愚鱼雨御℃ 佛太白
忍辱负其重,万事德以载
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我看到了一条“通天”大道,却少有人懂…… 以实体产业为基,以虚拟产业为石,以网络为粘合剂建万丈高楼。 电商只适合宣传推广,“游戏”才能深入人心。如果此“游戏”以实物养成,线上售拍,益智启蒙,盈利于民等核心为主设计;如能成功,前中期能惠利于民,推动乡村振兴发展,中后期可惠及偏远地区牧场乃至全国,亦可推动全国偏远地区网络发展进度,其利弊具有,需三方管控监督,三方即指线下实体产业管控和线上虚拟产业监控,以及最重要的国家监管调控物价,用之得当可为国之利器。 农业乃国之根本,不得任意受他人掌控…… 电商与游戏的最大区别,电商是专注于推广产品的实用美观及物美价廉等;而游戏在于体验收获成就或涮装卖钱的快感与虚荣等,如果有一款游戏即能帮你推广产品,又能帮你赚钱盈利,那么你觉得自己能抵御“它”的诱惑吗? 如何以游戏带动经济发展?以农产品畜牧业为例,将其实物数据化搭载于游戏平台进行定价养殖或售拍;即线上虚拟经济,线下实体经济,游戏用户只需支付养殖期间所需的饲料用费等,待用户所养殖的农作物成熟时,则由线下实体业直接收购,线上虚拟业转账,如宠物类(马,狗,猫等)则需挂拍售卖(其中各种细节过于复杂,暂且简述),由线上虚拟业收取拍卖利息,拍卖获利转账到线下实体业;线下实体业不能失去线上虚拟业的运作,线上虚拟业亦不能失去线下实体业的支撑,只有双方合作才能达成双赢互惠的新格局。 如果此游戏平台诞生,将会极速的推进乡村农业振兴等行业,拉近城市与乡村的距离和各种不平衡等;乡村线下实体业的振兴将会吸引更多有思乡情怀的年轻人下乡就业,而线上虚拟业的诞生将会让城市里更多的人认识到农文化的伟大。 下一个问题,如何改观农村人对农业的偏见? 以上所述仅为个人猜想,后续思路待议……
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