接近永恒 接近永恒
猎运常在网中游鱼南柯梦
关注数: 6 粉丝数: 145 发帖数: 2,231 关注贴吧数: 10
养生期就给我们优化点力所能及的吧! 话不多说,既然大版本大架构你们做不来,就做点能提高玩家体验的小优化吧,真的能提升很多游戏体验,收割一批点赞。 1、集中多次抓马和钓鱼,这个不用多解释了吧,参考挖宝,钓鱼大赛你可以继续一杆一杆钓。 2、巨兽血条优化,固定位置显示就行,位置你们怎么方便怎么改,求求了。 3、早期复合特技放进普通马,让中低端玩家有自己养成的希望,救救孩子们。 5、开放团人数上限,40个人也太少了。 6、开放生活类物资的银币交易,还有部分材料的银币交易,银币的来源实在是太难。 7、卡酒的机制没有保底也就算了,能不能把魂锁充能这种buff改成神链,哪怕删除魂锁buff呢,还能让我们少刷几次酒。 8、以前的那三种恶之花的氪金戒指,你不改功能也就算了,连分解点尘都不行,是不是不合理?其实是新ch都不知道还有这种氪金戒指把。 9、团贡献、教官商店、狩猎商店、地图商店、打牌还有各种商店的兑换,更新更新现在版本的耗材物资吧好吗?兑换的还都上个世纪的东西,新版本最大的耗材是脉石精华,加入脉石精华的兑换途径吧,别太吝啬了,爪子卖R也就算了,这种东西也不舍得吗? 注:给各位算算脉石精华的产出和成本啊,假设每次太古能平均出1辉+4荒,分解=50+48精华,就给你算100精华吧。一周就是3×100精华=300,一个月就是4×300=1200精华,升1个35注要6250精华,需要5个多月,升5个35注要35个月也就是差不多3年的时间,谁能把把出1个辉? 这些都是不影响架构的小优化,但是能大大提升体验度。 下面是些可能有点难度的建议。 1、团内太古已经跟不上版本了,毫无意义了,团内的激励和奖励机制真要改改了,现在的团系统什么也干不了,在这个有WX群的时代,一个只能聊天的团系统真没有价值。 2、开发一个战场系统,次数上限高点,让大号们有动力带带高难的和团本,荣誉值换点头衔,别都挤破头去争竞速,让勤劳的人也能致富,或者换点脉石精华和其它稀有材料,总要让勤劳的人有勤劳致富的希望吧?版本之子最高难度的副本,仍旧留个氪佬们去回回血,这个其实大家都理解也无可厚非。 3、老掉牙的、被淘汰的魂,开放注灵分解吧,贬值大家也都认了,你直接把法币作废了这是不是就有点过分。 4、那个空洞脉石的机制现在看是不是有点搞笑?6个材料换1个材料,空洞要不就改成分解可以出100个精华,要不就取消了吧,现在谁还会6个辉去换1个辉?6个垃圾辉直接挂市场,都有30万金币的收入呢。 就想起这么多,有补充的希望补充点其实可行的建议,吐槽啥的就算了吧,天天吐槽抱怨发泄有啥意思,痛快痛快嘴而已。
解决新人养成是关键,没有新鲜血液才会凉 热爱和不热爱的都可以看看,这个游戏其实是两套基础养成体系,“猎魂特技”&“石头神念”两大方面4个养成点,魔导器和神链先不提,属于锦上添花的养成部分,而迷雾、兽潮属于阶段性调整的养成手段,猎魂特技是初代游戏打下的基础,现在由常驻魂和联动魂两个途径获得养成,石头神念来自太古和寒鸦两大团本体系的养成。 这4个养成点里最保值的是石头(含铭刻),其次是神念赋能、技能稍逊,最后是猎魂特技,但特技是基础。 在养成路线上,搭车坐车首推太古和寒鸦,在氪金活动上建议多搞指定石头,有条件就攒点脉石材料,这些都是以后养成的基础,至于魂下面说。 魂和特技方面,因为前面三年策划的思路原因,特技更换的太快所以很不保值,后面策划什么思路不知道,建议普玩做个300+的4-5复合基础特技套就行,现在看大概率会放慢出新特技,变成配装双复合优化成为氪点,所以普玩等石头、赋能、神技都及格以后再决定自己怎么提升,到时就是氪金也有清晰思路,不氪白嫖也有自己的定位。出战魂真心建议氪一个周年魂用着,不然游戏体验太差,为了玩多少投入点呗。 现在最大的问题是养成点的获取渠道,对萌新、普玩、中氪、巨氪大佬几类玩家都没形成良性的循环,策划完全可以在互助机制上做调整,让几种类型的玩家形成良性的有收益的互助,网游圈都知道普玩是高玩的福利这个梗,所以现在游戏的机制最大的问题是新人无法养成,除了重氪看不到达标的希望,没有新鲜血液那氪佬们也就没有动力。 必须调整教官机制了,现在的教官机制严重影响了游戏的发展,高难度本没有互助的收益机制,低难度本又因为教官的存在,使组队自强的乐趣消失殆尽,新人在教官体系得不到帮助,老人在教官体系得不到收益,严重影响了新人的养成和老人的价值体现。可以参考其他游戏的师徒系统,公会贡献系统,甚至战场荣誉系统的模式,让高玩有彰显实力的地方,普玩提升养成的渠道。 再有就是讨伐卷的体系已经不适应现在的大环境了,讨伐卷的设计在初代版本中有效的控制了“贫富差距”避免断层,但现在正好相反由于马太效应,老玩和高玩能攒很多讨伐卷,反倒是需要发展发育的新人没有讨伐卷,所以讨伐卷的机制也需要优化,让新人有更多的发育途径。 至于说武器之间的差距,技能的优化这些动其架构根本的东西,很难彻底改变,奉劝各位也别在这上报太大希望,这些地方手术刀动的太深没准流血更多,所以还不如寄期望于简单可行优化调整上,新技能新副本新武器别出太快,出来了也跟普玩没什么关系。玩好自己的武器,也别老看别的武器就厉害,厉害的原因不仅仅是武器,还有人家武器上的石头,人家赋能里的等级,人家神技上的级别。 最后说一句,很多高玩的流失很大程度上都是因为没有良性互助机制,就是想帮团里几年感情的伙伴都无从下手,说到底最本质的,氪金的目的不就是人前显贵嘛,可是现在的环境让氪佬们没有人前显贵的环境,毕竟雕像只有9个,竞速也就一星期,剩下的300天的慢慢长夜里,还有很多400的战士要去哪里发光?
别让游戏玩了你 现在贴吧一堆自怨自怜的喊着猎魂凉凉,喊着要退坑的人,当然猎魂团队内部的问题是众所周知的,没有洗白他们的意思,只是劝劝喜欢和热爱这游戏的游骑兵们,看清自己看清游戏。 没有大版本更新就正好休息休息休闲着玩,发育期的萌新和白嫖党正好多攒攒资源资本,趁机慢慢发育,复刻的氪金活动根据自己的需要和能力,有限度的参与参与帮自己加速发育,不参与纯白嫖也可以反正每个氪金活动都能白嫖一点点,慢慢攒呗。 何必总盯着有没有大版本更新,有没有新活动呢,说句不爱听的话,真有大版本和新活动,和你有什么关系?有大版本大活动只会让你和氪佬的差距越拉越大,就算出“龙”本、出3技能铭刻氪佬们也是秒拉满,跟你们有什么关系?普玩们只能疲于奔命的应付,到处找车队坐车,那是你们想要的? 想清楚看清楚认清楚自己和游戏的关系,一个“共斗养成”游戏,“共斗”已经没了,你们还想连“养成”也没有了吗?现在这游戏不是没有可玩性和养成空间,是以前的策划团队拉氪金拉的太快了,不给占多数的普玩养成的时间,只盯着氪佬们不断拉氪金强度,这些跟你们有什么关系?现在一线氪佬已经发育完了,不正是普玩们猥琐发育的时间吗?就算这游戏这一年没有大更新难道大家就没有养成的空间啦? 这游戏以现在的养成点,难道还不够多吗?还不够各位慢慢养的吗?这游戏以前一直都是迭代的太快了,就像吃了激素一样畸形发展,完全没有也不想给普玩空间,真的应该在“老带新”的机制上好好研究研究,帮助新玩家发展和发育,一个游戏真正可怕的不是没有新版本,而且是没有新血液,现在的教官机制已经不是帮新人发育,而是限制了“共斗”属性,真该在这方面好好调整一下了。 一个游戏版本升级快,就跟着多体验新玩法,迭代的慢就正好养成养成休息休息,是人玩游戏不是被游戏玩。 有这些时间好好改改bug也挺好,不过有些bug应该是架构问题没法改了,就在现在的版本基础上优化能优化的点,这才是对普玩的福利。知道这是个招黑帖,看的懂得自然懂,要来喷的也没办法谁让脑子是个好东西呢
这次雪崩真正暴露的问题 一、 内部和外部都毫无管理可言,也没有审核和惩罚机制。 二、 策划的理念、能力、技术无法撑起这个游戏。 三、 没有解决推广、拉新、留新的核心问题,游戏直播仅仅是个表面文章。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 一、 内部和外部都毫无管理可言,没有审核和惩罚机制。 1. 背饰问题充分暴露了内部无管理的状态,主播桥北在要蝴蝶背饰的时候不可能不知道这是一个没开放的礼服,既然张口要了就存着凌驾普通玩家之上的心和优越感(这一点不用否认,也否认不了),同时更暴露了内部毫无审核机制。 2. 卖兑换码和玩家信息流出的事儿在公告里被说成运营方也是受害者,受害是事实,但也是咎由自取,再次证明内部混乱的管理和毫无审核监管机制,这一点官方也不用否认,就从每次公告中的错别字、游戏说明里的错误百出就能看出,这个团队毫无审核把关机制,这也是在一个正式公开对外服务的企业里极其罕见的现象。 3. 但凡版本更新必有bug,这在公开运营的游戏里是绝无仅有的,让人不得不怀疑这个游戏根本没有测试团队。至于惩罚,游戏几次出现重大bug漏洞时,对玩家是封号和负魂晶重拳出击。自己bug、错误、违规完全见不到任何对自己的惩罚和对玩家的补充(哦,对不起说错了,有个位数讨饭卷的补充)。 二、 策划的理念、能力、技术无法撑起这个游戏。 1. 从兔子团本的设计分析,1阶段,是个与游戏装备、职业、甚至操作完全无关的设计,强行加入一个障碍类游戏环节。2阶段,红门无脑拼输出数据;蓝门试图想设计机制,但恰恰让人看出策划的能力和水平,6个机关甚至连新模型都没做,用一堆游戏中的NPC就做了机关,机制设计上更是毫无技术可言,无脑的堆全局变量的机制(掉血、减防等等);黄门答题的设计不做评论了无关紧要。3阶段,boss更不用说了吧?一个站桩怪,兔子几乎是不动的,没有动作、没有攻击、甚至都不会走,它是闪现的。3阶段里的机制设计仅仅是天上掉落的无法躲避的机关(就问你,你们也不敢把机关伤害做高吧?怕全屏秒杀吧?伤害不敢开,结果是没人会在乎机关,这就是策划的水平) 2. 这么重要的年度副本,在设计思路里居然看不出来任何职业搭配、远程近战搭配之类最最基础的设计思路,这就是现在策划的水平。哦对了,年初直播时说的加强伙伴AI伙伴可以穿礼服呢?什么时候兑现? 3. 从新神念的设计、数据、动作来看,策划水平实在是无法驾驭新技能的设计,在设计中完全不考虑新老技能的搭配,更不考虑多流派的设计思路,直接强行把所有职业都统一到新技能下,高数据,爱用不用,即便是如此强横粗暴的直接迭代技能,居然还出现了因为动作效率问题,新技能不如老技能的尴尬情况,可想他们是什么水平。对了动作设计大家心里有数,大剑新神念1直接照搬大剑老技能的拖刀跑,战刀两个新神念动作是直接搬的灵刃动作(其他职业不玩不知道)。 4. 再从远征减负来看,直接就开3关,最后一关居然要间隔160小时以后开,完全就是无脑的把关卡删除,又要保证活动时长,就出来这样一个如此怪异的活动情况。 三、 没有解决推广、拉新、留新的核心问题,游戏直播仅仅是个表面文章。 1. 这次雪崩的一个重要原因就是游戏主播的问题,主播的管理、人品、奖励、平等这些都不说了,就问你们一句,就这个游戏的复杂程度,老区新区混着一起的奇异游戏环境来看,就算拉来新人了,新人留的下吗? 2. 80级出新手村,200特技都没有的新人,跟人均300的大环境一起玩,能坚持下去吗?新人连3000票都攒不到,联动的时候能刷满魂吗?更别说5列2注主魂,1个3注出战,最低预算5000块才能培养一个新号的情况了,3千元夺舍都能夺个300+有石头的号了,就这生态拉新又有什么用呢? 3. 弄几个主播每天直播间在线10+人,就以为自己推广游戏了,就觉得自己辛苦了,这样的运营思路、推广思路,你们还以为自己做了多少工作,做了多大贡献呢是吧?不解决游戏内的新老玩家生态环境问题,拉新简直就是笑话! 最后综述,这次雪崩绝大多数玩家不是在意要不要你一个背饰的问题,而是现在的官方管理混乱、技术能力不足、游戏一滩死水,这些核心问题不解决,还一味站台你们自己犯错的小主播,一味掩饰自己的问题的态度。
纠结月咏、灰王、诸葛亮物理出战的来 三弹不出货积攒点人品,说说物理这几个出战魂,有不对大家讨论别喷谢谢 先说结论:发育期萌新用大锤亚夏月咏,不想努力了已经定型的咸鱼用灰王郭嘉,大佬们或者是目标要自己发育成大佬的肯定是全要。 先说简单的物理控制魂,郭嘉数据明显优于梦兮儿和白柔,这个没什么好解释的了,三注郭嘉就是物理控制魂 再说现在各位最窝心的月咏、灰王、诸葛亮。 想明白这三个魂的定位,需要懂物理的基础就是90%穿透,只有满足90%穿透时,物理威力才能最大的发挥。 明白这个的就能理解了,要用诸葛亮、郭嘉这些没有穿透的魂出战,就需要20进退完全靠配装实现90%穿。 而现阶段物理想40强攻30穿透20染血20进退,配装十分困难代价很大,至少是3个三注主魂+6代马,戒指还得合适才行,满足这个条件的配置基本都是300+的大佬了。既然都是大佬了,那肯定是我都要。 真正关心灰王和诸葛亮的区别的,基本上是想极限发育期的号,或者是中端250-280的尴尬号,一般中段物理都是40强攻20染血10进退的配装,需要出战补10%+的穿透。 很多中段玩家都知道,在250+又上不了300+的瓶颈期的原因,想上300+就的三四排3注镶嵌主魂,不是轻氪和中氪可以完成的,所以很多人都是在这个阶段咸鱼着,当咸鱼的都知道,日常本根本不要这些极限出战魂,90%的时间都是少司命威廉孙策出战,也就是打打无尽、竞速、以前是幻境现在是爬塔,这些活动的时候用到主力出战魂。 所以就可以想好什么是适合自己的了,灰王的出战补穿透可以白嫖虽然时间漫长,适合没有更高目标的咸鱼党们,咸鱼党们即便真是用了3注诸葛亮,能在竞速里拿什么名次,6分钟和2分钟的EX有什么区别就自己考虑了,其实大佬们竞速更多是用控制魂,郭嘉倒是可以都备一个。 所以有能力消费个诸葛亮放着也可以,万一以后CH良心发现了出个带进退或者穿透的物理套呢。 消费诸葛亮有点肉疼就没必要了,为了适配诸葛亮的极限输出提升,需要大改整套配装,成本着实大的很,就想想改装去找马和戒指,各位过来人都懂的吧。
蒂斯幻境之塔,再次说明ch**,发个长篇作文 先说基本情况,我这咸鱼号打幻境正好打到40层,一次可以得130晶,没刷酒没带侵蚀项链13-14分钟打完,如果满状态应该可以打到41层,正好早上看到有人发帖说过了41层低级层就不能退回去打了,也就没往41层以后努力。 下面说原因: 1、每增加1层多3个晶体,就是打到41层也就多拿3个,一周5次也就多拿15个 2、以我这身强度,刷满状态,遇见合适的boss队,也就最多拼到42.43层就是极限了,多拿不了几个晶 3、越往上用时越多,搞不好到了43层,每次打完都需要20-30分钟一场,那又何必呢,耗时耗力就多几个晶而已。 4、不知道每周boss队会不会随机更换,反正从这周每层的boss是不变的,除非你主动刷新重置,我是不想重置万一重置一个守关的是屎壳郎,那就恶心了。 总结现状: 1、打到自己的极限层以后,你面临的就是一周5次刷同一个boss队,而且每次要打大约15分钟的时间,恶心不。 2、如果不是每周随机更换,就意味着你可能一辈子都刷同一个boss队了,(萌新和发展期的号另算,不过不管什么号总有定型的一天)。 3、这个每周换不换boss队,利弊各半,说实话我希望不换,最多就是无聊恶心点,但是找到一个自己效率最高的层几分钟刷完,总比每周换的你可能刷过,又可能刷不过更好些。 4、总体来说冲塔到你的极限层之前的3-5层有点意思,你会觉得有挑战,但是到了极限层,就是个时间的折磨了,打法也固定了,时间也无所谓了就是在那磨着把奖励拿上,我后面4次都是随便打,居然有一次40层刷了28分钟,一遍看着剧一遍刷。 再说奖励问题: 1、重要的兑换就是神念碎片、烂果子、眼睛、紫色材料,这4种;个人觉得十分鸡肋,特别是对毕业号和咸鱼号来说,这种奖励就是鸡肋,但是对萌新号和发展期的号来说,奖励又拿不到几个。 2、取消了精华之尘,是萌新和发展期的号最大的损失,不过他们这个阶段可能还不太理解。 3、查了下顽皮兔一个51级萃取升级需要56970个净化之尘,分解一个4星慌魂是3个尘,打魂本平均是一局10个4星慌魂(日常魂本还要少,联动时有10-12个) 4、也就是说升一个51级萃取,要18990个慌魂,按10慌魂/局算,要1899局魂本,就要11394票来刷。 5、一个单武器,萃取毕业5个萃取+1个出战萃取,6个萃取毕业就需要打11394局,68364票才行(忽略日常活动等其它渠道获得的那仨瓜俩枣的慌魂不算)看着可怕不? 再说说CH的脑回路: 1、确实现在几乎所有网游都有无限高塔的设置,鼓励或诱导玩家不断增加账号强度,能更好的骗氪。 2、问题是CH们动动脑子行吗,别人家游戏是充钱或者做副本大巴获得更好的装备,短时间就能提升战力,猎魂是那样的游戏吗?氪是一样的骗氪,这就不说了,问题是猎魂氪了也不能短时间提升战力啊,你弄个无限塔是干嘛? 3、无论多强的号,是不是都有一个极限?现在侯公子他们爬到70多层,理论上讲他们也有个极限的层数,因为这跟你出的魂和套装的极限有关系。 4、毕业号每个人到了极限层以后每天就是用20多分钟的时间打同样的boss队?那你这奖励还不如只要打过这层证明实力了,以后每天直接领取呢,还省了大家的时间。 最后还是要说,猎魂的游戏真的好,猎魂的开发团队是真的差,没有之一。
1 下一页