有没有人知道怎么把修改后的g2模型导进daz当变形数据
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零里弗 楼主
之前研究怎么把自定义模型导进daz当变形。然后用拓扑软件把g2模型变成自定义模型的形状,问题是怎么把变形后的g2模型导进去,有没有人知道怎么把修改后的g2模型导进daz当变形数据。
2021年07月14日 03点07分 1
level 6
使用DAZ的Morph Loader Pro转回G2的基础模型,前提是你修改的模型面数不能有变化,否则无法导回
2021年08月20日 02点08分 2
@大机器猫♂ Kevin JIN有两种种办法,有用warp拓扑的,就是让原g8模型变形成你的模型,这个问题挺多的,不适用于很多模型,还有就是把原有的脸部搞透明,把自己的模型绑定上去再把身体改成一样的颜色,这个我看不明白
2021年10月04日 07点10分
谢谢你的回答,g2我成功了,g8怎么导出来都说模型不匹配,g 8导出需要那些设置?
2021年09月27日 02点09分
回复 零里弗 :
2021年09月28日 04点09分
@大机器猫♂ 还有个问题想请教一下大佬,我自己做了一个面部模型,然后把daz的g8模型导出来,用wrap拓扑软件将这个g8模型的面部变成和我自己的面部模型差不多,但是因为网格差异有些多,没办法直接使用变形,于是我将原本g8的面部模型删掉,绑定我自己的面部模型,骨骼权重都没什么问题
2021年09月29日 05点09分
level 6
零里弗 楼主
先用daz to max插件导入max,导出如图设置
3dmax导出到daz3d的格式设置
2021年09月27日 05点09分 3
就可以作为obj变形文件给daz模型使用,现在就是g8的搞不定
2021年09月27日 05点09分
忘了,图中的比例应该改成1
2021年09月27日 05点09分
补充g8和g8.1的用插件导入其他3d他软件再拓补就不会出错了
2022年01月13日 17点01分
level 3
请教下Wrap改面的方法有无视频教程?最近正好在改模中,学习下。我现在是在blender切掉头部再连接头部,然后做骨架捆绑。想找找更方便的办法。
2022年01月13日 02点01分 4
b站有,你搜一下就行了,wrap其实就是自动拓补软件,等于帮你把原来的模型捏成你想要的那个模型的样子,而且不改变布线面数。
2022年01月13日 04点01分
不过wrap是不能导入骨骼的,只能是obj格式,所以你导回blender时就得重新绑骨,但是模型面数顶点是没有改变的,骨骼权重应该可以直接转移过去。
2022年01月13日 04点01分
当然blender也有类似的拓补差距,但是个人觉得不是很好用,不如wrap
2022年01月13日 04点01分
我等下实验下哈,谢谢!
2022年01月15日 00点01分
level 1
你们这么搞,是为了把g2g3的模型用到g8上?
2022年01月16日 06点01分 5
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