level 3
只骗钱不骗感情
楼主
女主线通了,来随便发点吐槽吧,有剧透成分
作为一个二次元死肥宅,又喜欢玩rpg 还有act类游戏,万代的游戏一直很关注的,等了很久的破晓传说终于要出了,没想到插队来了个
绯红结系
,这不合理啊代码可是跳票了一年呢,没多想直接首发入了,社畜玩的时间少昨天才把女主线通了
拆成几部分发点吐槽和觉得可以改善的地方吧
首先是人设和剧情,发售初看宣传我以为这是吃神这个组做的,但是玩起来之后,男女双线,男主yasashi 女主面瘫,轮流谜语人,蜘蛛网天赋图,甚至玩到最后还有队友轮流跳出来对boss 扔大招,这不是无尽传说吗?看了一下还真有传说的人参与了,不过话虽如此这作剧情真是拉低了游戏整体,万代的游戏让我觉得如此脑溢血的可能只有圣恩传说最后女主带男主孩子的cg 了。绯红的女主脑回路有点奇特,阳炎暗杀那段女主实在蠢出新高度,之后有一段队友居然说我觉得你跟卡莲很类似,周围都有人跟随你,额我合计你们不就是好奇未来的事只有女主这个天选之子有这个能力穿越才跟着的吗。剧情上槽点很多不一一说了,虽然最后看似伏笔收回来了但这个其实建立在中期开始,研发怪异,渡月等一系列重要的人物组织等都比较轻描淡写没铺开才完成的,比如渡月吧,到最后都没出场一个主角队以外的像样的登场人物
说说战斗系统吧,这是本作最大亮点,念力系统和普通攻击得结合很爽快,sas 的灵活运用也很有意思,小几十个小时的游戏时间是完全撑得起来的。说说可以改进得地方吧,第一怪的种类太少,并且安排合理性一般,我说两点吧,小怪类型少,这导致了全员入队后没碰到新的(如果有请大佬帮忙指出来),这作除了动作应该加入很多jrpg 的解密式打法,传说的那套风格,说白了就是对症下药,然而在技能丰富后完全不需要新解法过图,这让人很大的失去了研究新人物技能玩法组合的动力,另一点是boss 战,卡莲剧情boss 放在最后没什么好说的,这游戏前期没什么像样的boss 除了一个二次元浓度过高的木更,我刚玩完都不记得其他的了,如果前期能出现一些像马戏团这样的是比较能让人有玩下去的动力的,马戏团这个boss 我个人觉得可以对标尼尔里的歌姬,(我当时就是歌姬打了才有动力玩下去这游戏),然后歌姬我基本就是一阵莽马戏团还是需要动动脑子才能过的。
技能之间的互动这作作为新ip 第一次尝试我觉得也还行了,但是很多地方值得深挖,比如火雷的运用,第一次玩觉得不错,后来发现用法极其单一甚至不能同时开。。超高速复制这样的能力很bug 但是也只是能力本身强,打输出厉害又稳定,互动性很一般,玩到后期给我一种旷野之息的感觉,四个技能加四个技能,想死都很困难。。扯远了,既然女主要去月球了那就是为后面挖坑了,如果有续作或者新ip 别的方面不指望,战斗系统得加强我觉得可以期待下
一定程度得和战斗结合起来说,地图可能是吸收了吃神和代码得教训,做成了这样,但是我的感受是,这真的不如代码那样,吃神地图大而空,代码要素叠加,这作单个地图没那么大而且不空洞也不复杂,但就是这样体验尤其在后期其实特别差,比如说贝比这个图吧,一进去这个风格还是挺酷的,但是连续跑了四张差不多的图后我真是给跑吐了,往哪儿走都差不多跑法和机关,长得也都差不多,这游戏二段跳还有严重的判定问题,确实不大而空,也不会卡关,但是真的跑的毫无成就感,代码里白血教堂被骂了这么久我个人觉得主要是光污染严重,单论跑图时候得紧张感和跑完后的成就感还是完全有的
虽然吐槽了很多,其实我还是蛮喜欢这个游戏,制作组虽然很多地方想法奇特,比如ppt ,但是每一作确实给人看到创新改进的地方,有新作了还是会买,就酱
为了新老婆,看男主线去了,她真可爱

2021年07月12日 07点07分
1
作为一个二次元死肥宅,又喜欢玩rpg 还有act类游戏,万代的游戏一直很关注的,等了很久的破晓传说终于要出了,没想到插队来了个
绯红结系
,这不合理啊代码可是跳票了一年呢,没多想直接首发入了,社畜玩的时间少昨天才把女主线通了
拆成几部分发点吐槽和觉得可以改善的地方吧
首先是人设和剧情,发售初看宣传我以为这是吃神这个组做的,但是玩起来之后,男女双线,男主yasashi 女主面瘫,轮流谜语人,蜘蛛网天赋图,甚至玩到最后还有队友轮流跳出来对boss 扔大招,这不是无尽传说吗?看了一下还真有传说的人参与了,不过话虽如此这作剧情真是拉低了游戏整体,万代的游戏让我觉得如此脑溢血的可能只有圣恩传说最后女主带男主孩子的cg 了。绯红的女主脑回路有点奇特,阳炎暗杀那段女主实在蠢出新高度,之后有一段队友居然说我觉得你跟卡莲很类似,周围都有人跟随你,额我合计你们不就是好奇未来的事只有女主这个天选之子有这个能力穿越才跟着的吗。剧情上槽点很多不一一说了,虽然最后看似伏笔收回来了但这个其实建立在中期开始,研发怪异,渡月等一系列重要的人物组织等都比较轻描淡写没铺开才完成的,比如渡月吧,到最后都没出场一个主角队以外的像样的登场人物
说说战斗系统吧,这是本作最大亮点,念力系统和普通攻击得结合很爽快,sas 的灵活运用也很有意思,小几十个小时的游戏时间是完全撑得起来的。说说可以改进得地方吧,第一怪的种类太少,并且安排合理性一般,我说两点吧,小怪类型少,这导致了全员入队后没碰到新的(如果有请大佬帮忙指出来),这作除了动作应该加入很多jrpg 的解密式打法,传说的那套风格,说白了就是对症下药,然而在技能丰富后完全不需要新解法过图,这让人很大的失去了研究新人物技能玩法组合的动力,另一点是boss 战,卡莲剧情boss 放在最后没什么好说的,这游戏前期没什么像样的boss 除了一个二次元浓度过高的木更,我刚玩完都不记得其他的了,如果前期能出现一些像马戏团这样的是比较能让人有玩下去的动力的,马戏团这个boss 我个人觉得可以对标尼尔里的歌姬,(我当时就是歌姬打了才有动力玩下去这游戏),然后歌姬我基本就是一阵莽马戏团还是需要动动脑子才能过的。
技能之间的互动这作作为新ip 第一次尝试我觉得也还行了,但是很多地方值得深挖,比如火雷的运用,第一次玩觉得不错,后来发现用法极其单一甚至不能同时开。。超高速复制这样的能力很bug 但是也只是能力本身强,打输出厉害又稳定,互动性很一般,玩到后期给我一种旷野之息的感觉,四个技能加四个技能,想死都很困难。。扯远了,既然女主要去月球了那就是为后面挖坑了,如果有续作或者新ip 别的方面不指望,战斗系统得加强我觉得可以期待下
一定程度得和战斗结合起来说,地图可能是吸收了吃神和代码得教训,做成了这样,但是我的感受是,这真的不如代码那样,吃神地图大而空,代码要素叠加,这作单个地图没那么大而且不空洞也不复杂,但就是这样体验尤其在后期其实特别差,比如说贝比这个图吧,一进去这个风格还是挺酷的,但是连续跑了四张差不多的图后我真是给跑吐了,往哪儿走都差不多跑法和机关,长得也都差不多,这游戏二段跳还有严重的判定问题,确实不大而空,也不会卡关,但是真的跑的毫无成就感,代码里白血教堂被骂了这么久我个人觉得主要是光污染严重,单论跑图时候得紧张感和跑完后的成就感还是完全有的
虽然吐槽了很多,其实我还是蛮喜欢这个游戏,制作组虽然很多地方想法奇特,比如ppt ,但是每一作确实给人看到创新改进的地方,有新作了还是会买,就酱
为了新老婆,看男主线去了,她真可爱
