level 12
reimu霊夢
楼主
写的有点长,想说的太多了
见谅
涵盖了一些旧版本跟范围架有关的废话,不过要拿来跟现在版本对比,或许还有衬托现在版本平衡还过关的价值
------------0⃣
范围架(复合指令架)
荣发售4年半以来,范围架从被发现,实际应用到普及一直都是玩家争论的焦点。用与不用,终于被阿育盖棺定论,删除了一切复合指令架
------------1⃣
玩儿荣玩了这么久,对于这个似bug似游戏机制的存在,虽然我个人是不喜欢用的,但也渐渐习惯了它的存在。对于自己讨厌的对手,或是44中为了团队的胜利,多多少少是会去利用它的。而面对习惯使用范围架的对手,也不得不减少多段变招和真情重刀,尝试去反制它。
------------2⃣
我个人对范围架最早的认知
要我的看法的话,最初的印象是在比较早的版本时玩个狂战打11,那会刚偷学了个扎古头狂战疯狂轻转闪避,然后一般对手要是想架轻可能就会被骗出个招架。但老练的对手可能会反应过来,取消转个破防,要用重刀架就直接吃了,但想了下狂战范围30(左右,记不太清了),感觉顶一下还蛮赚的。结果用着用着,有时看到对面预判破防打了个范围莫名发现招架了,之后就一发不可收拾。基本围绕着轻击转闪偏架,然后等着用范围架的思路打..直到后来加群某次遇到了群友,当时的风气还是以荣耀11为核心的,那种不存在于教程与招表的招自然会被排斥我也被说了一通变种蟑螂和功利范围架。在那之后我也很久没再用过范围架也坚信总有一天会被育碧修复所以不能够依赖它
------------3⃣
早期范围架的状况
现在回想起来,在那个时候的范围架反而并没有处于特别无赖的地位,早期的12英雄范围性能其实并不好。
先不说架重吃破防让范围架本身风险也不算太低。早期版本的英雄对比现在,都肾虚的要死,一个范围耗半管体,抵消一次择之后也不存在反打的机会。(更别说现在范围还能接连段无缝反打)
看守耳光:被架吃破防,被格挡也吃破防(乐死,被猜到了完全白给)
仲裁:至少六百ms(还是700来着)放那会被猜到就是送架,而且只能接轻也导致了收益比正常架低
传奇:至今也用不上的范围架
狂战:被格挡能被架后续的3段(比现在的好架不少),而且被架了算架轻
剑圣:第一刀往后砍的范围想拿来正常范围架完全就是笑话
剩下的除了大蛇和平征服的范围,其他印象里也没有感觉让人特别头疼的,更别说还有旧胖胖常驻霸体甚至旧征服常驻优势格挡这种bug级的机制存在。
而后续的dlc百夫长跟忍者的范围架都能够被招架范围的第二段,也基本处于白给的境地。一直到第三赛季闰土的出现,才真正让人感觉到范围架的恶心,体术起手外加二段可取消,突出一个低风险高收益,哪怕被骗出来空体了,对面失误了没躲开也要吃伤害(同期高地的范围依旧是
小丑
)。而第四赛季的萨满,浪人的范围已经开始接近当今版本,拥有多段,可取消和高速的性能了。也是这段时间以来,范围架慢慢地普及,哪怕没有自己发现,也能通过玩家讨论中得知这个机制的存在,而去不去使用它,或是依靠它则是玩家自己的选择了。
------------4⃣
范围多次加强
后续的版本更新中,育碧不断老英雄范围的性能(给剑圣添加现在的第一段范围,狂战范围被架算重击,慢的范围提速,教长被破防窗口减小),新英雄如武林(女侠例外)和第三年四个英雄的范围用在招架上都不差,也一度让不少人觉得育碧就打算把范围架往游戏机制上改。
从第一年年末开始,关于范围架的争论基本上没停过,基本上就是围绕着是否属于游戏机制和破坏平衡来讨论的。
------------5⃣
ccu前后的范围架
拿好战出来前的版本来说,看征教督,都是无异议的t0角色。而他们除了优秀的体术性能,又都是范围架的既得利益者(征教督的范围优劣翻我主页之前的帖子有讨论过)。不光体术不吃范围架,自身的范围架性能也是顶流的,配合上中偏上的白板数据,t0梯队可谓名副其实。虽然cool组不是没有尝试过加强轻重刀角色,ccu大改就是个很好的例子,但一直以来还是体术角色占据t0队列,范围架功不可没。即使删除了招架,空挥,格挡的精耗,范围架(还有复合指令架的出现),让轻重刀角色依然不敢贸然打过多的真情和多段取消变招。
-------------6⃣
删除范围架对平衡的影响
这次复合指令架的删除,我觉得是真的能导致强度大洗牌的一次改动了。但我觉得光凭现在的数据,光是删掉复合指令架恐怕会导致强度会严重失衡。先不说剑圣,狂战,和平,传奇这类传统拼刀角色地位明显上涨,现在版本就很强势的人斩和胖胖,一手蓄力重极强的压制力(还有强势的蓄力体术择/三向高速小体术),被架了只吃个轻,自带侧闪反击能够轻易地抢回节奏,可以肆意重取变招之后恐怕很少角色能正面与之抗衡了。这次测试场一刀切的改动估计会导致荣一段时间内的强度失衡,要没做好心理准备的话我觉得避一避或许是比较好的选择。
-------------7⃣
个人对复合指令架对战斗影响的理解
不过我还是挺希望改掉这东西的,就算除开我个人本身并不喜欢复合指令架的感情外,它对于战斗中的博弈起到更多是减少流畅度的作用。有的说法是复合指令架也是博弈的一环,但那是在很多人适应后不得已而为之的选择。原本能够打多次变向重取接轻/体术/破防/重的选项,面对频繁的复合指令架也只能变成单次的重取等架(闪/轻)。而对方因为极低的风险,只要有体力就可以屏蔽掉对方取消等架以外的选项。但没有复合指令架之后,多段的取消变得可行了,进攻方可以选择在多次的重取中混入进攻;防守方也可以选择在变招的中途混入轻击/体术/范围/提前重击打断,而这是需要承担被真情重击命中的风险的。多次的博弈中混入真情打断对手的出招,无疑比面对复合指令架时只有是(真情)或否(取消等架)更合理且更有深度。
-------------8⃣
希望cool组能够在这样一刀切之后及时做数值调整,也不能指望这种级别的改动能一下子就达到平衡(毕竟范围架存在的版本也经历这么久牺牲了这么多角色的特性才勉强平衡)。但这个被视为版本毒瘤又被视为游戏合理机制的存在终于删掉,我是觉得挺感慨的![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)

2021年07月02日 07点07分
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![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
涵盖了一些旧版本跟范围架有关的废话,不过要拿来跟现在版本对比,或许还有衬托现在版本平衡还过关的价值
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范围架(复合指令架)
荣发售4年半以来,范围架从被发现,实际应用到普及一直都是玩家争论的焦点。用与不用,终于被阿育盖棺定论,删除了一切复合指令架
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玩儿荣玩了这么久,对于这个似bug似游戏机制的存在,虽然我个人是不喜欢用的,但也渐渐习惯了它的存在。对于自己讨厌的对手,或是44中为了团队的胜利,多多少少是会去利用它的。而面对习惯使用范围架的对手,也不得不减少多段变招和真情重刀,尝试去反制它。
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我个人对范围架最早的认知
要我的看法的话,最初的印象是在比较早的版本时玩个狂战打11,那会刚偷学了个扎古头狂战疯狂轻转闪避,然后一般对手要是想架轻可能就会被骗出个招架。但老练的对手可能会反应过来,取消转个破防,要用重刀架就直接吃了,但想了下狂战范围30(左右,记不太清了),感觉顶一下还蛮赚的。结果用着用着,有时看到对面预判破防打了个范围莫名发现招架了,之后就一发不可收拾。基本围绕着轻击转闪偏架,然后等着用范围架的思路打..直到后来加群某次遇到了群友,当时的风气还是以荣耀11为核心的,那种不存在于教程与招表的招自然会被排斥我也被说了一通变种蟑螂和功利范围架。在那之后我也很久没再用过范围架也坚信总有一天会被育碧修复所以不能够依赖它
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早期范围架的状况
现在回想起来,在那个时候的范围架反而并没有处于特别无赖的地位,早期的12英雄范围性能其实并不好。
先不说架重吃破防让范围架本身风险也不算太低。早期版本的英雄对比现在,都肾虚的要死,一个范围耗半管体,抵消一次择之后也不存在反打的机会。(更别说现在范围还能接连段无缝反打)
看守耳光:被架吃破防,被格挡也吃破防(乐死,被猜到了完全白给)
仲裁:至少六百ms(还是700来着)放那会被猜到就是送架,而且只能接轻也导致了收益比正常架低
传奇:至今也用不上的范围架
狂战:被格挡能被架后续的3段(比现在的好架不少),而且被架了算架轻
剑圣:第一刀往后砍的范围想拿来正常范围架完全就是笑话
剩下的除了大蛇和平征服的范围,其他印象里也没有感觉让人特别头疼的,更别说还有旧胖胖常驻霸体甚至旧征服常驻优势格挡这种bug级的机制存在。
而后续的dlc百夫长跟忍者的范围架都能够被招架范围的第二段,也基本处于白给的境地。一直到第三赛季闰土的出现,才真正让人感觉到范围架的恶心,体术起手外加二段可取消,突出一个低风险高收益,哪怕被骗出来空体了,对面失误了没躲开也要吃伤害(同期高地的范围依旧是
小丑
)。而第四赛季的萨满,浪人的范围已经开始接近当今版本,拥有多段,可取消和高速的性能了。也是这段时间以来,范围架慢慢地普及,哪怕没有自己发现,也能通过玩家讨论中得知这个机制的存在,而去不去使用它,或是依靠它则是玩家自己的选择了。
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范围多次加强
后续的版本更新中,育碧不断老英雄范围的性能(给剑圣添加现在的第一段范围,狂战范围被架算重击,慢的范围提速,教长被破防窗口减小),新英雄如武林(女侠例外)和第三年四个英雄的范围用在招架上都不差,也一度让不少人觉得育碧就打算把范围架往游戏机制上改。
从第一年年末开始,关于范围架的争论基本上没停过,基本上就是围绕着是否属于游戏机制和破坏平衡来讨论的。
------------5⃣
ccu前后的范围架
拿好战出来前的版本来说,看征教督,都是无异议的t0角色。而他们除了优秀的体术性能,又都是范围架的既得利益者(征教督的范围优劣翻我主页之前的帖子有讨论过)。不光体术不吃范围架,自身的范围架性能也是顶流的,配合上中偏上的白板数据,t0梯队可谓名副其实。虽然cool组不是没有尝试过加强轻重刀角色,ccu大改就是个很好的例子,但一直以来还是体术角色占据t0队列,范围架功不可没。即使删除了招架,空挥,格挡的精耗,范围架(还有复合指令架的出现),让轻重刀角色依然不敢贸然打过多的真情和多段取消变招。
-------------6⃣
删除范围架对平衡的影响
这次复合指令架的删除,我觉得是真的能导致强度大洗牌的一次改动了。但我觉得光凭现在的数据,光是删掉复合指令架恐怕会导致强度会严重失衡。先不说剑圣,狂战,和平,传奇这类传统拼刀角色地位明显上涨,现在版本就很强势的人斩和胖胖,一手蓄力重极强的压制力(还有强势的蓄力体术择/三向高速小体术),被架了只吃个轻,自带侧闪反击能够轻易地抢回节奏,可以肆意重取变招之后恐怕很少角色能正面与之抗衡了。这次测试场一刀切的改动估计会导致荣一段时间内的强度失衡,要没做好心理准备的话我觉得避一避或许是比较好的选择。
-------------7⃣
个人对复合指令架对战斗影响的理解
不过我还是挺希望改掉这东西的,就算除开我个人本身并不喜欢复合指令架的感情外,它对于战斗中的博弈起到更多是减少流畅度的作用。有的说法是复合指令架也是博弈的一环,但那是在很多人适应后不得已而为之的选择。原本能够打多次变向重取接轻/体术/破防/重的选项,面对频繁的复合指令架也只能变成单次的重取等架(闪/轻)。而对方因为极低的风险,只要有体力就可以屏蔽掉对方取消等架以外的选项。但没有复合指令架之后,多段的取消变得可行了,进攻方可以选择在多次的重取中混入进攻;防守方也可以选择在变招的中途混入轻击/体术/范围/提前重击打断,而这是需要承担被真情重击命中的风险的。多次的博弈中混入真情打断对手的出招,无疑比面对复合指令架时只有是(真情)或否(取消等架)更合理且更有深度。
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希望cool组能够在这样一刀切之后及时做数值调整,也不能指望这种级别的改动能一下子就达到平衡(毕竟范围架存在的版本也经历这么久牺牲了这么多角色的特性才勉强平衡)。但这个被视为版本毒瘤又被视为游戏合理机制的存在终于删掉,我是觉得挺感慨的
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)

