level 14
举两个例子,一个超激写着400,一个写400-800,那第一个就能打0-400范围内的所有。第二个能打400-800,0-400就是他的无风带,打不到。还有一个是攻击判定距离,是另一个概念。
2021年06月05日 05点06分
6
这个“攻击判定距离”在猫咪资料数据库里好像没有?
2021年06月05日 14点06分
@sunranlb 要有无风带的猫才会有,比如美女神,射程就是攻击判定距离600,攻击范围是450-850。意思是敌人进到600距离内她就开始攻击,但能打到850距离的敌人。其他没有无风带的超激的话和攻击范围判定是同一个概念。
2021年06月05日 15点06分
level 1
范围:
可以打到从0到最大射程的所有敌人。
举点例子你就知道优缺点了、
例1:
零号机射程350,冲过来一群敌人射程分别是200、250、300、400,双方进入射程就停下并攻击,结果就是前3个敌人冲进了零号机的射程内被打到,第四个因为射程比零号机远,暂时打不到,打死前3个之后零号机向前移动50才能打第四个敌人。
例2:
肉盾坦下了敌人的攻击,前方兵线稳固,你造了个狼女,射程450,敌人射程分别是200、201、202、203、204、205,在不考虑肉盾攻击力的前提下(并假设这些敌人在离肉盾各自射程的位置站立不动),狼女走到离第一个敌人450射程时停下脚步开始攻击,尽管其他敌人靠得也很近,近到肉眼看起来像是站在一起,但狼女的攻击只会打死第一个敌人,然后向前走1(因为距离太小看起来没动),继续攻击打死第二个,再向前走1,以此类推,6个敌人要分6次才能打死。
从上面的例子可以看出范围攻击的优缺点,优点就是能打到射程内所有敌人,缺点就是一到射程就触发,稍微远一点点都打不到,虽说敌人冲进射程内都可以打到,但这样就有挨打的风险。
再说说远方:
比如射程450,远方范围为300~600,那就是说走到离敌人450的地方会发动攻击,攻击可以打到离自己300到600的所有敌人,像上面的例2如果是远方范围攻击,那么就是走到离第一个敌人450时触发,攻击会打到所有敌人,最多包括350射程的敌人也能打到(600-450=150,200+150=350)。
因此从输出的角度来说远方范围要优于范围,不过远方范围有个无风带,上面300~600这个例子的无风带就是0到300,这之间的敌人打不到,因此远方范围不适合逆风局(敌人不断推线过来),需要前面兵线稳固。
在一定的DPS差距之内,远方范围的实际输出表现要吊打范围。
除了超大伤之外,输出猫最好有远方范围、波动或烈波属性(当然宫本武藏这种单体连击却非常强的也过关啦)。
2021年06月06日 10点06分
8
专业了
2021年06月06日 13点06分