我看到了一条“通天”大道,却少有人懂……
农游戏娱吧
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以实体产业为基,以虚拟产业为石,以网络为粘合剂建万丈高楼。
电商只适合宣传推广,“游戏”才能深入人心。如果此“游戏”以实物养成,线上售拍,益智启蒙,盈利于民等核心为主设计;如能成功,前中期能惠利于民,推动乡村振兴发展,中后期可惠及偏远地区牧场乃至全国,亦可推动全国偏远地区网络发展进度,其利弊具有,需三方管控监督,三方即指线下实体产业管控和线上虚拟产业监控,以及最重要的国家监管调控物价,用之得当可为国之利器。 农业乃国之根本,不得任意受他人掌控……
电商与游戏的最大区别,电商是专注于推广产品的实用美观及物美价廉等;而游戏在于体验收获成就或涮装卖钱的快感与虚荣等,如果有一款游戏即能帮你推广产品,又能帮你赚钱盈利,那么你觉得自己能抵御“它”的诱惑吗?
如何以游戏带动经济发展?以农产品畜牧业为例,将其实物数据化搭载于游戏平台进行定价养殖或售拍;即线上虚拟经济,线下实体经济,游戏用户只需支付养殖期间所需的饲料用费等,待用户所养殖的农作物成熟时,则由线下实体业直接收购,线上虚拟业转账,如宠物类(马,狗,猫等)则需挂拍售卖(其中各种细节过于复杂,暂且简述),由线上虚拟业收取拍卖利息,拍卖获利转账到线下实体业;线下实体业不能失去线上虚拟业的运作,线上虚拟业亦不能失去线下实体业的支撑,只有双方合作才能达成双赢互惠的新格局。
如果此游戏平台诞生,将会极速的推进乡村农业振兴等行业,拉近城市与乡村的距离和各种不平衡等;乡村线下实体业的振兴将会吸引更多有思乡情怀的年轻人下乡就业,而线上虚拟业的诞生将会让城市里更多的人认识到农文化的伟大。
下一个问题,如何改观农村人对农业的偏见?
以上所述仅为个人猜想,后续思路待议……
2021年07月02日 08点07分 1
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唉,终究是一个人抗下了所有……
2021年07月02日 09点07分 2
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难道就没有一个人能懂,未来那么大的方向……
2021年07月02日 09点07分 3
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无力吐槽,真正能懂有几人
2021年07月03日 02点07分 4
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2021年07月03日 05点07分 5
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躺久了很烦,明明看到了希望却没人能懂
2021年07月03日 15点07分 6
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……
2021年07月04日 12点07分 7
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每天一顶
2021年07月06日 02点07分 8
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