有没有能够写故事的mod?
rimworld吧
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level 9
an1225
楼主
殖民地存续很久了,感觉这么发展下去会不可避免的:
1. 核心中的核心人员全员魔鬼素永生
2.其他人员逐渐“生日”然后慢慢被系统性淘汰(拆干净,毁容,安乐死,收棺材)
殖民地人员命名越来越工具化,故事性变成工具性的趋势持续
想要一个能够自定义/自己书写故事的mod
比如造个纪念碑,可以在游戏中自己给纪念碑写说明记录任意文字
或者造个其他什么玩意(建筑、道具)
期往用玩家在游戏内直接敲字写故事书的形式,增加一些故事性
2021年07月02日 19点07分
1
level 3
黄某人hmr
就像现实世界,人们真正变成数据
2021年07月02日 23点07分
2
任逍遥3333
在统治者眼里,是这样的
2021年07月14日 05点07分
【云无意】
可怕
2021年07月20日 04点07分
level 9
an1225
楼主
我现在人多以后小人名字只能显示到5个字符,多了菜单自动省略号替代。导致人员为管理方便普遍命名为匠1,匠2,匠3……建1,建2,建3……运1,运2,运3……卫1,卫2,卫3……战斗小队也有各自的组名NQ1,NQ2, NQ3……(厌恶男性突击队,简称女权小队……)
135人大基地,今天打突袭敌方据点任务,8个兄贵一人一个心灵枪,落地第一次集火敌人开始逃跑,第二次全员抓捕。
回来俘虏人数➕13,总俘虏人数40➕
……
2021年07月03日 00点07分
3
an1225
@一个摆渡的
目前囚犯51,殖民者133,动物370+,三速还能如一速一般玩耍
这个不重要,我想写故事,某年某月,殖民地如何如何,比如发起北极远征,一堆天选之人带着动物从南半球出发blabla
2021年07月03日 05点07分
an1225
@一个摆渡的
试用过,多线程玩起来是一突一突的卡,帧率特别不稳,试用了1小时换小火箭觉得很舒服,卡的时候就告诉你在调试,完了就比较稳定的不卡了。
2021年07月03日 06点07分
an1225
@一个摆渡的
小火箭,你值得拥有
2021年07月03日 04点07分
一个摆渡的
@an1225
如果mod少的话推荐多线程,多线程我原版100多人有四十多
2021年07月03日 05点07分
level 8
戴戴戴ddddd
同求
2021年07月03日 00点07分
4
level 11
田中老梨
精英化人员,小型基地,一个人能干几份活,哪个年纪大了就收个属性好的练属性替补,只要没有无止境的欲望资本就催生不起来
2021年07月03日 04点07分
5
an1225
俘虏躺床上都老了,一堆50岁以上的高龄俘虏,一看囚犯时间都是十几二十年,轮替上岗马上生日
不扔冷冻仓是为了利用给俘虏喂营养膏来刷动物饲料
2021年07月03日 04点07分
starvp505
@an1225
好家伙,奴隶制
2021年07月03日 10点07分
an1225
@starvp505
不算奴隶制吧,俘虏断腿后不会越狱,社交小人日常说服维持社交能力不下滑,然后给他们喂营养膏就可以刷营养膏给动物(小人必须有取用营养膏的目的才会去,才能刷,不这样就得找个殖民者设置只吃营养膏他才会去取,营养膏食材有虫肉等不安全)
2021年07月04日 00点07分
level 11
方块鹅
我到是懒得命名 …… 反正战斗小组什么的基本都是按种族来的
2021年07月03日 06点07分
6
level 13
玖日长弓
我完全把小人名字个性化,并且小人职业名字改成他们擅长的,比如说瓦尔纳 建筑师之类的,我感觉小人就是一个独特的存在(自己的感受)
2021年07月03日 07点07分
7
level 13
大鱼单推人º
我是纯靠脑补,小人量少从精,每个人倾注心血培养的话自然可以脑补出各种故事。
比如之前玩sos2的档,我的机枪手alex从落地不善言辞到和其他人成为朋友,收获挚友cookie,然后和救来的囚犯格雷小姐成为夫妻,一起种地一起战斗,然后因为卓越战绩成为营地里第一个穿上禁卫甲的战士,上了太空后与cookie搭档作为空降部队多次成功打下海盗营地,最后在众人努力下飞船升级远古科技,大家一起建立新的闪耀世界,在幸福生活中结束了游戏。
2021年07月03日 10点07分
8
【云无意】
感人
2021年07月20日 04点07分
level 7
辣鸡帖吧
我记得有一个像艺术品一样会纪录殖民地事件的mod
2021年07月03日 10点07分
9
Aldous▫
插眼,找到了踢咱一脚
2021年07月04日 02点07分
an1225
是rimstory吗,我看到了,还没测试
2021年07月04日 10点07分
level 9
楞里格楞⛄
有个纪念日mod,可以自己设置纪念日,并让小人在当天聚会庆祝
2021年07月03日 11点07分
10
level 9
楞里格楞⛄
其实最好的方式就是前面楼层说的精简人员,每个小人有自己独特的定位、特点,能被玩家记忆区分,才更容易让殖民地的发展变的有故事性
2021年07月03日 11点07分
11
level 14
边缘皮革厂
很好奇为什么那么多人喜欢玩到几十上百的小人,不做飞船不结档吗,还是想纯养老啊
2021年07月03日 19点07分
12
边缘皮革厂
或者统一全球之类的?
2021年07月03日 19点07分
边缘皮革厂
殖民地大部分小人是工具人还有什么故事性啊。。。
2021年07月03日 20点07分
an1225
@边缘皮革厂
敌人袭击了,你发现你需要一个战术小队,好,招人。打完了,你发现你需要一个灵能小队,正好你没玩过,好培养。多玩法都想尝试在一个档,这个档还是1.0一路升级过来的……情怀
2021年07月04日 00点07分
边缘皮革厂
@an1225
那这样还会再开新档吗
2021年07月04日 04点07分
level 8
MJ◆KLD
如果换个角度,打上亡灵,猎人舰队,虫族扩展,然后任由袭击给小人带来死亡(不读档),稍微遏制一下熵增趋势,可能也是一个玩法
2021年07月13日 15点07分
13
an1225
限于字数,楼下回复了
2021年07月13日 15点07分
level 9
an1225
楼主
现在就等新dlc,原版玩家强无敌后,人员逐年衰老的后处理之前泰南没有认真做。泰南的思路是加强袭击烈度,人只是消耗品,那有什么老死。永恒战争是中前期一个有进有出的模式。但游戏后期想要维持故事性就不太够了。所以才有家族mod生崽养娃什么的,也是这个需求的体现。
2021年07月13日 15点07分
14
level 9
an1225
楼主
我的问题是核心成员固然都可以魔鬼素永生,但毕竟有个上限,那么团队不可避免要有人员出口,有出有进。在版本不变灵能加持几乎无敌状态,战损几乎不可能,主要是老死和意外死。铁人档,除非核心人员大规模被我低级错位搞死,死一两个核心我都不会回档。空投仓上万稻米,银钱十万,俘虏四十加,成员一百三十。板凳深度很充足,不需要斤斤计较没事sl。我又不搞过高难度不会出现疲劳轰炸式袭击自虐(纯粹挑战难度的运算机器,没有氛围)所以如何有故事的出清人员(葬礼/单人远征仪式,自杀小队北极探险等是我1。2版本设想)解决我所有问题。有人死,就有空间吸纳新人,殖民地社群滚动。加上心dlc预计会出派系,那么内战,甚至分裂出一些小团体出去都有可能,无限期待
2021年07月13日 15点07分
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