盘点游戏历史上知名的引擎
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小狼 楼主
2021年07月07日 12点07分 1
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小狼 楼主
游戏引擎的出现是电子游戏行业不可或缺也是跨度最大的进步之一,它极大程度降低了开发难度,提升了开发效率和游戏质量,为开发者带来了可视化编程和标准化制作流程。在3D游戏出现之前,任天堂曾经为自家游戏开发过专用的横版2D引擎,用于马里奥等横版卷轴游戏的开发,但在那时,游戏引擎这个名词还鲜为人知。
2021年07月07日 12点07分 2
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小狼 楼主
真正将游戏3D化推上高潮的是由iD software开发的iD tech引擎,该引擎全面支持3D游戏,且是第一个成功商业化的游戏引擎。其迭代产品曾被用于开发《雷神之锤2》,后来该引擎的后续升级版本沿用于Bethesda工作室的数款游戏如下:《德军总部系列》《毁灭战士系列》
2021年07月07日 13点07分 3
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小狼 楼主
现今id引擎已然成为了微软xbox和贝塞斯达的专用引擎,一个巨头退下舞台,必然会有另一位来取代TA的位置,而新的巨人,就是由EPIC games开发的大名鼎鼎的虚幻引擎 Unreal Engine,如今已经更新到了第4代,而新的五代引擎指日可待。
2021年07月07日 13点07分 4
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小狼 楼主
如今许多3A大作已经将虚幻4引擎用得得心应手,并获得广泛好评,如下:
《最终幻想7重制版》,《绝地求生》,《无主之地3》等
要知道,虚幻引擎曾经还有一位强劲的竞争对手,那就是由Crytek开发的Cryengine,曾被用于开发著名的显卡杀手系列游戏《孤岛危机》,该系列拥有远超本世代的画面表现,可惜cryengine由于各种原因,包括适应能力不足,费用高昂等,导致除了第一方开发的孤岛危机,其他由cryengine开发的游戏并不够出色,也许是孤岛危机太过优秀了,孤岛危机初代的remaster版本已上架epic商城,有兴趣的玩家可以去体验一下。
2021年07月07日 13点07分 5
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小狼 楼主
说完了这些成功商业化的引擎,该讲讲现在各大知名工作室引以为傲的独家引擎。
首先介绍由初代id tech魔改而来的 Infinity Ward引擎,由工作室Infinity Ward开发,专为FPS游戏开发并优化,并产出大量优秀作品,知名ip:《使命召唤》就是由此而来。早期的iw引擎由于贴图问题饱受诟病,遭玩家们称作贴图召唤。在使命召唤10的开发周期结束后,该工作室大刀阔斧的升级了引擎,现在iw引擎已然是FPS引擎中的佼佼者。
2021年07月07日 13点07分 6
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小狼 楼主
提到了使命召唤就不得不提在FPS界的另一位大佬,《战地》系列游戏,战地采用了Electronic Arts 独家引擎Frostbite寒霜引擎,由DICE工作室开发,该引擎支持了超大战场,海量可破坏元素,是出类拔萃的万金油引擎,EA旗下许多游戏,甚至《极品飞车:热度》都是采用此引擎开发。最新作战地2042也讲采用该引擎。
2021年07月07日 13点07分 7
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小狼 楼主
iD tech是首个被作为模范进行魔改的引擎,在他之后,cryengine便成为了第二个模范,育碧旗下知名游戏系列《孤岛惊魂》所采用的Dunia,是由cryengine 1.0魔改而来,并一直沿用至今,堪称风景模拟器,本人游玩时注意到该引擎的缺陷大概率是角色面部生硬,脸部模型粗糙,不过根据今年e3上放出的《孤岛惊魂6》实机演示来看,该问题已经被解决。
2021年07月07日 13点07分 8
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小狼 楼主
育碧作为一流3A游戏开发商,自然少不了独家引擎,几乎每个系列都有自己的引擎,首先是招牌系列刺客信条新神话三部曲采用的Anvil铁砧引擎,与AMD深度合作,可惜的是既不支持英伟达DLSS2.0,也未添加AMD FSR支持,不过我相信在不久的将来会看到。
2021年07月07日 13点07分 9
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小狼 楼主
其次是专为全境封锁系列开发的雪花莲snowdrop引擎,该引擎有无与伦比的雪天表现,堪称行业模范的掩体TPS射击体验,可惜全境封锁的运营并不顺利,为玩家所诟病,主要归功于该游戏/引擎的开发商兼运营商Massive工作室。《阿凡达》系列新游戏时隔多年也将采用雪花莲开发。
2021年07月07日 13点07分 10
吧务
level 13
这为了当吧主也过于水了
2021年07月07日 14点07分 11
啊哈哈哈[委屈][委屈]
2021年07月07日 14点07分
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