提到了使命召唤就不得不提在FPS界的另一位大佬,《战地》系列游戏,战地采用了Electronic Arts 独家引擎Frostbite寒霜引擎,由DICE工作室开发,该引擎支持了超大战场,海量可破坏元素,是出类拔萃的万金油引擎,EA旗下许多游戏,甚至《极品飞车:热度》都是采用此引擎开发。最新作战地2042也讲采用该引擎。
iD tech是首个被作为模范进行魔改的引擎,在他之后,cryengine便成为了第二个模范,育碧旗下知名游戏系列《孤岛惊魂》所采用的Dunia,是由cryengine 1.0魔改而来,并一直沿用至今,堪称风景模拟器,本人游玩时注意到该引擎的缺陷大概率是角色面部生硬,脸部模型粗糙,不过根据今年e3上放出的《孤岛惊魂6》实机演示来看,该问题已经被解决。