发帖狂人3
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建议削弱M16的全自动,增强三连发来平衡M16的地位 目前全自动M16成激光轮椅枪,所以,这里调整一下M16来平衡M16的属性 三连发能力增强:m16基础伤害增加33.7%,基础散布变为6(1),理论射速(以三连发每发子弹的发射间隔算)调整为820RPM。删除全自动射击的技能。 全自动能力削弱:在调整后的基础属性上,新增40发全自动弹匣和50发全自动弹匣,分别参照39和48发扩容弹匣的减益属性,并增加50%举镜子弹散布和减少20%射速的属性。 这样就能平衡两者的定位了
M16太强了,建议删除全自动射击技能 在删掉全自动射击后 删除39发扩容弹匣和48发扩容弹匣 新增40发自动弹匣和50发自动弹匣,附加自动射击的属性 负面减益属性和原先39发和48发弹匣一致。
如果EM2不出神话改为M16的神话 神话M16保留现今EM2神话的机瞄,这样会不会有更多人买
一套EM2的爆破配件思路 为什么用游骑兵:因为带了特遣队弹速较低,虽然有37米3枪击杀的杀伤力,但是弹速过低容易在对枪时被对面跳跳枪、下蹲枪和拜佛枪反杀(特别是208),一对多的时候也很无力。至于大家相要远距离3枪击杀的能力为何不带M16呢?
将COD的剧情移植到手游上作为PVE模式可行吗 手游确实模式比较单一,如果将cod剧情移植过来变为多人PVE,应该也能丰富一下可玩性。
现在狙击的判定有点迷 刚才打个人碰见和狙击手,见面使了拜佛枪还是被狙。后来看到了死亡回放,对方直接对了我趴下后上面的空身位打死了我。这是bug吗?
关于爆破架点流的一些思考心得 由于网络延迟和服务器tick较低的存在,破点的人会先发现你,等你发现了对方的时候对面已经对你打了一梭子,如果对方是狙或者射手步枪当你刚看到他时候你已经寄了。所以想要架得好,关键在于难以让对方第一时间发现和自身打得准。所以,以下几点为一些架点实践的经验,大家喷得时候轻点。 1、角色选范老六尽可能增加对面发现你的难度。幽灵和寂静无声是必须要选的。 2、不要带激光,一旦漏了激光很容易被对面射手步枪或者狙击手利用网络延迟解决掉你。有人说可以先不举镜。但是你发现对面举镜的时候对面搞不好就跑了,而且你被发现了对面给队友报点后,你架的点位也就失去了意义。 3、带不带消音器其实没那么大必要,如果是负责偷袭的突击手是必然要带消音器的,但是架点人员你带了消音即使消灭了对方一个人对面也会报点。 4、精度很重要,如果架点不能在短时间消灭对面容易被对面跑掉甚至被反杀,特别是高机动目标。并且在选武器时要考虑自己是否能在中远距离上有一定的应付对面狙击手的能力。
建议修改狙击枪瞄准镜系统,彻底解决低倍镜优势 目前低倍镜依然具备视野优势,对于具备一击必杀的狙击枪而言确实过于强大,同时,为何和射手步枪进行分流,也需要狙击枪体现架点特色。所以修改如下。 一、射手步枪依然可以装备低倍镜 二、狙击枪瞄准镜体系修改,删除原先瞄准镜,让每个瞄准镜具备一定的特点,特种瞄准镜如下: 1、红外瞄准镜:举镜后显示对方后的红外信息。 2、激光增幅瞄准镜(需装备战术激光):激光光源变为不可见光,只有自我举镜才能看见光线,同时,激光正面照射到友军和对方会产生致盲效果。 3、信息瞄准镜(需携带心跳传感器):举镜时,在瞄准镜下方显示探测的信息。 4、AMR修改:装备红外瞄准镜后,铝热弹和爆炸弹可以穿透一次掩体。
建议在子弹速度调整分化各枪械差距,以次平衡冲锋强过于强势 首先根据游戏制定一个基本数值,以每0.1秒飞行20米为基础,数值设为100 一、根据子弹类型调整子弹速度 1、5.45、5.56小口径子弹:360 2、762中间威力弹:300 3、762全威力弹:450 4、所有使用手枪子弹武器初始值都为100 5、霰弹枪钢珠:80 6、12.7子弹:550 二、狙击枪裸枪枪管默认增加20%子弹飞行速度,短枪管不增加飞行速度。 三、射程增益配件和射程减益配件,按射程增幅同时增加子弹飞行速度。无射程减益的短枪管统一减少15%的飞行速度 四、一体消音器、大型消音器修改:一体消音器删除散布减益,新增减少20%子弹飞行速度,大型消音器下调15%举镜时间增加,增加30%子弹飞行速度减益 五、武器技能远射修改:增加15%射程和子弹飞行速度,改技能同其他配件总增益为乘法计算。飞行速度总增益为加法计算 六、步枪owc射手枪管、游侠枪管射程增益上调5个百分点。
爆破模式的一些基本素养 1、爆破节奏较慢,需要一个人沉得住气,稳得下心态。 2、见人报点是基本,一场爆破真正交战时间很少,多数时间是围绕着情报搜集为主的侦查与反侦察交锋。 3、绊雷用得好可以在关键时刻翻盘,但是对方基本上会注意清绊雷,要想成功炸人就要下在难以发现的拐角或者利用激光分散对方注意力。 4、适时撤退是保存实力的举措,正面刚不如把他们引入交叉火力的埋伏点。 5、要注意交叉火力的设置,打对面一个措手不及 6、守方的目的是守住,冲家是很愚蠢的行为 7、小队不能没有狙击手,狙击手不仅是远程击杀,另一方面也承担着情报的分析任务。 8、不要小瞧闪光,破点的时候有奇效。
这把m4太厉害了,绝对T0水平 两个枪管同时发射,双倍伤害,ttk直接低于短剑巨浪。双持短剑在他面前就是渣渣
建议提高服务器tick值,解决吞子弹问题 目前很多人抱怨的吞子弹,跑刀仔实际上是tick值小的原因,当前的tick为20,一般手机刷新率为60,这样导致了虽然我们看到的画面是60帧,实际上对于服务器而言每秒只有20帧才算是有效帧。 可想而知,理论上发射的子弹有三分之二会打到无效帧上,不吞子弹才怪呢,这也就是跑刀流这么猖狂的原因。 其实增加也不需要增加到那种高的离谱的值,只要满足大多数手机的需求,提高到60即可
有没有大家试过无枪托和近战枪托的散布问题 以an94为例,其他配件一样时感觉在举镜移动射击时,一旦装备了无枪托,移动举镜射击在20米开外基本上就是个人体描边大师,但是近战枪托举镜移动射击就更准得多,不知道是不是心理作用
劝各位削瞬狙的人省点心,怎么砍都砍不掉狙的能力 狙击枪真正的优势是利用服务器的传输加tick延迟,在对方视野里未看到你做出动作时利用延迟瞬身干掉对方,当你看到对方是其实他已经开枪了。同时,延迟也带来了另外一个优势就是架点狙的受击上抬回馈也存在延迟,他完全可以在感知到受击上抬前干掉对手(不信你们可以试试,有时候是先干掉对方后才发现受击,如果是先挨打的要看看自己网络ping多少了) 所以要想砍狙除非是用5G网降低延时。把服务器tick提高到100。不然别人总有办法能在延迟的间隙把你干掉。
建议增加爆头收益制衡一些过强的版本毒瘤 目前很多枪械在面对喷子跑刀时近战无能为力,远距离面对狙击手时出现一个狙击手能在受击情况下依然站着秒对方。这里增加一个被爆头减益用于制衡。 爆头减益如下:被击中头部时,产生基础时间为0.05秒的受击硬直(服务器tick为20,这刚好是最低时间),硬直时间内不能攻击,移动和释放任何得分奖励、终极技能,实际硬直时间为0.05X(1+受击者当前武器机动性值/50),机动性高的玩家被击中头部硬直时间更长,使用近战武器、手枪弹武器、霰弹武器击中头部不产生受击硬直。
建议幻化功能优化,让玩家对配件选择性幻化 幻化的时候给予玩家选择所装配配件的部位是否幻化的权限(比如有些人装备射手枪管,也喜欢射手枪管的长度,但是幻化了,枪变短了也许就不符合他人的审美了,或者某些人也喜欢94的弧形弹匣)当然,如果是考虑整体外观的紫皮橙皮和红皮依然不给予玩家幻化权限,让金皮钻皮玩家能搭配出更好看的武器外形。
尝试了一套比较合适的DRH搭配 这一套是借鉴我的AS-VAL搭配的,牺牲了射程,但是有较快的奔跑速度和散布,压枪方面也过得去,42米左右上胸28,打中一枪即可做到四枪杀,如果不想牺牲举镜移速可以把枪托换成前握把A,但是奔跑抢点会差点(当然,切刀玩得6的可以无视) 这枪举镜移速其实可以不要太大,因为射速慢,举镜移速过快跟跟枪难度大。
策划做枪的时候能不能考虑一下实际情况,这TM是个喷火器吧 首两把枪的供换弹部件没有了,如果想做喷火器的外形可以当终极武器的皮肤卖,都不知道这TM的喷火器怎么能打出子弹来。
既然AMR都出爆炸弹匣了,要不这把也出吧 QLU—TYPE—1135毫米狙击榴弹发射器 这边枪定位为架点,无法腰射,站姿射击。 配件方面大致与其他狙击一样,但瞄准镜一栏不设置低倍镜,只设置红外瞄准镜。 弹匣方面:在设置红外瞄准镜后可装备红外感应引信。飞行过程中自动检测附近人形红外目标,一旦发现半径3米内存在人形目标立即爆炸。(不分敌我,如果操作走位不好就会变成先进反友军武器)
动视可以借鉴这次联动的成功的经验向隔壁暴雪借鉴一些元素 目前很多神话传说武器也越来越接近魔幻风格,和魔兽世界的元素已经很接近了,动视不如向隔壁暴雪展开联动,发布一些含有魔兽元素的皮肤,例如 艾本—风行者 希拉—魔法议长(吉安娜皮肤) 雅丽丝—影歌 幽灵—天灾领主(阿尔萨斯外形) 武士刀—霜之哀伤(或者霜之萨拉迈尼) ……
建议增加黄色技能芯片栏用于制衡各种类型武器 黄色技能芯片独立于红绿蓝芯片,用于反制一种特殊流派玩家 1、近炸引信:让破片手雷,闪光弹,震撼弹,火箭筒,vtol的弹药在飞行过程中检测爆炸范围内的敌人,一旦出现敌人立即爆炸。 2、红外瞄准:可以检测最多一堵掩体后的红外信息。毒刺可以锁定瞄准镜范围内的红外人形目标。 3、光荣炸弹:当自身被近战武器击杀和5米内的霰弹枪击杀时发生爆炸,对半径5米内所有单位造成200点伤害。 4、翻滚子弹:子弹击中目标后发生翻滚,降低单位移动速度,对手持副武器的目标造成更大幅度减速。
这游戏爆破模式太假了,还要安装c4 用.50的狙击枪带着燃烧弹或者曳光弹直接对爆破目标开一枪不就完事了。整得还得安装C4
大家有没有发现10点半到早上7点后打训练场感觉枪械变准了 这时候在靶场打小人,在5米内明显感觉小人身上跳的数字更多了,但是一到其他时段特别是晚上7点到10点半,就感觉小人身上跳数字的频率明显降低了。
求推荐一个矮小的角色 最好是全身色调为深色,很难被发现的那种
求助爆破模式下怎么用绊雷和战术激光设置圈套 哪些地图哪些点可以设置
合理调整各武器穿透效果 考虑到枪械要符合真实性,在综合游戏性的前提下可以这么改。 对于能穿透的掩体(例如墙壁等)增加溅射效果 步枪:以穿透点为圆锥心,角度为15度,距离为3米的圆锥内喷射10个掩体碎片,单个掩体碎片击中造成无掩体状态下击中该敌人伤害的10%(例如在这个距离内没掩体下打一枪造成25点伤害,那么单个碎片造成2点伤害,只取十位数) 一般狙击枪、机枪:生成15个掩体碎片,锥形范围距离为5米 .50狙击枪:锥形范围为7米,生成20个掩体碎片。使用阻滞火力时可穿透两层掩体,穿透第一层掩体伤害不发生衰减 使用金属被甲弹时除增加穿透力外,额外生成5个掩体碎片
这个人物值得入手吗 看起来挺瘦小,可以降低被发现的几率,但是不知道这套服饰在暗处环境的隐藏性怎么样
这套QXR大家觉得怎么样
这种1对1残局如何处理 对面在坠机三楼掉包,自己为警察带一把ak117,在掉包处,对面有霰弹枪和武士刀无狙也无雷,自己有一颗绊雷,一颗烟雾。
这个DRH的配置配件能用吗 只打爆破,其他模式带司马光
鉴于目前部分枪支难以满足一些玩家的要求,可以这样修改 目前国服的一些枪械过强使很多高(Ju)端(Ying)玩家无法发挥自身优势,通过以下修改可以对枪械进行平衡 1、狙击枪在开镜完成前不能开火,被击中时不在产生准心上抬而是退出开镜模式。 2、所有武器趴下、蹲下、滑铲动作进行中不能开镜,在动作进行前处于开镜状态会强行退出开镜模式 3、霰弹枪滑铲、跳跃、奔跑进行过程中无法进行腰射。 4、激光绊雷对对方完全隐身,不能被投掷武器、枪械摧毁。
机械三觉毒蛇再优化一下就完美了 毒蛇炮单个图最大设置数为1,设置冷却时间为2秒,可以通过机械助手减少冷却时间,持续时间20秒。 当在其他地方设置时,毒蛇炮会瞬移至身旁并初始化持续时间。 毒蛇炮子弹发射间隔为初始0.3秒,实际发射间隔为0.3/(1+自身释放速度) 之后根据以上设置重新调整毒蛇炮攻击力。 这样能避免特色卡顿造成的伤害丢失,也能有效避免在输出时的手忙脚乱。
这个属性,凑齐军神能上3000亿吗 现在只有2200e
我们遇到什么紫色光柱也不要怕 微笑着面对他 消除光头的最好办法就是面对光头 坚持才是胜利 加油😊
关于一个可以打破dnf尴尬打桩机制的建议 目前dnf的大多数机制还是属于破防打桩型,对于玩家而言失去了乐趣,这里建议一种新型的打桩机制来添加一些乐趣 这种打桩机制是boss变桩之后,每秒根据受到的伤害对小队成员造成一定的伤害,受到的伤害越高对玩家造成的伤害也越高,比如一个大狗秒了boss,可能的结果就是整个小队一起玩完,治疗职业可以通过自身技能降低小队成员受到的伤害。 总得来说,打桩过程中对奶而言就不是放一个太阳就完事了。要紧盯队伍的血线,保证减伤覆盖。让整个队伍能放心输出 如果是有减伤技能的c也可以通过这些技能来减少受到的伤害降低小队的压力
关于黑暗武士三觉被动的推断 黑暗武士三觉的被动很可能如下 黑暗武士和时空分身协同合作。当出现下排柔上排或者上排柔下排的时候,未完成的技能由时空分身代替继续发动。 这个被动可能性大的原因是三觉的主动技能的演出时间约在5到5.5秒左右,对于黑武来说能打出去的排列数大幅度降低。所以这种通过时空分身代为发动的被动有两个优点 1、曾经有大神认为整排的技能攻击力都统一为最后一阶,但是这种情况下就不符合黑暗武士初始的连击越高伤害越大的设定,所以加快爆发速度是一个很大可能性的选项 2、由于三觉的主动浪费了5秒的时间,这样做可以平衡三觉主动带来的时间消耗。 不过楼主猜测即使这样改,很多人可能在三觉后20秒甚至都打不到7+7的排列,所以黑暗武士基本按照初始的设计思路而言,三觉会是一个尴尬的地位
有关三觉95的一点疑问 如果要通过这个技能存机场的话,要不要用cp护石保证机场内有固定的8台小飞机。
关于大恍惚下技能cp的取舍 目前大恍惚三件套加年套宠物和势卫者符文情况下风暴的冷却cd计算约为17.17秒理论上打满两次应该问题不大,毕竟cp风暴演出时间差不多2.5秒 如果是这样的话风暴是不是很给力了
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