level 12
zctang305
楼主
刚刚用这个2.2.6.0版本的dll做了测试。我的结论就是2.2其实相比较现在大部分在用的2.1.55.0整体上区别不大,所谓减少伪影应该是针对2.1刚更新时候而言。
比如
死亡搁浅
本身的2.1.19.0,背景里那些漂浮的黑色物体伪影是很严重的

但到了2.1.55.0之后,这种情况的伪影就基本消失了

2.2.6.0也基本在一个水平

不过,看上去2.2对于动态画面中边缘的处理更加好了,下面截图都是在转动视角时截下的(上图2.1.55,下图2.2.6)



其他还测试了2077,仁王2,地铁离乡增强版。这几个我目前用的都是2.1.55.0版本,对比下来也没有过于明显的差别。
最后测试了一下刚更新光追的无尽轮回,这个游戏倒是对比出了一个2.2很大的改进。该游戏默认用的是2.1.66版本的dll版本。然而不知道是开发者在开发时在启用DLSS的同时没有针对neighborhood clamping做必要的工作,导致出现了不应该出现的移动伪影,见下图。这个和地铁之前因为和HDR冲突导致的问题情况完全不同。

但是,当我们替换使用了2.2.6.0版本的dll后,完全相同的设置,手部的移动伪影却得到了极大的改善,虽然还是能隐约看到,但和2.1.66.0相比可以说是天壤之别。

可见,2.2版本主要针对的就是一些技术实力不太高的工作室,大幅改善在开发中使用DLSS后因为种种原因可能出现的各种画面问题。面对技术力过硬的厂商,2.2对比2.1可能差别不是很明显。
2021年06月18日 03点06分
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比如
死亡搁浅
本身的2.1.19.0,背景里那些漂浮的黑色物体伪影是很严重的

但到了2.1.55.0之后,这种情况的伪影就基本消失了
2.2.6.0也基本在一个水平
不过,看上去2.2对于动态画面中边缘的处理更加好了,下面截图都是在转动视角时截下的(上图2.1.55,下图2.2.6)


其他还测试了2077,仁王2,地铁离乡增强版。这几个我目前用的都是2.1.55.0版本,对比下来也没有过于明显的差别。最后测试了一下刚更新光追的无尽轮回,这个游戏倒是对比出了一个2.2很大的改进。该游戏默认用的是2.1.66版本的dll版本。然而不知道是开发者在开发时在启用DLSS的同时没有针对neighborhood clamping做必要的工作,导致出现了不应该出现的移动伪影,见下图。这个和地铁之前因为和HDR冲突导致的问题情况完全不同。

但是,当我们替换使用了2.2.6.0版本的dll后,完全相同的设置,手部的移动伪影却得到了极大的改善,虽然还是能隐约看到,但和2.1.66.0相比可以说是天壤之别。
可见,2.2版本主要针对的就是一些技术实力不太高的工作室,大幅改善在开发中使用DLSS后因为种种原因可能出现的各种画面问题。面对技术力过硬的厂商,2.2对比2.1可能差别不是很明显。
