![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
然而,做不到真正意义上的英雄平衡,换谁来都一样。英雄机体之间的差距除非大改机制,不然单单靠改改数值,是很难做到平衡的。要测验是否平衡不能只看数值模板,还要有大量的测试数据作为支撑。三百玩家就这么点儿,哪来人给你测试?就凭现在的一天开不出10把jjc的测试服吗?
客观方面如上所说,因为角色定位以及机体技能组的差异,要做到相对平衡很困难。
主观上,不同位置的玩家、不同游戏习惯的玩家、不同实力的玩家在体感上会对英雄产生歧视和偏见,甚至同等定位的英雄还会出现内卷(笑死,之前加强了一波神大人,吧里跳出来一帮子助手玩家哭个不停,现在一看神大人加强后也没质变成神,就不叫了)。而套车玩家、打单哥、单排勇士、真爱玩家、娱乐玩家、心里变态玩家这些群体的利益相关以及游戏理解的不同,也会加剧这份偏见。有偏见在,就会有人不满,逼**叨哭弱(谁就是谁的上位,xx英雄还有什么存在意义吗之类的)
即是说,倘若真的能把300做到客观平衡,哭啊婊啊的照样不停。
更何况,把300做平衡了,也没人给策划和程序员发额外的工资
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。一没客观实力,二没主观能动性,谁乐意去平衡呢?策划还得完成上面交代的每次活动的骗氪指标呢