我有一个大胆的想法
猎魂觉醒吧
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level 11
赵无争
楼主
“眩晕”巨兽给元素增伤50% 自身还提高80%伤害
出战茉莉或者潘多拉给队友辅助
这样子的辅助会有太古支援队伍要吗?
2021年06月19日 09点06分
1
level 11
赵无争
楼主
会不会有好多人不知道这个机制看到异常就踢了
2021年06月19日 09点06分
2
level 12
双层鳕鱼堡🍗
整得不错
2021年06月19日 09点06分
3
真lalaks
机制一直有
2021年06月19日 09点06分
level 16
兔子喵喵😺
打不出异常效果有什么用
2021年06月19日 11点06分
4
level 13
接近永恒
太古玩法不变,强度不再增加的话这个是鸡肋,一线太古队都是巨佬猎铳破心脏,然后就是拉破位常规刷,有没有这个增伤也没多大关系,15分钟打完和10分钟打完也没多大区别,所以何必呢。
野队战力参差不齐,指望多加个异常buff就从原来的过不去天灾变成能过去天灾也是没人这么指望的,除非一个团固定队伍专门配置这种打法可能还有点价值,不过这么搞的真是少所以很鸡肋
2021年06月20日 00点06分
5
level 13
接近永恒
其实我觉得ch开始设计这种机制的时候是为了想很多邪教流派能有团队辅助的价值,可惜的是忽略了巨佬们的实力完全碾压这些机制,而中低端玩家为了这种机制去做邪教流派又完全得不偿失,所以就沦为鸡肋。
如果一旦为了机制的存在,而极限抬高boss强度来触发机制发挥作用,那时对应难度又必须提高奖励,那时又会变成巨佬们的俱乐部,毕竟只有巨佬们可以改的起多流派装备,一般人谁会为了一个平时都是单机的游戏,打辅助走邪教啊,或者有一两个野生异教流散人出现,也会被巨佬团拉去私藏了。
到时这种玩法就会被全民骂死,没办法马太效应已经形成了,很难过一两个机制平衡了
2021年06月20日 00点06分
7
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