level 8
考虑到枪械要符合真实性,在综合游戏性的前提下可以这么改。
对于能穿透的掩体(例如墙壁等)增加溅射效果
步枪:以穿透点为圆锥心,角度为15度,距离为3米的圆锥内喷射10个掩体碎片,单个掩体碎片击中造成无掩体状态下击中该敌人伤害的10%(例如在这个距离内没掩体下打一枪造成25点伤害,那么单个碎片造成2点伤害,只取十位数)
一般狙击枪、机枪:生成15个掩体碎片,锥形范围距离为5米
.50狙击枪:锥形范围为7米,生成20个掩体碎片。使用阻滞火力时可穿透两层掩体,穿透第一层掩体伤害不发生衰减
使用金属被甲弹时除增加穿透力外,额外生成5个掩体碎片
2021年06月21日 15点06分
1
level 13
啊!别想了,这是游戏!不能都参考现实,首先得保证游戏性
2021年06月21日 15点06分
2
完全考虑现实的话还有掩体破碎的特效,这种单纯生成碎片已经很考虑游戏了
2021年06月21日 16点06分
@发帖狂人3 很多时候被穿的玩家距离掩体有一段距离,按你说法根本打不中
2021年06月21日 23点06分
@簡單不简单 这个只是为了尽可能还原现实中击穿掩体形成的碎片能对人造成二次伤害。
2021年06月21日 23点06分
@发帖狂人3 不说别的,你想想ol的金属被甲弹穿墙的火花,然后很多人用这个互穿的时候电脑配置不高端的都会掉帧,别说手机再加上你这些花里胡哨的机制。完全没什么建设性
2021年06月21日 23点06分