灵感大王(原版批量激发灵感方法)
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an1225 楼主
灵感大王(雾)
本帖属于面向小白的细节科普帖
版本:原版+官方皇权mod
思路:皇权mod为游戏添加了心灵能力,其中6级心灵能力有一项【启迪之语】
方法:
1.学习启灵之语
【启迪之语】属于5级心灵能力,
获得方法:a.升级5级心灵能力同时获得(随机) or b.商队购买
上图(启迪之语能力)
上图(启迪之语心灵训练器)
2.心灵能力基础知识回顾
心灵能力有两个新增数值:【心灵熵】【精神力】
【心灵熵】的上限决定于心灵敏感度,【精神力】的上限是固定的。
【心灵熵】相当于武器过热,越低越好,战斗中随着释放各种魔法逐渐过热直至上限(或有代价无视上限,不是本文重点仅简单带过讲解)
【精神力】相当于法力,每次使用心灵能力都会耗费,不使用也会随着时间日常减少,充值需要冥想。
要点:
【心灵之语】能力只和【精神力】有关,不必须选择心灵敏感的小人培养,也不用刻意堆叠心灵敏感装备。该小人不需要强化心灵敏感,只要没有心灵失聪就行,心灵敏感只影响【心灵熵】,不影响【精神力】
--------------以下是一些相关概念示意图---------------------
上图(心灵敏感)属性,当然还有心灵过敏+80%敏感度以及心灵迟钝、心灵失聪
上图(心灵敏感度和装备示例)
上图(心灵熵阈值示例)
上图(灵能套装示例 ps.灵能头套比灵能头盔增幅强但防御差)
上图(装甲灵能套示例 ps.斥候甲不减速,圣装禁卫头盔防御更好)
-------------------------以上是一些相关概念示意图----------------------------
3.打造精神力恢复方案(总体思路)
根据游戏机制,释放【启灵之语】一次消耗80%精神力。为了变成灵感大王,需要——尽可能多的会灵能之语的小人,以及每个小人尽可能快的恢复【精神力】
总结就是尽可能提高单位小人【精神力】生产,然后推广复制该方案给多个小人即可。
4.相关游戏机制
那么,【精神力】生产的游戏机制有哪些呢?
a.冥想
b.特殊武器
首先我们来看冥想,冥想既是一项娱乐活动,所有小人无论是否开启灵能都可以参与,同时也是一项专门活动,在【管制】菜单里可以单独设定:
上图(【管制】菜单中的冥想设置,可以给部落小人划定大段时间专门在仙树附近刷仙草,也可以给专职启灵人员划定每天主要工作就是提升【精神力】,前者不断增加灵能者后备军,后者正式进入【精神力】批量生产)
不同冥想方式、冥想条件会有不同冥想效率:
上图(非部落民自带【艺术】类型冥想,可以对着艺术品冥想,取得爵位(文书官即可)后新增【庄严】类型冥想,可以坐在宝座冥想)
上图(部落民自带【自然】类型冥想,可以在仙树旁刷仙草。苦行者属性带来【简约】类型冥想,可以对墙壁冥想)
上图(穴居者特性带来【病态】类型冥想,可以对着棺材、目的提升精神力。)
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小结:
小人自带至少一种冥想方式,部落——自然,非部落——艺术。
小人特性原因带来病态、简约
小人升爵位带来庄严
可变项:所有小人除初始设定外,仅能通过取得爵位获得新增冥想方式【庄严】
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不同冥想方式比较:
自然冥想,基础数值28%
增益数值最大四个法石:2%*4=8%
最终最大值36%
问题——后期建设上来难免人工建筑无法避开,极端情况就是我这样,冥想增益甚至是负数。
简约冥想,基础数值22%
增益:不存在
最终最大值:22%
病态冥想,基础数值10%
增益:棺材里有尸体+10%,周围有其他坟墓最大再加7%
潜在增益:冥想者与尸体有关系额外+10%
最终最大值:27%(37%)
因为潜在增益不稳定所以放括号里
庄严冥想,基础数值15%
增益:房间印象最大+10%,
潜在增益:满足头衔+8%(文书官只需要有个宝座就行因此很容易实现)
最终最大值:25%(33%满足头衔)
注意:我没有超过难以置信等级的屋子,所以只测试到这个。
艺术冥想。基础数值0%
增益:来自质量最大28%(传奇+28%,大师+26%);周围有其他雕塑最大+16%
最大增益:44%
小结:
艺术类型增益最大为44%
其次是病态(需要认识死者)37%
自然(早期大范围无人工建筑)36%
庄严33%(满足头衔)
简约22%
上图:雕塑的精神力增益数值示例
策略:
非部落小人选择艺术冥想
部落小人早期自然冥想,后期无法保证增益,需要通过取得文书官以上爵位走庄严路线。
tip1:无法社交的小人没办法通过皇家征缴队交易黄金/奴隶获取头衔,因为。。无法社交,只能通过任务。所以尽量避开不能社交的小人。
tip2:部落小人可以先取得文书官头衔获得1级灵能,节约20仙草。
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明确策略为艺术(非部落众人)+庄严(部落众人)路线后,搭建相关冥想阵地,范例如下:
仙树周围冥想点,主要给普通部落民刷仙草用,固定位置后,在管制里设定冥想时间,保证冥想值。(仙树每天20小时冥想后会衰减,设定多少冥想时间看需要,这个小时数是工时,可以是1个人20小时,也可以是2个人每人10小时)
艺术品+文书官等级宝座整合型
雕塑冥想最大化数值需要周边一定范围内有其他8个雕塑,宝座则只要求房间
宝座和艺术品周边冥想点都可以固定到人,宝座提供给部落众人,艺术品给非部落众。
tip:伯爵、女伯爵如果同时指定宏伟宝座和艺术冥想点,当设定精神力维持数值时,会优先选择最高效地点,不需要人工介入。
--------------------------以上为与冥想有关的建筑问题------------------------------
其他提升冥想效率路径:
在基本搞定上面后,还有小幅提升冥想能力的辅助增益:特殊武器增益
上图:普通人冥想基础增益为50%每天
上图:因装备特定装备,将该数值增益10%达到60%每天
上图:增益原因——该装备具有【灵语】特性(绿色线条处)
小结:目前游戏机制下,普通小人通过冥想,最高可以获得冥想效率为:
基础值50%+艺术冥想44%+装备灵语武器10%=104%每天
也就是从0精神力到满精神力<24小时
至于该小人每天花多少小时冥想,就看各位了
------------------------------------------以上是冥想法精神力生产方式----------------------------------
休息一下
2021年06月15日 19点06分 1
level 9
an1225 楼主
除了老老实实打工人一样的每日打卡冥想,还有什么办法呢?
有的:
上图(红色部分高亮)
上一帖的最后,可以看到那把武器的另一个属性:修罗
每杀死一个敌人,增加20%
tip:经测试,持有该武器的人屠宰动物一样满足条件。
那么就有了另一个批量生产【精神力】的方式:大规模养殖——此处大规模指动物数量。
因此,旨在生产【精神力】的养殖业,考虑的就是单位时间资源条件下动物数量最大化。
于是我们选择了——养鸡
13*13养鸡场示意,同区域也是饲料储存区,设置一个存蛋储藏柜省的遍地鸡蛋挤占正常空位。
养鸡是较快的生产动物数量的方法(如果不是最快的话)
养鸡后,批量出栏,方法为——在动物界面改变相应动物活动区,动物自行从鸡舍转移至屠宰区,推荐屠宰区如下:
如图,屠宰点为一格水面,动物死亡后会自动排开到周边,好处是水面屠宰血液自动在水上然后消失,尸体是因为体积碰撞原因排开到周围,因此不带血液污染,在大规模屠宰的时候节约清洁工作。同时因为只有一格水面,周边搬运已经挤上路面/桥面尸体工作不影响移动速度、不会有浑身湿透负面影响。
每屠宰4只动物获得80%【精神力】发动一次【启灵之语】,批量获得启灵之语的上限一开始是有多少动物,最终将是垃圾灵感怎么快点消除(我现在就是这样,一大堆艺术、手工双火身上压着招募、驯服灵感、射击灵感看着着急,各种行动灵感、工作狂热直接点掉,交易灵感多到开始批量【空头仓+远距离传送】贸易。
如此你灵感激发将不再是梦,组建一支手工/艺术团队,批量站在旁边等着【启灵之语】激发自己吧,如果是创意,刚用完就可以再次接受,最终你将不再抱怨灵感来的慢,而是灵感消耗的太慢,灵感大王你值得拥有!!
tip:如果想练格斗,也可以不屠宰而是击杀,同时,殖民地的一些非计划生育幼崽也可以就此处理(有精神力补偿不那么心疼肉了,同时保证动物生育梯队,而不是只养育单一性别动物导致抗风险能力下降,奶牛成规模后的小牛犊也可以直接处理等等)
2021年06月15日 20点06分 2
level 9
an1225 楼主
没人???[汗]
2021年06月16日 00点06分 3
level 1
上个天轴芯片还简单点
2021年06月17日 06点06分 7
纯正版原版玩家,带不动看不懂mod[泪]
2021年06月17日 13点06分
level 9
楼主漏了个法石啊,法石的冥想加成我记得比仙树要高
你举得那个例子是法石加成的仙树
2021年06月22日 06点06分 8
工业化一开,修个墙都干扰自然系,实用价值只适合小基地
2021年06月22日 17点06分
level 11
纵火狂有个火焰冥想类型,不过应该没人会培养纵火狂[阴险]
2021年06月22日 07点06分 9
数值不高,雕塑冥想版本之子
2021年06月22日 17点06分
@an1225 确实
2021年06月23日 01点06分
level 8
挺专业
2021年06月23日 01点06分 10
1