1.【 Bonus 31 晨光熹微】
bp
m:128
调性:升f小调
最接近的edm曲风:
Bigroom House
(参考W&W-Live the Night)
Electro House
(参考Hardwell-Spaceman)
【介绍】
放在第一个讲是因为①个人比较喜欢这种比较“黑暗”的风格(主要是drop部分);②画面(标题)与曲风的反差让很多人无法正确认识曲子本身。
(附:污猫实锤这首为生日派对制作人所作)


A段:开头~00:07
intro部分就出现了快速十六分音符重复的“6713”,此外类似bigroom house中常用的“小号音色”的旋律也是小调主和弦的音符(613)以及六级音(4),容易给人一种“压抑、不愉快”的感受。(这个旋律/动机也将在全曲中多次出现)
B段:~00:22
这一部分为rs中常见的“主题呈示”(因为作为游戏关卡的bgm不能像商业edm一样拉一长段很水的buildup,所以即使不是drop的部分也需要填充鼓点和旋律)bass为每一拍一音,如同bigroom house中的操作。主旋律为“小号音色”重复先前提到的67134五个音符。最后几秒(00:32~00:33)强调主旋律“4431”也是bigroom house即视感。
C段:~00:37
这一段的主旋律换成了更为空灵平和的音色,重复着3和4两个音。bass变为前八分后十六分的节奏,同时出现了音高为3的诡异的“钟声”。
D段:~00:52
整体类似于开头的普通的buildup,不过每四个小节开头的钟声和00:45的“闹鬼音效”成功地增添了不安感。
E段:~1:07
这一部分为drop,出现了electro house的“拉锯”音色,扭曲的滑音构成的半音听上去十分酷炫,旋律其实是C段的变形,但是从第二句(00:57)开始就平行下移了五度,第三句也并没有回到第一句的调上。
F段:~1:22
bass变为重复的三连音,主旋律被隐藏在bass中。
G段:~1:52
鼓点与bass都变为drumstep的节奏,开头的十六分音符又出现了。
H段:~结尾
鼓点消失了,只剩下诡异的音效在回荡着,让人不禁想起ttf第三关的末尾同样也是这种手法。
【评价】
看上去制作人希望在很短的时间内塞入很多不同的节奏和元素,但是各部分之间的衔接过于简单粗暴,互相的联系并不紧密。E段与前面的部分构成了标准的rs式edm结构,而从00:53开始就是三段连续的“情绪高点”,并没有留任何稍微平缓的“休息处”,因此详略也并不恰当。如果结构能更加完善的话或许可以是一个相当优秀的作品。