
3. 人事行政人事主要负责员工的入职,离职。行政负责
4. 财务给大家发工资策划部
1. 策划总监每一个设计最终都会过一遍策划总监,貌似是最终拍板的那个人
2. 系统策划游戏中的各个系统,例如地图,背包,邮件,等等
3. 关卡策划具体的玩法4. 剧情策划游戏中的剧情设计,文案等
5. 数值策划整个游戏中的数值系统美术部1. 艺术创意总监游戏的美术风格把控2. 主美游戏部分各部分美术的负责人,以及协调整个美术部的工作3. UE/UIUI及交互设计4. 原画设计及画出游戏中的场景,角色等
6. 3D将原画的设计,进行3D建模,最终放到游戏中使用6. 动作游戏中所有的动画制作,例如角色的,场景的等等7. 特效游戏中的特效设计,包括场景中,及UI上的特效,UI上很多动画效果,也都是特效这个人做程序部1. CTO整个公司的首席技术官,有的公司的CTO是不写代码的,主要是把控产品的技术方向,但是我们公司的CTO,是程序这边最辛苦的,每天都在写代码,晚上走的最晚,早上基本上来的比较早。有时候写客户端渲染方面的代码,有时候写服务器的模块。2. 主程(包括服务器主程和客户端主程)把控工程的框架层面的东西,也会做一些业务模块。3. 程序(包括服务器程序和客户端程序)主要是实现各个业务模块4. 测试负责产品测试,提Bug,验证Bug音频部游戏中的所有音频制作
商务部项目推广方面的事情吧,细节不是很了解。